"Morat ćemo ovo popraviti": Devil May Cry 5 programeri komentirali su brzinu igre

Povodom prve obljetnice Devil May Cry 5 IGN je zamolio redatelja Hideakija Itsunoa, kao i producente Michiteru Okabea i Matta Walkera da prokomentiraju jedan od nedavnih speedrunova igre.

"Morat ćemo ovo popraviti": Devil May Cry 5 programeri komentirali su brzinu igre

Kao ilustrativni materijal odabrana je prosinačka utrka streamera DECosmic. U vrijeme snimanja, prolaz od 83 minute bio je rekord, ali od tada entuzijasta (prvi i jedini na svijetu) uspio se izvući iz 80 minuta.

DECosmic je svojom brzinom počeo iznenađivati ​​programere već u prvim sekundama, no pravo otkriće zaposlenicima Capcoma došlo je u trećoj misiji, kada se, radi uštede vremena, streamer provukao kroz geometriju razine.


Prema Walkeru, koji je djelovao kao prevoditelj za svoje japanske kolege, programeri nisu bili svjesni ove ranjivosti: "Sada kada znamo za [bug], morat ćemo ga popraviti."

Čini se da bi u budućnosti Devil May Cry 5 doista mogao čekati zakrpe koje bi iskorijenile takve nedostatke. Walker je nastavio: "Naši dečki jako se ponose izradom igara koje se neće pokvariti."

"Morat ćemo ovo popraviti": Devil May Cry 5 programeri komentirali su brzinu igre

Iskustvo je dokazalo da je Devil May Cry 5 prikladan za speedrunning unatoč svom dizajnu, ali pri izradi sljedećeg projekta, Itsuno je obećao da će imati na umu ljubitelje speedrunninga kako bi i njima igru ​​učinio “zabavnom”.

Devil May Cry 5 krenuo je u prodaju 8. ožujka 2019. za PC (Steam), PS4 i Xbox One. Zadnje ažuriranje igre datira iz prošle veljače, kada je iz PC verzije Denuvo sustav protiv piratstva zaplijenjen.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar