Tjedan prije 2020. vrijeme je za svođenje računa. I to ne godinu, nego cijelo desetljeće. Prisjetimo se kako je svijet zamišljao modernu gaming industriju 2010. godine. Tko je bio u pravu, a tko previše sanjar? Revolucija proširene i virtualne stvarnosti, masovna distribucija 3D monitora i druge ideje o tome kako bi moderna industrija igara trebala izgledati.
Ljepota donošenja dalekosežnih pretpostavki je u tome što je malo vjerojatno da će itko provjeriti vaše tvrdnje. U prosincu 2009. futurist Ray Kurzweil
Lako je pogriješiti kada govorimo o velikim promjenama. Za razliku od Kurzweila, ne vjerujem u nadolazeću gensku terapiju za sprječavanje starenja. Ali nedavno sam
Smjele i često netočne pretpostavke neizbježne su na kraju desetogodišnjeg ciklusa. Zabavno je pustiti mašti na volju, a kraj desetljeća izvrstan je način za pregled i planiranje. Uskoro ćemo podijeliti neke lude ideje za 2030., ali za sada da vidimo što su ljudi 2009. i 2010. mislili o današnjem igranju. Neke stvari su se ostvarile, neke nisu.
Bullseye: Steven Spielberg je predvidio da će VR biti u trendu
Početak novog milenija nije nas mogao obradovati sustavima virtualne stvarnosti iz znanstveno-fantastičnih filmova 80-ih i 90-ih. (imali smo samo Wii Music), i počeli su se činiti kao nešto nemoguće. Godine 2009
Ali Spielberg je bio gotovo u pravu. Evo što je rekao: “Virtualna stvarnost, s kojom se eksperimentiralo 80-ih, i dalje će biti predmet razvoja - baš kao što se 3D sada ponovno istražuje. VR će biti nova platforma za igranje.”
Hoće li VR postati nova gaming platforma, ostaje za vidjeti. Ali na pragu smo 2020., a Valve nije samo razvio vlastite VR slušalice, već je najavio i Half-Life: Alyx, koji se razvija isključivo za VR.
Ha, ne: budućnost pripada 3D monitorima
Jedan analitičar
U to su vrijeme 3D televizori i monitori stvarali veliku buku. Proizvođačima je trebala jaka prodajna točka za promicanje svojih proizvoda, a 3D filmovi poput Avatara bili su izvrstan mamac. Kućna 3D kina i dalje postoje, no pokazalo se da je većini ljudi kod kuće dovoljna ravna slika.
Blizu, ali ne baš: Kinect će napraviti revoluciju
Project Natal, kasnije preimenovan u Kinect, je kontroler za igre bez dodira koji osjeća pokrete tijela. Microsoft ga je razvio za Xbox 360. Projekt je najavljen na E3 2009. Time Magazine
Predviđanje je djelomično bilo istinito jer se prepoznavanje pokreta zapravo pokazalo kao tehnologija koja obećava. Dokazala je da VR ne ovisi o razlučivosti ekrana, već o točnosti praćenja pokreta. A tehnologija sada ima puno bolje šanse izazvati temeljnu promjenu u industriji igara nego Just Dance.
Prošlost: AR će biti na vrhuncu mode
Microsoftova ilustracija
AR je, naravno, u modi, ali nije zadnja stvar. Kako nikoga ne bih osramotio zbog deset godina starih tweetova, neću stavljati poveznice, ali ljudi su vjerovali da će VR doći i proći, ali AR je tu da ostane. Ali Hololens, Magic Leap i drugi AR sustavi ne žure nas zadiviti.
U današnje vrijeme VR nudi mnogo zanimljivije iskustvo igranja. I ne razumijem kako projiciranje 3D slika u moju dosadnu spavaću sobu može biti cool od potpune zamjene iste spavaće sobe luksuznim lokacijama. Pokémon Go je bio hit, ali ne zahtijeva otmjene naočale.
AR ima potencijala, ali nisam siguran da će biti tako zanimljiv kao što mnogi misle. da i
Ako se ljudi naviknu na ovo (a već smo navikli širiti informacije o sebi po cijelom internetu), onda je Kurzweil bio u pravu. Upravo su požurili s naočalama koje će kontrolirati AR i VR. Pomaknuo bih ovaj događaj još 20 godina unazad.
Opet od: Intel je predvidio da ćemo računalom upravljati uz pomoć mozga
Reddit publika
Prema
Ali vrijedi priznati da je samo Computerworld napravio tako hrabru pretpostavku. Njihov članak navodi da je "vjerojatnost implantata sve češća" i da bi "ljudi mogli biti pozitivniji u vezi s ugradnjom moždanih implantata". I istina je. Eksperimentalni implantati već su
Također pogrešno: OnLive je budućnost industrije igara
2009. godine streaming igara bio je novina, a neki su mislili da je to budućnost. Denis Dayak je rekao da će streaming promijeniti sve. Iako je malo
OnLive nije donio nikakav profit i postao je budućnost samo za patent Sony (tvrtka je kupila uslugu i koristila svoj razvoj u PS Now - ur.). I sada, deset godina nakon OnLive bure na GDC 2009., iste se nade polažu u "budućnost igranja"
Još uvijek nije dokazano niti opovrgnuto da će streaming biti budućnost industrije igara. Sada čak i Google
Vrhunska grafika o kakvoj Stadia nije ni sanjala nije prodajna točka za ovu platformu. Pokretanje igara bez preuzimanja je cool, ali ako vam brzina interneta dopušta upotrebu Stadije, tada preuzimanje igara neće trajati tako dugo. Ne odbacujem streaming, ali prošlo je desetljeće otkako je OnLive trebao napraviti revoluciju u industriji.
Ni blizu: čitanje misli, ljudski domaćini i "materija koja se može programirati"
U ožujku 2009. održana je Gamasutra
ili
Smiješno štivo. Samo što se ne radi o tome kako ljudi misle da će se tehnologija razvijati, već o tome kakve bi igre željeli vidjeti. Mnogi opisani naslovi koji su organski integrirani u život osobe. Neki su predviđali da će AR revitalizirati svakodnevne zadatke, poput usisavanja i odlaska u supermarket. Ljudi su prihvatili riječ "gamifikacija". Postojala je i jedna točna pretpostavka da se popularne igre mogu pokrenuti na bilo kojoj platformi: od mobitela do računala.
Jedini 100% točan odgovor
Godine 2009
Zaključak
Ako sve pretpostavke uzmemo manje izbirljivo, onda nisu sve pogrešne. Smrt jednog igrača veliko je pretjerivanje, ali tijekom proteklog desetljeća veliki su izdavači doista potrošili mnogo energije stvarajući trajno online svjetove koji nikad ne spavaju. Tjedni izazovi, borbene propusnice i beskrajne završnice nadopunili su našu svakodnevnu rutinu svakodnevnim zadacima u igrama. Mobilni priključci i cross-play znače da obiteljska večera više nije razlog za odustajanje od igre Fortnite, a lajkovi na Twitteru i glasovi na Redditu za darove i opremu stvaraju metaigru za svaku igru.
Još nemamo AR naočale koje odražavaju markere zadataka na putu od posla do kuće. Ali ova ideja ispravno tumači bit AR strategije: privlačenje pažnje gdje god se nalazili. VR je izoliran, ali AR može biti bilo gdje, pa je više privlačan marketinškim stručnjacima. Vrijeme će pokazati mogu li ispuniti svoj san o pretvaranju cijelog svijeta u video igricu.
Izvor: www.habr.com