Povratak u budućnost: kakav je bio moderni gaming 2010

Povratak u budućnost: kakav je bio moderni gaming 2010

Tjedan prije 2020. vrijeme je za svođenje računa. I to ne godinu, nego cijelo desetljeće. Prisjetimo se kako je svijet zamišljao modernu gaming industriju 2010. godine. Tko je bio u pravu, a tko previše sanjar? Revolucija proširene i virtualne stvarnosti, masovna distribucija 3D monitora i druge ideje o tome kako bi moderna industrija igara trebala izgledati.

Ljepota donošenja dalekosežnih pretpostavki je u tome što je malo vjerojatno da će itko provjeriti vaše tvrdnje. U prosincu 2009. futurist Ray Kurzweil rekao je, da će do 2020. godine “naočale izravno prenositi slike na mrežnicu” i “moći će pokriti cijelo naše vidno polje, stvarajući potpuno imerzivnu trodimenzionalnu virtualnu stvarnost”. VR se razvija, pa je na neki način bio u pravu, ali moje su naočale i dalje samo naočale koje mi pomažu da vidim. Oprosti, Ray.

Lako je pogriješiti kada govorimo o velikim promjenama. Za razliku od Kurzweila, ne vjerujem u nadolazeću gensku terapiju za sprječavanje starenja. Ali nedavno sam podijelio svoja razmišljanja o tome što će se dogoditi s igranjem ako Google Stadia i streaming uzmu maha. Molim te, nemoj mi se smijati 2029.

Smjele i često netočne pretpostavke neizbježne su na kraju desetogodišnjeg ciklusa. Zabavno je pustiti mašti na volju, a kraj desetljeća izvrstan je način za pregled i planiranje. Uskoro ćemo podijeliti neke lude ideje za 2030., ali za sada da vidimo što su ljudi 2009. i 2010. mislili o današnjem igranju. Neke stvari su se ostvarile, neke nisu.

Bullseye: Steven Spielberg je predvidio da će VR biti u trendu

Povratak u budućnost: kakav je bio moderni gaming 2010

Početak novog milenija nije nas mogao obradovati sustavima virtualne stvarnosti iz znanstveno-fantastičnih filmova 80-ih i 90-ih. (imali smo samo Wii Music), i počeli su se činiti kao nešto nemoguće. Godine 2009 PC World ismijao Stevena Spielberga jer je sugerirao da će se VR i dalje pokazati: “Navodno je Spielberg napokon pročitao Neuromancer Williama Gibsona, vidio kako se Jeff Fahey napušio u Čovjeku kosilici i ne može skinuti crveno-crni Virtual s glave Boy iz Nintenda. O da, a negdje između ovih stvari gledao je "Matrix".

Ali Spielberg je bio gotovo u pravu. Evo što je rekao: “Virtualna stvarnost, s kojom se eksperimentiralo 80-ih, i dalje će biti predmet razvoja - baš kao što se 3D sada ponovno istražuje. VR će biti nova platforma za igranje.”

Hoće li VR postati nova gaming platforma, ostaje za vidjeti. Ali na pragu smo 2020., a Valve nije samo razvio vlastite VR slušalice, već je najavio i Half-Life: Alyx, koji se razvija isključivo za VR.

Ha, ne: budućnost pripada 3D monitorima

Povratak u budućnost: kakav je bio moderni gaming 2010

Jedan analitičar rekao je TechRadar 2010. da će "do 2020. većina igara ukupno i sve AAA igre biti u 3D-u." Previše hrabra izjava. Već nekoliko godina nismo čuli ništa o 3D podršci. Evo odgovora na pitanje koje su tada postavili naši prijatelji iz TechRadara: "Je li istina da će [3D] stvarno postati popularan ili je to samo još jedan novi trend u svijetu tehnologije?"

U to su vrijeme 3D televizori i monitori stvarali veliku buku. Proizvođačima je trebala jaka prodajna točka za promicanje svojih proizvoda, a 3D filmovi poput Avatara bili su izvrstan mamac. Kućna 3D kina i dalje postoje, no pokazalo se da je većini ljudi kod kuće dovoljna ravna slika.

Blizu, ali ne baš: Kinect će napraviti revoluciju


Project Natal, kasnije preimenovan u Kinect, je kontroler za igre bez dodira koji osjeća pokrete tijela. Microsoft ga je razvio za Xbox 360. Projekt je najavljen na E3 2009. Time Magazine priznao to jedan od najboljih izuma godine, a mnoge su web stranice Natal prozvale "revolucionarnim".

Milo demo video činilo mi se više čudno nego revolucionarno. Ali tada je sve zanimala tehnologija prepoznavanja pokreta, sjetimo se samo PlayStation Movea. Postavilo se pitanje: hoće li se sada sve doista promijeniti? Ne baš. Razvijeno je nekoliko igara za Kinect: Kinect Adventures!, Kinectimals, Kinect: Disneyland Adventures, svaki Just Dance do danas. Ali ovaj projekt nije napravio revoluciju u industriji igara.

Predviđanje je djelomično bilo istinito jer se prepoznavanje pokreta zapravo pokazalo kao tehnologija koja obećava. Dokazala je da VR ne ovisi o razlučivosti ekrana, već o točnosti praćenja pokreta. A tehnologija sada ima puno bolje šanse izazvati temeljnu promjenu u industriji igara nego Just Dance.

Prošlost: AR će biti na vrhuncu mode

Povratak u budućnost: kakav je bio moderni gaming 2010
Microsoftova ilustracija

AR je, naravno, u modi, ali nije zadnja stvar. Kako nikoga ne bih osramotio zbog deset godina starih tweetova, neću stavljati poveznice, ali ljudi su vjerovali da će VR doći i proći, ali AR je tu da ostane. Ali Hololens, Magic Leap i drugi AR sustavi ne žure nas zadiviti.

U današnje vrijeme VR nudi mnogo zanimljivije iskustvo igranja. I ne razumijem kako projiciranje 3D slika u moju dosadnu spavaću sobu može biti cool od potpune zamjene iste spavaće sobe luksuznim lokacijama. Pokémon Go je bio hit, ali ne zahtijeva otmjene naočale.

AR ima potencijala, ali nisam siguran da će biti tako zanimljiv kao što mnogi misle. da i neugodna priča s privatnošću u Google Glassu može se ponoviti. Stalno nas promatraju – činjenica. Ali radije ne bih posjećivao javne zahode pune kamera.

Ako se ljudi naviknu na ovo (a već smo navikli širiti informacije o sebi po cijelom internetu), onda je Kurzweil bio u pravu. Upravo su požurili s naočalama koje će kontrolirati AR i VR. Pomaknuo bih ovaj događaj još 20 godina unazad.

Opet od: Intel je predvidio da ćemo računalom upravljati uz pomoć mozga

Povratak u budućnost: kakav je bio moderni gaming 2010
Reddit publika Sumnjao sam u vjernosti ovoj teoriji prije deset godina

Prema ComputerworldIntel je predvidio da će do 2020. moždani implantati za upravljanje računalima i televizorima biti uobičajeni. Slične tehnologije postoje (npr. Emotiv), no ta je pretpostavka i prije desetak godina zvučala smiješno.

Ali vrijedi priznati da je samo Computerworld napravio tako hrabru pretpostavku. Njihov članak navodi da je "vjerojatnost implantata sve češća" i da bi "ljudi mogli biti pozitivniji u vezi s ugradnjom moždanih implantata". I istina je. Eksperimentalni implantati već su Pomozite ljudi s paralizom. Ali ne vjerujem da ćemo čak do 2030. godine imati računala kojima upravlja mozak.

Također pogrešno: OnLive je budućnost industrije igara

Povratak u budućnost: kakav je bio moderni gaming 2010

2009. godine streaming igara bio je novina, a neki su mislili da je to budućnost. Denis Dayak je rekao da će streaming promijeniti sve. Iako je malo omekšao njegovu izjavu, ističući da bi tehnologiji moglo trebati 20 godina da to postigne i da bi "stvari mogle krenuti užasno loše" u početku. Tako se i dogodilo.

OnLive nije donio nikakav profit i postao je budućnost samo za patent Sony (tvrtka je kupila uslugu i koristila svoj razvoj u PS Now - ur.). I sada, deset godina nakon OnLive bure na GDC 2009., iste se nade polažu u "budućnost igranja" Google Stadia.

Još uvijek nije dokazano niti opovrgnuto da će streaming biti budućnost industrije igara. Sada čak i Google ne mogu stvarno objasniti, zašto bi nekoga zanimala usluga Stadia kada je najpopularnija igra na svijetu (Fortnite) dostupna na bilo kojem uređaju i bez streaminga.

Vrhunska grafika o kakvoj Stadia nije ni sanjala nije prodajna točka za ovu platformu. Pokretanje igara bez preuzimanja je cool, ali ako vam brzina interneta dopušta upotrebu Stadije, tada preuzimanje igara neće trajati tako dugo. Ne odbacujem streaming, ali prošlo je desetljeće otkako je OnLive trebao napraviti revoluciju u industriji.

Ni blizu: čitanje misli, ljudski domaćini i "materija koja se može programirati"

Povratak u budućnost: kakav je bio moderni gaming 2010

U ožujku 2009. održana je Gamasutra konkurencija "Igre 2020". Čitatelji su pozvani predstaviti rezultate desetogodišnjeg tehničkog i kulturnog razvoja. Neke su ideje bile stvarno lude. Na primjer, AR igra koja uzima u obzir i koristi stvarne događaje iz vašeg života i “programabilnu materiju” koja se pretvara u čarobne svitke.

ili ovdje: “Čovjek oblači Odijelo i postaje ljudski domaćin. Kontrola u igri se vrši dodirima igrača (onog koji dodiruje domaćina), kao i reakcijom mišića i vanjskim odgovorom igrača (odnosno domaćina). Interakcije se kreću od laganog dodira do duboke masaže mišića. Opuštajuće, lijepo, intimno.”

Smiješno štivo. Samo što se ne radi o tome kako ljudi misle da će se tehnologija razvijati, već o tome kakve bi igre željeli vidjeti. Mnogi opisani naslovi koji su organski integrirani u život osobe. Neki su predviđali da će AR revitalizirati svakodnevne zadatke, poput usisavanja i odlaska u supermarket. Ljudi su prihvatili riječ "gamifikacija". Postojala je i jedna točna pretpostavka da se popularne igre mogu pokrenuti na bilo kojoj platformi: od mobitela do računala.

Jedini 100% točan odgovor

Godine 2009 IGN pitanje o tome kako će gaming izgledati za deset godina, CEO kanadskog studija Ubisoft, Yannis Mallat, odgovorio je: “Ne možete me uhvatiti u tome. To je samo trik da me ismijavaju za deset godina."

Zaključak

Ako sve pretpostavke uzmemo manje izbirljivo, onda nisu sve pogrešne. Smrt jednog igrača veliko je pretjerivanje, ali tijekom proteklog desetljeća veliki su izdavači doista potrošili mnogo energije stvarajući trajno online svjetove koji nikad ne spavaju. Tjedni izazovi, borbene propusnice i beskrajne završnice nadopunili su našu svakodnevnu rutinu svakodnevnim zadacima u igrama. Mobilni priključci i cross-play znače da obiteljska večera više nije razlog za odustajanje od igre Fortnite, a lajkovi na Twitteru i glasovi na Redditu za darove i opremu stvaraju metaigru za svaku igru.

Još nemamo AR naočale koje odražavaju markere zadataka na putu od posla do kuće. Ali ova ideja ispravno tumači bit AR strategije: privlačenje pažnje gdje god se nalazili. VR je izoliran, ali AR može biti bilo gdje, pa je više privlačan marketinškim stručnjacima. Vrijeme će pokazati mogu li ispuniti svoj san o pretvaranju cijelog svijeta u video igricu.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar