Nostalgija je glavni razlog zašto je Half-Life: Alyx postao prethodnik Epizode XNUMX

Izdanje VG247 Razgovarao s programerom i dizajnerom Valvea Robinom Walkerom. U intervjuu je programer otkrio glavni razlog zašto Poluvrijeme života: Alyx odlučio Half-Life 2 napraviti prequel.

Nostalgija je glavni razlog zašto je Half-Life: Alyx postao prethodnik Epizode XNUMX

Prema Walkeru, tim je prvotno sastavio VR prototip temeljen na materijalima iz nastavka. Bio je to mali prostor u City 17 koji je ostavio veliki dojam na testere. Osjećali su snažan osjećaj nostalgije, što je Valve odlučio iskoristiti: “Stavili smo ljude u [prototip] i svi su izašli govoreći: ‘Vau, bilo je stvarno super posjetiti mjesto koje mi je bilo tako prepoznatljivo. Ušao sam u ovaj svijet više puta, čuo ove zvukove, vidio te teksture. Ali nikad prije nisam osjetio takvu uronjenost. [Igra] ima toliko stvari da sam postao dio Half-Life 2."

Nostalgija je glavni razlog zašto je Half-Life: Alyx postao prethodnik Epizode XNUMX

Zatim je Robin Walker rekao da je Valve počeo tražiti kompromis između osjećaja nostalgije i novih elemenata u budućem projektu. Kao rezultat toga, programeri su odlučili ponovno stvoriti City 17 i vratiti korisnike u ovaj poznati grad.

Half-Life: Alyx je objavljen na računalu 23. ožujka 2020. i dostupan je na slušalicama za virtualnu stvarnost s podrškom za SteamVR.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar