Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

Prva epizoda ray tracing testovi na akceleratorima bez hardverskih RT jedinica završio s pozitivnim rezultatima za vlasnike starijih GeForce GTX modela. U stidljivim i za sada malobrojnim pokušajima svladavanja hibridnog renderiranja, programeri nisu pohlepni s DXR efektima i dopuštaju im da prilagode njihovu kvalitetu dovoljno da produže vijek trajanja moćnih GPU-ova prethodne generacije. Kao rezultat toga, GeForce GTX 1080 Ti može se natjecati s GeForce RTX 2060 u pogledu performansi u Battlefield V и Sjena Tomb Raidera, pružajući pouzdano visoku brzinu kadrova u 1080p načinu. Ali rezultati mjerila Metro Exodus jasno dao do znanja da je to samo privremeno stanje stvari. GeForce GTX 1080 Ti je dopušten u ovu igru ​​kao siromašni rođak. 

Hoće li GPU bez specijaliziranih mogućnosti praćenja zraka preživjeti u sljedećem valu dizajna? Kako bismo odgovorili na ovo pitanje, nećemo davati predviđanja na temelju rezultata već objavljenih igara. Kako bi se poklopilo s ažuriranjem upravljačkog programa s podrškom za DXR na Pascal GPU-ovima i jeftinijim čipovima obitelji Turing, objavljene su testne verzije dva nadolazeća projekta koji koriste hibridno renderiranje - Atomic Heart i Justice. Osim toga, benchmark 3DMark Port Royal i demo Reflections na Unreal Engineu 4 pružaju priliku da se podigne zastor na budućnost računalnih igara. Ovi testovi daleko nadilaze mogućnosti Pascala i odlučit će o budućoj sudbini najboljeg videa kartice današnjice - GeForce RTX serija.

Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

Ispitni štand, metodologija ispitivanja

Ispitno postolje
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, fiksna frekvencija)
matična ploča ASUS MAXIMUS XI APEX
ram memorija G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Napajanje Corsair AX1200i, 1200 W
CPU sustav hlađenja Corsair Hydro serija H115i
kućište CoolerMaster Test Bench V1.0
monitor NEC EA244UHD
Operativni sustav Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU softver
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Driver spreman za igre 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Driver spreman za igre 425.31

Prosječni i minimalni broj sličica u sekundi izvedeni su iz niza pojedinačnih vremena renderiranja okvira kreiranih pomoću uslužnog programa OCAT. 3DMark Port Royal test pruža vlastitu prosječnu statistiku broja sličica u sekundi.

Prosječna brzina kadrova u grafikonima obrnuta je od prosječnog vremena kadra. Za procjenu minimalne brzine kadrova, izračunava se broj okvira formiranih u svakoj sekundi testa. Iz ovog niza brojeva odabire se vrijednost koja odgovara 1. percentilu distribucije.

Sudionici testiranja

Sljedeće video kartice sudjelovale su u testiranju performansi:

#Atomsko srce

Referentna vrijednost za nadolazeću igru ​​Atomic Heart ne sadrži nikakve postavke osim mogućnosti omogućavanja skaliranja okvira pomoću DLSS, a maksimalna razlučivost zaslona je 2560 × 1600 piksela. Ovdje je uvijek aktivno praćenje zraka. Budući da motor Atomic Heart koristi DXR za renderiranje dva različita efekta - sjene i refleksije svjetla (uključujući višestruko praćenje zraka između više zrcalnih površina), testna scena predstavlja ozbiljan izazov čak i za akceleratore na Turingovim čipovima s namjenskim RT jezgrama. Stariji NVIDIA modeli (GeForce RTX 2080 i RTX 2080 Ti) premašuju oznaku od 60 fps u 1080p modu za razliku, dok su RTX 2060 i RTX 2070 ograničeni na raspon od 45-55 FPS. Nasuprot tome, pri 1440p čak ni GeForce RTX 2080 Ti nije dosegao prag od 60 FPS, a rezultati GeForce RTX 2060 pali su ispod 30 FPS.

Konačna verzija Atomic Hearta vjerojatno će vam omogućiti podešavanje kvalitete DXR efekata kako biste smanjili opterećenje GPU-a. Osim toga, programeri još uvijek imaju nekoliko mjeseci da u potpunosti optimiziraju motor. Ali u svom trenutnom obliku, igra jasno premašuje mogućnosti bilo kojeg akceleratora na Pascal GPU-u. Sve za što je GeForce GTX 1080 Ti sposoban je 26 FPS pri 1080p i 15 FPS pri 1440p, a kamoli manje moćni uređaji serije GTX 10.

S opterećenjem kao u Atomic Heartu, čak i GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti video kartice, bez specijaliziranih jedinica za praćenje zraka, imaju prednost u odnosu na većinu modela prethodne generacije. Oba nova akceleratora srednje cijene su superiornija od GeForce GTX 1080 - nikada nismo vidjeli takav poraz Pascal arhitekture. Ali kako god bilo, da bi se razvila prihvatljiva brzina kadrova, apsolutna računalna snaga TU116 čipa još uvijek je potpuno nedovoljna.

Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama
Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

#Pravda

Kineski MMORPG Justice ne možemo bez zadrške nazvati igrom budućnosti jer je lansiran prošle godine. Ali u bliskoj budućnosti, programeri namjeravaju uvesti efekte praćenja zraka u Justice i izdali su zaseban benchmark za procjenu njihove izvedbe. Za razliku od ostalih testova u današnjem izboru, Justice engine nije toliko preopterećen DXR efektima da bi bacio na koljena bilo koji GPU, s izuzetkom starijih modela Turingove obitelji. Ray Tracing se ovdje koristi za renderiranje pojedinačnih refleksija u zrcalnim površinama, sjenama i lomu svjetlosti u tekućem mediju (kaustika). Osim toga, ne uzimajući u obzir ray tracing, Justice je prilično nezahtjevna igra, kakva i priliči bilo kojem World of Warcraft rivalu. A zahvaljujući mogućnosti isključivanja praćenja zraka u testu Justice, odredili smo performanse sudionika testa i izmjerili postotni utjecaj RT-a na broj sličica u sekundi.

Dobiveni podaci sasvim su u skladu sa slikom koju smo uočili u drugim projektima s relativno nezahtjevnim DXR efektima (Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider). Praćenje zraka jednako utječe na izvedbu igre na tri različite razlučivosti zaslona (1080p, 1440p i 2160p) osim ako u GPU matrici ne postoji namjenska logika praćenja zraka. Dakle, "zelene" video kartice prethodne generacije u većini slučajeva gube od 74 do 79% prosječne brzine kadrova (samo je GeForce GTX 1080 Ti izvukao 63% u 1080p načinu). Novi proizvodi na TU116 čipu (GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti) bili su u povoljnijem položaju zbog progresivne organizacije shader ALU-a i imali su samo 62–65% FPS-a.

I naravno, najbolje rezultate pokazali su akceleratori na Turingovim čipovima s RT jezgrama. Na 1080p, izvedba grafičkih kartica serije GeForce RTX patila je za samo 18–27%, na 1440p za 21–32%, a na 2160p za 31–33%. Primijetite kako se vodeći model ističe u ovoj skupini - GeForce RTX 2080 Ti pretrpio je osjetno manje gubitke u usporedbi s RTX 2060, RTX 2070 i RTX 2080 na rezolucijama ispod 2160p. Međutim, novi GPU-ovi duguju svoje izvanredne rezultate pri relativno niskim rezolucijama ne samo Turing arhitekturi, već i činjenici da je bez DXR efekata, brzina kadrova u Justiceu ograničena brzinom središnjeg procesora na 126–127 FPS.

U apsolutnom smislu broja sličica u sekundi, pravednost s praćenjem zraka lako se postiže svim grafičkim karticama marke GeForce RTX pri razlučivostima zaslona od 1080p i 1440p. GeForce RTX 2060 pao je za 3 fps od kritične vrijednosti od 60 FPS u 1440p načinu, ali stariji modeli samouvjereno su prešli ovu granicu. Ali u 4K modu čak ni GeForce RTX 2080 Ti nije dosegao 60 FPS, dok je RTX 2060 pao ispod 30.

Među video karticama temeljenim na Pascal čipovima, ne postoji niti jedan uređaj koji je sposoban dovesti Justice na razinu od 60 FPS. Akceleratori serije GTX 10 ograničeni su na 1080p način rada, a čak i tada samo tri starija modela (GTX 1070 Ti, GTX 1080 i GTX 1080 Ti) zadovoljavaju kriterij od minimalnih 30 FPS u pogledu svojih mogućnosti. Isto se odnosi i na GeForce GTX 1660 i GTX 1660 Ti, iako, na čast NVIDIA-inih novih proizvoda, vrijedi priznati da u testu Justice ponovno nisu prošli ništa lošije od GeForce GTX 1080.

Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

Pravda
1920 × 1080
RT isključeno RT uključen
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -77%

Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

Pravda
2560 × 1440
RT isključeno RT uključen
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Novi članak: GeForce GTX protiv GeForce RTX u budućim igrama

Pravda
3840 × 2160
RT isključeno RT uključen
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% -79%

Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar