Novi članak: Grupno testiranje 36 video kartica u Apex Legends
Nakon kontinuiranog testovi video kartica s praćenjem zraka u stvarnom vremenu, koji je naizgled svim GPU-ima prethodne generacije uskratio šanse za sretnu starost, lijepo je prisjetiti se da postoje popularne igre s vrlo pristupačnim sistemskim zahtjevima. Projekti koji su u potpunosti usredotočeni na online bitke stavljaju mehaniku igre u prvi plan i često su povoljni u usporedbi s blockbusterima za jednog igrača sa skromnim zahtjevima za performansama hardvera. U slučaju Apex Legends, ovo je apsolutno predvidljivo, jer je igra izgrađena na starom Source grafičkom pogonu, koji je korišten u Half-Life 2. Međutim, tim Respawn Entertainmenta opsežno je preradio Source kodnu bazu. Kao rezultat toga, unatoč tako dubokim korijenima, Apex Legends izgleda prezentirano i, sukladno tome, može pronaći posao čak i za grafičke kartice najviše klase.
Apex Legends nema prikladan način odabira iz unaprijed konfiguriranih profila detalja slike. Umjesto toga, izbornik postavki nudi nekoliko zasebnih opcija koje kontroliraju različite parametre grafičkog pogona. Kako bi igra bila prikladna za slabe ili jednostavno zastarjele akceleratore, pomaknuli smo klizače na minimalnu kvalitetu slike, a moćne video kartice su zauzvrat provele testove s beskompromisno visokim opcijama. U srednjim situacijama korištena je kombinacija postavki koja značajno smanjuje opterećenje GPU-a u usporedbi sa zahtjevima na višim postavkama detalja, ali istovremeno zadržava atraktivan izgled igre.
Postavke kvalitete grafike u testovima
Min. kvaliteta
Prosj. kvaliteta
Maks. kvaliteta
Suzbijanje aliasija
nijedan
nijedan
TSSAA
Proračun za strujanje teksture
od
Srednje (3 GB VRAM)
Ludo (8 GB VRAM)
Filtriranje teksture
Anizotropni 16X
Anizotropni 16X
Anizotropni 16X
Kvaliteta ambijentalne okluzije
od
Srednji
visok
Pokrivanje sjenila od sunca
Nizak
visok
visok
Detalj sjene sunca
Nizak
visok
visok
Volumetrijska rasvjeta
onesposobljen
Omogućeno
Omogućeno
Dynamic Spot Shadows
onesposobljen
Omogućeno
Omogućeno
Detalj modela
visok
visok
visok
Pojedinosti o efektima
Nizak
Srednji
visok
Oznake udara
Nizak
Srednji
visok
Ragdolls
Nizak
Srednji
visok
Jedina opcija koju smo ostavili je način filtriranja teksture. Na modernim video karticama ne pruža mogućnost značajnog povećanja broja sličica u sekundi, ali ima izuzetno snažan učinak na jasnoću renderiranja, pa je u svim testovima korištena anizotropija od 16x. Također smo se morali pomiriti s činjenicom da Apex Legends (barem na našem testnom sustavu) ignorira postavku detalja modela i tvrdoglavo je vraća na maksimum. Odmah napomenimo da u igri ne postoji opcija promjene API-ja s Direct3D 11 na Direct3D 12 ili Vulkan. Ovo je privilegija nekoliko projekata na Source motoru, verzija XNUMX.
Kao što možete vidjeti na snimkama zaslona, minimalne i maksimalne visoke postavke Apex Legends razlikuju se poput neba i zemlje. Parametar Texture Streaming Budget najviše utječe na kvalitetu slike, iako se broj sličica u sekundi pri različitim vrijednostima značajno mijenja samo kada GPU ima manjak lokalne memorije.
Budući da Apex Legends nema ugrađeni benchmark, mjerenja performansi provedena su pomoću uslužnog programa OCAT tijekom kratkog razdoblja sesije za više igrača. Kako bismo mogli ispravno usporediti najjače video kartice, onemogućili smo ograničenje brzine okvira od 144 FPS koje je standardno postavljeno u Apex Legends.
Prosječna i minimalna brzina sličica u sekundi izvedene su iz niza vremena prikazivanja za pojedinačne okvire. Prosječna brzina sličica u grafikonima je inverzna vrijednost prosječnog vremena renderiranja sličica. Za procjenu minimalne brzine kadrova, izračunava se broj okvira formiranih u svakoj sekundi testa.
Za razliku od testova u načinu jednog treninga, ova metoda adekvatno odražava tipično GPU opterećenje u Apex Legends, iako nije bez nedostataka. Zbog činjenice da se postupak benchmarka ne može točno ponoviti na nekoliko desetaka video kartica, morali smo smanjiti točnost minimalnih FPS mjerenja sa standardnog 1. percentila na 5. (iako su se prosječne vrijednosti broja sličica u sekundi pokazale prilično stabilan). Osim toga, prikazana testna scena nije najzahtjevnija od onoga za što je sposoban motor Apex Legends (osobito iskrcavanje iz aviona na početku utakmice ima veće opterećenje), a također smo izbjegli sudare s drugim igračima. U svjetlu ovih izmjena, vrijedi uzeti u obzir da rezultati testiranja svih video kartica uključuju određenu rezervu za minimalne i prosječne vrijednosti FPS-a.
Bilješka: U specifikacijama grafičkih kartica Vega i Radeon VII AMD kao najvišu frekvenciju (Boost Clock) ne navodi maksimalnu dopuštenu pri standardnim postavkama, kao što je bio slučaj u prethodnim generacijama GCN arhitekture, već gornju granicu raspona u kojem GPU radi pod tipičnim opterećenjem. Ali budući da uslužni programi za nadzor i overklokiranje, uključujući vlasnički WattMan, ignoriraju Boost Clock i dalje pokazuju maksimalnu frekvenciju, to je ono što je naznačeno na popisu uređaja i na dijagramima.