Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled

Žanr strategija
izdavač Deep Silver
Izdavač u Rusiji "Buka"
Programer KRALJ Art
Minimalni zahtjevi Procesor Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM-a, video kartica s podrškom za DirectX 11 i 4 GB memorije, na primjer NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB prostora za pohranu, internetska veza, Windows 10 operativni sustav
Preporučeni zahtjevi Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz procesor, 16 GB RAM-a, DirectX 12 grafička kartica i 6 GB memorije, kao što je NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Datum izdavanja 1 rujna 2020 godine
Dobna granica od 16 godine
Platforme PC, Xbox One, PS4
Službena web stranica

Igrano na računalu

Dvadeseta je godina dvadesetog stoljeća alternativne povijesne stvarnosti. Razvoj čovječanstva dosegao je industrijska čuda, utjelovljena u dizel mehaničkim divovima i nevjerojatnim primjercima električnog oružja, ali ne i prevladavajućim idejama humanizma i konstruktivnog međunarodnog dijaloga. I stoga se, sasvim prirodno, svijet Iron Harvesta guši u dimu neprestanih ratova. Strašnu sliku neprekidnog međusobnog uništavanja prekida otrcano primirje. Ali ni to nije prepreka lokalnim sukobima, koji se spremaju izbiti u novi rat velikih razmjera...

Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled

#Život za cara (kaisera, domovinu)!

Izvanredan ambijent dieselpunka (s umjerenim primjesama teslapunka), koji služi kao atmosferski kontekst sukoba svjetskih struktura, idealno se uklapa u principe klasične strategije u stvarnom vremenu. Iskusni zapovjednik RTS-a neće morati ponovno učiti vojni zanat - osnove Iron Harvesta su poznate i poznate: izgradnja, istraživanje, proizvodnja, manevri. I nekoliko frakcijskih nijansi...

Tri su globalne sile uključene u sukobe na poljima željezne žetve: Saska, s prepoznatljivim obilježjima Njemačkog Carstva; Rusvet, utjelovljenje alternativnog Ruskog Carstva; Polania, koja podsjeća na zasebnu Poljsku, čije zemlje stalno napadaju susjedi. Opći taktički algoritam svih frakcija je više-manje sličan: svaka ima određeni skup borbenih mjera i protumjera s malom prednošću u jednoj ili drugoj strateškoj zamisli. Građevine su za sve iste, a pješaštvo, primjerice, predstavlja identičan set inženjeraca, strijelaca (osim što Saska ima njihovu poboljšanu verziju - jurišne letjelice), grenadira, bacača plamena i oklopnih jedinica.

Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled

Ali među pješacima u egzoskeletima prisutne su opipljive razlike - srednja snaga između običnih zaposlenika i meha divova! Uzmimo za primjer oružane snage Rusvet: u ovoj kategoriji oni imaju na raspolaganju snažne borbene lovce, čija se oštrica gotovo jednako učinkovito nose i s jednostavnim vojničkim tunikama i s ojačanim željeznim oplatama mehaniziranih divova. Saksonci se mogu pohvaliti razornim odredima s spremnim ovnovima i minobacačima iznimnog dometa. A Polanijino vojno osoblje, ojačano željeznim okvirom, nosi teško oružje razornog uništavanja - prikladno u većini okršaja.

Puno opipljivije frakcijske razlike su u potpuno drugoj težinskoj kategoriji, gdje se ključne značajke frakcija mogu pratiti u postavi divova industrijske revolucije. Polania, koja se nalazila na spoju zaraćenih visokorazvijenih sila, dobila je pristup naprednim tehnologijama. Ali polanski mechovi izgledaju domaće, njihova je snaga skromna, a veličinom su primjetno inferiorni u odnosu na dizelske divove svojih protivnika, ali su mobilni i dobro prilagođeni partizanskom načinu ratovanja.

Ogromni monstruozni mehanizmi Rusveta odražavaju imperijalne apetite i nemjerljivu industrijsku moć, izraženu, primjerice, u gigantskom kompleksu oružja “Gulyai-Gorod” (ime, bez sumnje, govori). Saksonci, koji nemaju manji tehnički potencijal, oslanjaju se na učinkovito topništvo i taktiku dugog dometa. Također imaju na raspolaganju genijalne borbene jedinice, kao što je MWF 28 "Stiefmutter", sposoban za ispaljivanje naboja za samonavođenje. Ali glavna karakteristika Saxon automobila je da izgledaju najekstetičnije!

Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled

#Sol rata

Može se činiti da kada se takvi kolosi spoje u bitku, sudjelovanje pješaštva je potpuno besmisleno. Ali to nije bio slučaj: bez običnih vojnika neće biti moguće uhvatiti resurse i kontrolne točke, a bez njih će biti teško provoditi izviđanje. Da, i odredi za probijanje oklopa, s kompetentnim zapovjedništvom, sposobni su uništiti pojedinačna mehanička čudovišta, a odred inženjera će popraviti savezničke divove.

Ključni sudionici u vojnim operacijama su heroji koji ne samo da mogu promijeniti tijek bitke pomažući trupama, već ponekad i sami pobijediti u malim bitkama. Svakoj strani su dodijeljena tri takva lika, podijeljena u tri klase, poput običnih jedinica: lako pješaštvo, teški dizel vojnici i srednja srednja opcija. Prema subjektivnim osjećajima, Rusvet je dobio najmoćnije heroje - što vrijedi Lev Zubov u golemom krznu, koji u cijelosti izgleda kao zastrašujuća krstarica i vraća zdravlje nanošenjem štete (a štete čini priličnu).

Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled

Među polanskim herojima vrlo je jaka partizanka Anna Kos, naoružana snajperom, kojom lako uništava vojnike, vozila i zgrade. A pitomi medvjed po imenu Wojtek pomaže joj u održavanju ugodne udaljenosti od neprijatelja. Saksonci su ih iznenadili s “Brünnhilde” - ogromnom, nespretnom hodalicom, koja jasno podsjeća na AT-AT iz jedne daleke, daleke galaksije.

Heroji donose ugodnu stratešku raznolikost u igru, a ako govorimo o kampanji, dobro su razvijeni, imaju svijetle osobnosti i jasno definirane motivacije. Zato je vrijedno započeti svoje upoznavanje sa svemirom Iron Harvest s pričom koja nudi solidan izbor misija - od tajnog infiltriranja na zatvorenu recepciju do pratnje oklopnog vlaka, kao i radnju prepunu akcije!

Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled

#Burne dvadesete 

Veći dio priče o Žetvi željeza događa se 1920. godine i podijeljen je u tri kampanje (prema broju zemalja uključenih u sukob), ujedinjene jednom zajedničkom radnjom. Likovi se stalno mijenjaju, a priča dobiva ozbiljan zamah: ovdje se poljska partizanka Anna Kos bori protiv osvajača i pokušava spriječiti nepotrebno krvoproliće, a evo nas već u Sankt Peterburgu, prijestolnici Rusveta, gdje, u u ulozi obavještajne agentice Olge Morozove, pokušavamo otkriti i osujetiti planove misteriozne organizacije "Fenris", dok se istovremeno krećemo prema tajnom umjetnom gradu Nikole Tesle. Treći čin, posvećen Guntheru von Duisburgu, umirovljenom saksonskom zapovjedniku, naglo usporava ritam epa, prebacujući se na reminiscencije prošlog rata, dušebrižništva i muke starog vojnika. Zatim slijedi kratka epopeja o tome kako je završio gdje je završio (da izbjegnemo spojlere, nećemo ulaziti u detalje), a onda veliko finale ne dobiva baš ništa.

Ali kako se ubrzo ispostavilo, programeri su odlučili ne stati na kraj priči, držeći gotovo sve priče obustavljene. Završivši Iron Harvest kampanju tamo gdje je trebala započeti glavna radnja i stvorivši očitu podlogu za nastavak u dodacima, KING Art je, nažalost, lišio glavnu priču njene neovisnosti. Želio bih se nadati da spremnici skripti sadrže završetak barem razine StarCraft II: Naslijeđe praznine.

Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled

I ima razloga za to: onaj dio radnje koji je uključen u glavnu igru ​​izveden je savršeno i dotiče važne bolne teme čovječanstva. Iron Harvest ne pokušava romantizirati rat i izbjegava militarističke bravure, fokusirajući se na njegovu tragediju. U svakom poglavlju povijesti autori ističu da su sukobi civilizacija pakao u kojem nestaje pojam ljudskosti, brišu se granice između prihvatljivog i nezamislivog (epizoda s vojnom uporabom plina slikovit je primjer toga) , a od svega toga prvenstveno pate obični ljudi. Mnogi su likovi u priči dvosmisleni: postoji uvjereni idealist koji je spreman žrtvovati civile u ime “višeg dobra”; drugi - da bi postigao cilj, spreman je ući u savez s mrskim neprijateljem; a neki, razočarani u svoje temeljne vrijednosti, ipak smognu snage boriti se za ono što je doista važno, stajući pod vrat vlastitim predrasudama. I glavni moral: za ideale treba živjeti, a ne umrijeti!

***

Iron Harvest je očito na početku svog puta: osim nastavka glavne priče, developeri iz KING Arta očito se spremaju uvesti druge zemlje i nove sukobe. Igra ukratko spominje oba rata na drugim kontinentima (na američkim kontinentima, na primjer, postoji kampanja za zauzimanje Meksika od strane sjevernog susjeda), kao i druge geopolitičke igrače poput Šogunata, Franaka, Albiona i drugih. S njima će se vjerojatno pojaviti zračne i pomorske borbene jedinice, novi modovi i još mnogo toga. Ali unatoč tome, Iron Harvest je sjajna strategija!

prednosti:

  • duboka priča s dobro napisanim likovima;
  • svježe i neobično okruženje;
  • izvrsna implementacija i razvoj klasične strateške mehanike;
  • divovski dizelski divovi u borbi su definitivna prednost.

Nedostaci:

  • klizač Unity nije uvijek spreman za razmjere događaja - tijekom posebno intenzivnih borbenih scena, broj sličica u sekundi osjetno pada;
  • Mrežni dio Iron Harvesta još je nedovršen.

grafika

Svijet Iron Harvesta napravljen je savršeno: gradovi, sela, šume i polja šareni su i savršeno prenose raspoloženje istočne Europe. Borbene jedinice nacrtane su detaljno i dojmljivo. Ali animacija lica u izrezanim scenama nije na razini opće kvalitete.

zvuk

Buka eksplozija, teški koraci dizelskih strojeva, pucnjevi topništva i jednostavnih pušaka - buka rata prenosi se atmosferično. A svečane i militarističke glazbene teme pogoduju okruženju igre.

Igra za jednog igrača

Iron Harvest ne nudi najopsežniji, ali još uvijek zabavan set strateških izazova: kampanju s raznolikim misijama, bitke u formatima 1v1, 2v2 i 3v3, kao i izazove.

Kolektivna igra

Za sada ćete moći igrati brzu igru ​​(nije bilo problema s pronalaženjem matcheva nakon izlaska), ali najavljeni rangirani mečevi i cooperative mode, nažalost, još nisu predstavljeni. Programeri obećavaju dodatne informacije o njima u bliskoj budućnosti.

Opći dojam

Jedinstveno okruženje, izvrsna strateška komponenta, snažna priča i kolosalan potencijal, poput "Walk-Cityja", čine Iron Harvest jednim od najvrjednijih predstavnika žanra posljednjih godina.

Više o sustavu ocjenjivanja

Ocjena: 9,0/10

Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Novi članak: Iron Harvest - rat se nikad ne mijenja. Pregled
Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar