Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?

Ako trebate odabrati najupečatljiviji dokaz napretka računalne tehnologije, uvjerljiv ne samo u očima stručnjaka, već i za širu javnost, onda će to bez sumnje biti mobilni gadget - pametni telefon ili tablet. Istovremeno, konzervativnija klasa uređaja - prijenosna računala - daleko je dogurala: od dodatka stolnom računalu s čijom se ograničenošću čovjek mora podnijeti htio-ne htio da bi mogao raditi na putu, do punopravne zamjene za glomazno stolno računalo. Dimenzije se smanjuju, a performanse rastu. Mnogim korisnicima sada nije potrebna nikakva pametna tehnologija osim prijenosnog računala i pametnog telefona, jer su kompaktna računala koja teže manje od 2 kg prikladna za većinu svakodnevnih potreba. Čak su i zahtjevne igre, nekada ograničene na tower računala s potrošnjom energije od nekoliko stotina vata, postale uobičajene na zaslonima prijenosnih računala.

Ostalo je još samo jedno područje u kojem stolna računala ne odustaju od bezuvjetnog vodstva – radne aplikacije za kreiranje digitalnog sadržaja. Za razliku od relativno laganog softvera za obične smrtnike - uredskih paketa i web preglednika - kao i igrica čiji se zahtjevi mogu lako prilagoditi mogućnostima hardvera, profesionalnih alata za uređivanje videa i, još više, 3D renderiranja (i u određenoj mjeri čak i alati za obradu fotografija) pojesti sve raspoložive resurse za izvedbu. Vjeruje se, i to ne bez razloga, da je njihovo korištenje na mobilnom računalu bez komunikacije s farmom za renderiranje u poslužiteljskoj sobi moguće samo u nedostatku boljih opcija ili kada je teško, bez crvenila, nazvati računalo istinski mobilnim . Ali koliko dugo će status quo trajati?

Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?   Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?

Odmah napomenimo da nam je u ovom pitanju stran bezgranični optimizam: za radne zadatke s visokim zahtjevima za vremenom i kvalitetom rezultata, situacija se ne može radikalno promijeniti, a fiksna radna stanica ili namjenska farma uvijek će vladati u komercijalnoj sferi . Ipak, nemojmo zatvarati oči pred činjenicom da je prijenosno računalo već postalo potpuno održiv alat za proizvodnju vizualnog sadržaja u maloj mjeri. Obrada fotografija s digitalnog fotoaparata, grafički dizajn u 2D ili rezanje videa u umjerenoj rezoluciji i bez sofisticiranih formata kompresije - sve je to preteško za standardni prijenosni stroj, ponekad čak i bez diskretnog grafičkog procesora. Razvojni put ne leži u ovim krajnostima, već negdje između YouTube videa i Hollywooda, a sada postoji mnogo prilika za producente da poduzmu sljedeći veliki korak naprijed.

Ovaj se članak usredotočuje na dva povezana problema. Prvo, namjeravamo saznati za što su prijenosna računala sposobna u radnim aplikacijama, i to s velikim opsegom u smislu intenziteta softverskih resursa - od povremene obrade fotografija jednim gumbom do uređivanja videa i 3D renderiranja na komercijalnoj razini. A testni hardver za tu svrhu također je odabran što je moguće raznolikiji - nekoliko prijenosnih računala s antagonističkim operativnim sustavima (Windows i macOS), s različitim procesorima (od dvije do šest jezgri) i grafikom (integrirani Intel ili diskretni GPU različitih razina). Ovakav pristup, iako ne pretendira na znanstvenost i jasne preporuke kakve su posjetitelji 3DNews-a navikli vidjeti, omogućit će nam da označimo nekoliko referentnih točaka u mnogim mogućim kombinacijama hardvera i radnog softvera, a ako čitatelji podrže naš izlet u sferu profesionalnih primjena, onda ćemo u budućnosti usmjeriti napore prema širim, a ujedno i usmjerenim istraživanjima.

S druge strane, pozornost ćemo posvetiti najnovijoj inicijativi NVIDIA-e, čitateljima dobro poznate tvrtke, u području mobilnih računala, koja nas je u konačnici i potaknula na rad na ovoj recenziji. Relativno nedavno, krajem svibnja, s podija Computexa objavljeno je da se galaksija mobilnih računala pod markom RTX Studio seli na police, zahvaljujući kojima će NVIDIA demokratizirati i istovremeno potpuno uništiti mobilni telefon. tržište radnih stanica. Je li NVIDIA odlučila postati proizvođač prijenosnih računala, a ako nije, što je zapravo RTX Studio i koje prednosti donosi kreatorima digitalnog sadržaja?

#Prijenosna računala NVIDIA RTX Studio

Iskreno govoreći, kada je autor članka prvi put čuo za program RTX Studio, ali nije imao vremena pročitati priopćenje za javnost, stvarno je mislio da je NVIDIA izdala prijenosna računala pod svojim brendom, i nije ga to previše iznenadilo vijesti. Što god rekli, NVIDIA-i nisu strani hrabri eksperimenti; tvrtka neprestano nastoji prodrijeti u naizgled neobične tržišne niše, cijeni koncepte kao što su "ekosustav" i "vertikalna integracija" i, općenito, prelazi s proizvodnje čipova na kompletne potrošačke i profesionalne proizvode. Na primjer, farme regala i samostojeće radne stanice za renderiranje i GP-GPU “zeleno” već se isporučuju izravno kupcima. Nećemo nagađati kakve će odluke NVIDIA donijeti u budućnosti, ali trenutno slijedi drugačiji cilj.

RTX Studio je certifikacija računala različitih proizvođača za usklađenost s određenim hardverskim konfiguracijama, tolerancijom na pogreške i drugim karakteristikama performansi vezanim uz radne zadatke. Štoviše, među sustavima koje je odobrila NVIDIA nisu samo prijenosna računala, već i 3-u-1 strojevi i stolna računala. Sva računala imaju grafičku karticu razine GeForce RTX 2060 ili više - do TITAN RTX - a popis ostalih komponenti uključuje središnji procesor Intel Core i7 ili i9, najmanje 16 GB RAM-a i SSD pogon s kapaciteta 512 GB ili više. Sustavi s Quadro grafikom (RTX 3000, 4000 i 5000) svrstani su u posebnu kategoriju radnih stanica - stacionarnih ili mobilnih.

Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?   Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?

Naljepnicu RTX Studio već je dobilo ukupno 27 prijenosnih računala osam proizvođača: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI i Razer. Maloprodajne cijene uređaja kreću se od 1599 dolara za osnovnu konfiguraciju, dok cijena naprednijih modela, posebice onih s Quadro grafičkom karticom, lako doseže i nekoliko tisuća dolara.

Stoga, isključivo s hardverske strane, program RTX Studio služi kao filter, isključujući iz mnogih sustava koji tvrde da imaju visoku razinu performansi, neuravnotežene konfiguracije - na primjer, bez rezerve RAM-a i SSD-a - i općenito sumnjive proizvode kvalitete, tj. jer certifikacija podrazumijeva inspekciju i testiranje hardvera od strane NVIDIA-e.

Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?

Međutim, da bi dobio RTX Studio brand, prijenosno računalo ili sve-u-jednom mora imati i prilično dobar zaslon. Minimalni zahtjevi na NVIDIA web stranici ukazuju samo na 1080p ili 4K rezoluciju, ali iz drugih dokumenata može se zaključiti da bi se prijenosno računalo RTX Studio trebalo isticati među svojim vršnjacima na ovaj ili onaj način - bilo da se radi o G-SYNC funkciji ili drugim značajkama koje značajniji su u profesionalnom kontekstu: raspon boja, širok dinamički raspon, PANTONE certifikat itd. Ispostavilo se da prisutnost oznake RTX Studio jamči određenu razinu kvalitete slike za određeni stroj, ali ne rješava u potpunosti ovo pitanje. Željeli bismo vidjeti stroži popis zahtjeva za specifikaciju zaslona, ​​sve dok se NVIDIA ne fokusira samo na sirove CPU i GPU performanse, već nastoji kreatorima vizualnog sadržaja olakšati odabir platforme.

Međutim, program RTX Studio ide dalje od računalne certifikacije i uključuje opsežan skup softvera koji nadopunjuje mogućnosti uobičajenog dizajna aplikacija, razvoja i alata za uklanjanje pogrešaka. Svi API-ji i SDK-ovi uključeni u NVIDIA Studio Stack, mogu se podijeliti u tri kategorije: alati za obradu videa i statične slike, paketi za 3D modeliranje i programiranje (biblioteke materijala, profileri, SDK za razne grafičke API-je itd.), kao i, naravno, biblioteke za puni ciklus obuke i primjena neuronskih mreža.

Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?

Konačno, posebno za produkcijske aplikacije, NVIDIA razvija zasebnu granu GPU drajvera za Windows 10, koja se prethodno zvala Creator Ready, a sada se također naziva Studio. Međutim, popis grafičkih kartica koje on podržava nije ograničen na sudionike u programu RTX Studio i proteže se na formalno zastarjele modele serije 10, počevši od GeForce RTX 1050. Prema programerima, "studio" upravljački program sadrži sve optimizacije za igre karakteristične za Game Ready izdanja, ali podliježe provjerama stabilnosti u ključnim aplikacijama za produktivnost (uključujući istodobni rad nekoliko takvih programa) i otvara neke funkcije koje nisu dostupne u upravljačkom programu igre - poput podrške za 10- bit boja po kanalu u Adobe aplikacijama, prethodno aktivan samo u upravljačkom programu za Quadro akceleratore.

Uz to, Studio obećava određeno povećanje produktivnosti u odgovarajućem softveru. U našim benchmarkovima nismo pronašli statistički značajnu razliku u rezultatima između Game Ready drajvera i Studija, međutim, nećemo isključiti mogućnost da smo jednostavno tražili prednost na krivom mjestu, već u softveru koji je išao dalje od opsegu naše metodologije testiranja, kada koristite određene funkcije ili na drugom hardveru, Studio driver zapravo može učinkovitije koristiti GPU resurse.

Također imajte na umu da su izdanja Game Ready i Studio numerirana prema zajedničkoj shemi, ali se profesionalni paket ažurira puno rjeđe od paketa igara zbog činjenice da su njegova izdanja vezana uz velika ažuriranja aplikacija za stvaranje sadržaja. Tijekom rada na ovom članku bila je dostupna verzija 431.86 od 436.48. rujna, iako je najnoviji upravljački program za igru ​​XNUMX objavljen XNUMX. listopada. S obzirom na to koliko performanse igre (ili jednostavno mogućnost pokretanja iste) mogu ovisiti o upravljačkom programu grafičke kartice, korisnici RTX Studio računala ponekad će morati žonglirati upravljačkim programima kako bi skrenuli misli s posla.

Ovdje su sve ključne informacije o programu RTX Studio koje će biti korisne kupcu radnog konja s GPU-om sljedeće generacije i, nadamo se, pomoći će vam u odabiru prave konfiguracije. Ono što nam preostaje otkriti je kako se NVIDIA-ina kampanja za profesionalne aplikacije uklapa u našu širu istraživačku temu — performanse prijenosnog računala u softveru za digitalni sadržaj — i kako bi to u konačnici moglo utjecati na niz zadataka za koje su već sposobna mainstream prijenosna računala ili , na naprotiv, još uvijek se smatraju prerogativom stacionarnih radnih stanica.

Nije slučajno da NVIDIA sada nastoji povećati svoje već opsežne udjele na profesionalnom tržištu. Već u vrijeme kada su predstavljene prve video kartice na Turing čipovima (tada još uvijek samo za stolna računala), nije bilo ni najmanjeg razloga za sumnju u inovativne značajke RTX obitelji - hardversko ubrzanje praćenja zraka i obradu podataka s neuronskim mreže (zaključak) – prije ili kasnije će se kasnije naći u radnim aplikacijama i bit će traženi na ovom području ni manje, ako ne i više nego u igrama. Posljednja izjava mogla bi zvučati dvosmisleno, s obzirom da se većini proizvođača igara ne žuri integrirati praćenje zraka i skaliranje slike pomoću DLSS-a u svoje proizvode, a val visokoprofilnih izdanja pod natpisom RTX On neće pogoditi igrače do kraja ove ili početkom iduće godine. Međutim, morate razumjeti kako se tržište profesionalnog softvera razlikuje od industrije igara.

Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?

S jedne strane, konzervativniji je: alati za stvaranje digitalnog sadržaja skupi su i programerima i kupcima. Određeni softver se koristi godinama, održava godinama, tijekovi rada su fino podešeni, a korisnici se ne žure s nadogradnjom na sljedeću verziju samo radi novih atraktivnih značajki. S druge strane, ovo tržište brzo prihvaća korisne inicijative i često preko noći prestaje podržavati zastarjele ili jednostavno nezgodne tehnologije, ne brinući se hoće li kupci biti izostavljeni. Kreatori igara moraju uzeti u obzir da još nema toliko vlasnika GeForce RTX akceleratora i da svaki studio mora obaviti svoj dio posla za korištenje Raysa i DLSS-a umjesto da jednostavno preuzme najnoviju verziju Unreal Enginea ili Unityja. Naprotiv, radni softver za 3D modeliranje ili uređivanje videa povezan je u jedinstvenu infrastrukturu s masom zajedničkih komponenti - SDK, rendereri, kodeci itd. Vlasnici (ili timovi za razvoj otvorenog koda) ovih alata nisu mogli zanemariti potencijal specijaliziranih blokova u novim NVIDIA čipovima. Integracija u programe velikih imena može potrajati dugo, ali kada podrška softverske zajednice dosegne kritičnu masu, nove značajke će postati stalne i brzo će se široko koristiti. Uostalom, za razliku od igara, hardverski ubrzani ray tracing i neuronske mreže u radnim zadacima ne uzrokuju usporavanje, već, naprotiv, donose čisti dobitak u performansama.

Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?

I srećom, neki radni programi već mogu pokrenuti RT blokove i tenzorske jezgre Turingovih čipova. Neki od njih još su samo u statusu beta verzije (poput Arnold 3D renderera s podrškom za Turing i GPU akceleraciju kao takve), dok su drugi već doveli podršku za RTX platformu u komercijalnu implementaciju - to su Adobe Photoshop Lightroom i Octane renderer . Među desetak aplikacija koje smo odabrali za testiranje prijenosnih računala, ti programi čine nešto manje od trećine. Slažem se, ovo je zanimljiviji omjer u usporedbi s metodologijom igranja 3DNews u pregledima diskretnih video kartica.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Prije nego što se upustimo u benchmark rezultate i objavimo potpuni popis sudionika testa, trebamo odati priznanje prvom uređaju pod markom RTX Studio koji je pao u naše ruke - osim možda bez oznake na kućištu, jer jednostavno nema odgovarajućeg mjesto za to. Čitatelji koji su pronašli sličnosti u prijenosnom računalu s nedavnim gostom testnog laboratorija - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, potpuno su u pravu. Imamo isti model, ali se popis komponenti malo promijenio: ovaj put, umjesto vrhunske modifikacije, uključujući središnji procesor Intel Core i9-9980HK (osam jezgri, Hyper Threading i Turbo frekvencija do 5 GHz), dobili smo verzija s Intel Core i7 -9750H (šest jezgri, Hyper Threading i Turbo frekvencija do 4,5 GHz), a RAM ovdje nije 32, već 16 GB.

Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?   Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?

Inače, konfiguracija automobila nije doživjela ni najmanju promjenu otkako smo se upoznali. ROM predstavlja Samsung MZVLB1T0HALR pogon visokih performansi od 1 TB, koji ASUS voli instalirati u svoja prijenosna računala - ovo je potpuni analog onoga što smo davno proučavali Samsung 970 EVO, samo za OEM nabavu, ne za maloprodaju. Komunikaciju s vanjskim svijetom podržava Intel AX200 čip standarda IEEE 802.11b/g/n/ac/ax, koji radi na frekvencijama od 2,4 i 5 GHz (sa propusnošću od 160 MHz) i teoretskom brzinom do 2,4 Gbit/s. Također služi Bluetooth kanalu 5. Ali ASUS je odbio koristiti žičanu mrežu, iako ako je potrebno, možete spojiti na ZenBook Pro Duo ili vanjski ethernet adapter bez dodatnog napajanja ili kutiju s 10-gigabitnim NIC-om putem Thunderbolt 3 sučelje.

Sve varijante UX581GV opremljene su GeForce RTX 2060 grafičkom karticom sa 6 GB RAM-a. Štoviše, prema specifikacijama prijenosnog računala, ova verzija NVIDIA-ine diskretne grafike ne pripada Max-Q kategoriji, i stoga mora raditi pod opterećenjem na prilično visokim brzinama takta u usporedbi sa sličnim čipovima u kompaktnijim strojevima, zagušenim zahtjevima za hlađenjem i trajanje baterije.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
Prikaz 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Video kartica NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
ram memorija Do 32 GB, DDR4-2666
Instaliranje pogona 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Optički disk Ne
sučelja 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 Type-C)
2 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5 mm mini-priključak
1 × HDMI
Ugrađena baterija Nema podataka
Eksterno napajanje 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Težina prijenosnog računala 2,5 kg
Operativni sustav Windows 10 x64
Гарантия 2 godine
Cijena u Rusiji 237 rubalja za testni model s Core i590, 7 GB RAM-a i 16 TB SSD

Ali glavni ponos ASUS prijenosnog računala je, naravno, zaslon, točnije dva odjednom. Glavni zaslon računala je luksuzni 15,6-inčni OLED dodirni panel rezolucije 3840 × 2160 piksela. Kao što i priliči panelima temeljenim na organskim LED diodama, razlikuje se čak i od standardnih analoga s tekućim kristalima u svom "beskonačnom" kontrastu i kutovima gledanja. Osim toga, u zasebnoj recenziji ZenBooka Pro Duo uvjerili smo se da je zaslon vrlo dobro kalibriran prema standardima mainstream uređaja te da ga karakterizira iznimno širok raspon boja. Područje nasuprot glavnog zaslona, ​​pomaknuvši tipkovnicu prema dolje, zauzima dodatni, također zaslon osjetljiv na dodir, rezolucije 3840 × 1100. Za ovu ulogu proizvođač je odabrao IPS panel, pa čak i na pozadini susjednog OLED, slika na njemu izgleda odlično i očito nije prošlo bez kalibracije.

Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?

Dobar je znak da se prvi primjerak obitelji RTX Studio, koji ćemo testirati u proizvodnim aplikacijama, pokazao tako solidnim proizvodom kao što je ASUS ZenBook Pro Duo. Pa ipak, nemojmo izgubiti iz vida činjenicu da je ovo izuzetno skupo računalo: testna konfiguracija s Intel Core i9-9750H procesorom i 16 GB RAM-a ne može se naći u Rusiji za manje od 237 RUB. - voljom tržišta sada je još skuplji od top verzije koju smo testirali prošli mjesec. Osim toga, postoje dvije nijanse koje nisu toliko važne za igre, ali zahtijevaju pozornost u kontekstu profesionalnih aplikacija. Prvo, sam grafički adapter GeForce RTX 590 ima solidnu rezervu performansi, čak prilagođenu nižim frekvencijama u usporedbi s grafičkom karticom stolnog računala, ali njegovih 2060 GB RAM-a može postati prepreka u zadacima koji zahtijevaju ovaj parametar - posebno u kompleksu 6D renderiranja scene.

I drugo, dok je glavni zaslon ZenBook Pro Duo prošao testove boja zastavice, OLED ima poznate nedostatke. Kako bi potrošnja energije matrice bila unutar potrebnih granica, logika koja je kontrolira ograničava ukupni svjetlosni tok svih elemenata, tako da jedan piksel na ekranu ispunjenom bijelom bojom neće biti tako svijetao kao bijela točka na crna pozadina. U kontekstu odgovornog rada s korekcijom boje, to je također problematično. Osim toga, niti jedan OLED zaslon nije imun na pregorevanje, i kao rezultat toga može zauvijek zadržati otisak OS sučelja za buduće potomke. Konačno, lako je primijetiti da su u dizajnu ZenBook Pro Duoa glavne kontrole očito ostale po strani. Tipkovnica pomaknuta bliže rubu možda je plus kada korisnik radi za stolom, ali na veličinu nekih tipki, a prije svega na lokaciju i skromnu površinu touchpada trebat će se naviknuti.

Novi članak: Koje prijenosno računalo trebate za fotografiranje, uređivanje videa i 3D renderiranje?

Za pobliži pogled na ZenBook Pro Duo UX581GV i rezultate njegovog testiranja u igrama i svakodnevnim zadacima, savjetujemo čitateljima da se vrate na cijeli pregled ovu eksperimentalnu i po mnogočemu iznimno zanimljivu ASUS-ovu zamisao. Sada je vrijeme za glavno jelo – usporedbu nekoliko prijenosnih računala (uključujući i ovaj, naravno) u profesionalnim aplikacijama za obradu digitalnog sadržaja.

Tehnika testiranja

Kako bismo procijenili performanse ZenBook Pro Duo i drugih uređaja s kojima će se prijenosno računalo RTX Studio natjecati u mjerilima, sastavili smo izbor od deset radnih aplikacija. Neki od njih, u ovom ili onom obliku, poslužili su 3DNews više puta u pregledima CPU-a, grafičkih kartica i gotovih računala. Drugih, naprotiv, još nismo dotakli dok nismo počeli raditi na članku koji upravo čitate. Svi programi metodologije ispitivanja dizajnirani su za stvaranje jedne ili druge vrste vizualnog sadržaja, pokrivajući prilično širok raspon zadataka i širok raspon računalnog opterećenja. Dvije od njih koriste fotografi i grafički dizajneri - Adobe Photoshop i Lightroom. Drugi blok aplikacija sastoji se od softvera za konverziju i uređivanje videa - Premiere Pro, DaVinci Resolve i REDCINE-X Pro. Posljednji i najznačajniji udio testova pripada alatima za 3D renderiranje koji koriste ray tracing - Blender, Cinema 4D, Maya i OctaneRender renderer.

Program Test Operativni sustav postavke API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Osnovno mjerilo OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Značajka poboljšanja detalja - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Standardno mjerilo OpenCL CUDA
Blender 2.8 Demo učionica Renderer ciklusa CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bamboo demo iz distribucije Cinema 4D Studio R20 Radeon ProRender renderer CPU OpenCL
Demo zrna kave iz distribucije Cinema 4D Studio R20
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Efekti gradiranja boja (4K Blackmagic RAW izvor) H.264 Master Export Profile (4K@23,976 FPS) Metal CUDA
Speed ​​​​Warp (H.264 1080p izvor)
Autodesk Maya 2019 Sol demo od NVIDIA Arnold renderer CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO Dekodiranje RED R3D datoteka u 4K, 6K i 8K rezoluciji - CPU CUDA

Za razliku od igara koje dominiraju u recenzijama mobilnih računala 3DNews, profesionalni softver nema ugrađenu metriku performansi. Iz tog razloga, postupak testiranja u većini programa koje smo odabrali izgrađen je oko projekta koji zahtijeva velike resurse (uglavnom GPU) i kreiran je posebno za ovu svrhu. Samo Octane renderer ima svoje mjerilo. I na kraju, za testiranje Adobe proizvoda - Photoshop i Premiere Pro - koristili smo složene skripte Puget sustavi, koji omogućuju procjenu performansi hardvera u nekoliko faza obrade sadržaja. U komentarima na svaki benchmark reći ćemo vam detaljnije o njegovom dizajnu i kako treba tumačiti rezultate.

Budući da su u usporedbi uređaja sudjelovali laptopi ASUS i Apple, većina testova je obavljena u nativnom okruženju za svakog od njih – Windows 10 Pro x64 ili macOS 10.14.6. Jedino je REDCINE-X PRO, zbog specifičnosti testnih skripti, morao biti pokrenut pod Windowsima čak i na Mac računalima, a potrebna verzija Octanebencha za Mac jednostavno ne postoji. Računala s NVIDIA GPU-ima testirana su pomoću Studio drivera verzije 431.86, koji je bio aktualan tijekom perioda rada na recenziji.

#Sudionici testiranja

Prilikom odabira sustava za usporedbu u radnim aplikacijama, odlučili smo se za četiri prijenosna računala koja pripadaju širokom rasponu performansi u smislu niza glavnih karakteristika - parametara središnjeg procesora (od dvije do šest jezgri s SMT-om) i GPU-a (integrirana grafika, početni diskretni gaming čip GeForce GTX 1050 ili prilično moćan RTX 2060) i RAM (8–16 GB). Istodobno, nismo uzeli u obzir konfiguracije ograničene brzinom ROM-a (sva su prijenosna računala opremljena solid-state diskovima za PCI Express sabirnicu), ultrakompaktne strojeve poput ukinutih 12-inčnih MacBookova i, s druge strane, višekilogramske radne stanice koje napajaju komponente povezane sa stolnim računalima.

uređaj CPU ram memorija Integrirani GPU Diskretni GPU Glavna pohrana
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 jezgri/niti, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD grafički 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 jezgri/niti, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD grafički 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, sredina 2019. (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 jezgri/niti, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Grafika 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, sredina 2019. (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 jezgre/niti, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD grafički 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar