NVIDIA se pohvalila novim DLSS metodama u kontroli i tehnološkim izgledima

NVIDIA DLSS, tehnologija anti-aliasinga na cijelom zaslonu temeljena na strojnom učenju koja koristi tenzorske jezgre GeForce RTX grafičkih kartica, značajno se poboljšala tijekom vremena. U početku, pri korištenju DLSS-a, često je bilo vidljivo zamućenje slike. Međutim, u novom znanstveno-fantastičnom akcijskom filmu Control iz Remedy Entertainmenta svakako možete vidjeti najbolju implementaciju DLSS-a do sada. Nedavno NVIDIA detaljno ispričaoKako je stvoren DLSS algoritam za Control.

NVIDIA se pohvalila novim DLSS metodama u kontroli i tehnološkim izgledima

Tijekom studije, tvrtka je otkrila da se određeni privremeni artefakti, koji su prethodno klasificirani kao pogreške, mogu učinkovito koristiti za dodavanje detalja slici. Nakon što je to shvatila, NVIDIA je počela raditi na novom AI istraživačkom modelu koji je koristio takve artefakte za ponovno stvaranje detalja koji su prije nedostajali na konačnoj slici. Uz pomoć novog modela, neuronska mreža počela je postizati ogroman uspjeh i proizvoditi vrlo visoku kvalitetu slike. Međutim, tim je morao naporno raditi kako bi optimizirao izvedbu modela prije nego što ga je dodao u igru. Konačni algoritam za obradu slike omogućio je postizanje povećanja broja sličica do 75% u teškim načinima rada.

Općenito, DLSS radi na sljedećem principu: igra se renderira u nekoliko rezolucija, a zatim se na temelju takvih parova slika neuronska mreža trenira da transformira sliku niske rezolucije u veću. Za svaku igru ​​i za svaku rezoluciju potrebno je dugo trenirati vlastiti model, tako da je obično DLSS dostupan samo u najtežim načinima (na primjer, s efektima praćenja zraka), pružajući prihvatljive performanse u njima.

NVIDIA je primijetila da čak i nova i poboljšana verzija DLSS-a još uvijek ostavlja prostora za poboljšanja i optimizacije. Na primjer, kada koristite DLSS pri 720p u Controlu, plamenovi izgledaju osjetno gore nego pri 1080p. Slični artefakti uočeni su u nekim vrstama pokreta u okviru.

NVIDIA se pohvalila novim DLSS metodama u kontroli i tehnološkim izgledima

Stoga će stručnjaci nastaviti poboljšavati model strojnog učenja kako bi postigli još impresivnije rezultate. I čak su pokazali ranu verziju svog sljedećeg obećavajućeg DLSS modela koristeći primjer scene šumskog požara u Unreal Engineu 4. Novi model vam omogućuje vraćanje malih detalja poput žara i iskri, iako i dalje zahtijeva optimizaciju u smislu renderiranja okvira ubrzati. Kada se ovaj posao završi, vlasnici grafičkih kartica temeljenih na Turing arhitekturi dobit će nove upravljačke programe s još boljim i učinkovitijim DLSS načinima rada.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar