Od pet centi do igre božanstava

Dobar dan

U svom prošlom članku dotaknuo sam se teme stolnih natjecanja u igranju uloga, koja, poput svih vrsta indie jamova za programere softvera, pomažu da se koncepti i skice razviju u nešto više. Ovaj put ću vam ispričati o povijesti mog drugog natječajnog projekta.Od pet centi do igre božanstava
Naišao sam na stolna natjecanja u igranju uloga, kako na naša domaća (nazvana “Kuhari”), tako i na međunarodna (godišnji Game Chef). Na internacionali je u pravilu bilo potrebno osmisliti nekakav novi mini-sustav pravila, a Cooksu su dostavljeni ne samo sustavi, već i avanturistički moduli za postojeće sustave. Međunarodno natjecanje također je pokušalo postaviti neke trendove i eksperimentirati - te je godine sljedeća tema Game Chefa bila potraga za novim stolnim formatima igranja uloga: "nedostatak pravilnika".

A ovako su izgledali uvjeti:

Ovogodišnja tema: KNJIGA NE POSTOJI

Stolne igre uloga dugo su bile ograničene na jedan format: format pravilnika. No posljednjih se godina ovaj standard počeo mijenjati: ima više kratkih igara; igre izgrađene na mehanici karata ili temeljene na malim brošurama. Ove godine, na Game Chefu, pozivamo vas da nadogradite taj trend. Što ako igra nema jedinstvena pravila, nema jedan osnovni tekst? Kako onda igrač zna pravila igre? Je li moguće stvoriti društvenu igru ​​bez jedinstvenog skupa pravila? Možda će igra poprimiti nove oblike? Ili će se možda pojaviti nova rješenja za stare probleme?

Nadahnite se ovom temom i dopustite joj da promijeni vašu igru ​​u hodu. Protumačite ga na bilo koji mogući način. Vjerojatno će se vaša vizija značajno razlikovati od opcija koje će ponuditi drugi sudionici. Dali smo temu malo objašnjenja, ali vi je slobodno tumačite na svoj način.

Četiri sastojka ove godine: absorb, wild, shine, srp

Dopustite mi da objasnim da su se riječi sastavnice morale odražavati u natjecateljskom radu na ovaj ili onaj način (barem dvije riječi od četiri).

Tema mi se učinila zanimljivom, jer sam već specijaliziran za eksperimentalne sustave. U početku sam namjeravao preuzeti mehaniku iz svoje već gotove igrice o svemiru, koju sam želio “spustiti s neba na zemlju”, odnosno stvoriti svjetove ne samo u svemiru, već pokušati locirati se na njemu. određenu ograničenu kartu i tome prilagoditi pravila. Ali nije ostalo puno vremena za predaju rada, a osim toga, želio sam tu ideju implementirati u obliku standardnog pravilnika. Stoga sam počeo razmišljati u smjeru nečeg drugog, što bolje odgovara temi natječaja.

Tada su mi na pamet došle razne misli o ponudi neke vrste nadgradnje nad nekim dobro poznatim pravilima. Pa znate, na primjer, još uvijek znaju na koji semafor možete ići i na kojem morate stati. Možda izgraditi pravila oko korištenja nekakvog uređaja (kao što sam ja napravio na prošlom natjecanju, pomoću kalkulatora), knjige ili nečeg drugog.

Tako su se pojavile ideje o korištenju novčića i slika. Razmišljao sam i o uključivanju, recimo, novina. Ali nisam ih smatrao osobito čestima.

S formom sam odlučio riskirati i pravila predstaviti u implicitnom obliku, kroz jedan veliki primjer igre, kao “preslušane” odlomke informacija koji svakom promatraču stvaraju određenu sliku. Najbolja realizacija moje ideje bila bi snimiti video ili podcast, ali tada nije bilo takve prilike i vještine. Osim toga, za ovaj bi slučaj ipak bila potrebna osnova, skripta. Tako je došlo neočekivano rješenje - mini-predstava. Stoga je krajnji rezultat bio jednostavan tekst. Kao tema foruma, komentar, transkript, snimak.

Evo što se na kraju dogodilo:

Vratari, ili neće biti Šiškina

Uloga misao u pet taktova

dramatis personae

Lisa.
Arkhip Ivanovich.
Ajvazovski.
Spasitelj.
Šiškin.

POBIJEDITI 1

Radnja se odvija u stanu Aivazovskog.

Prostrana soba, čisti blagovaonski stol s dvije reprodukcije i pregršt novčića na njemu. U blizini su dvije kožne stolice i tri taburea.

U sobi su dvije osobe, jedna na stolici, druga stoji za stolom. Na uključenoj televizijskoj ploči bljeskaju okviri. U prozorima je zalazak sunca.

Aivazovski, Salvador (razgovara).

Salvador. Kako to uopće možeš gledati? ne razumijem
Ajvazovski (zamišljeno). To je normalan film.
Salvador. Onda ćeš vidjeti, sama. (Napravi par koraka.) Kad će stići ostali?
Ajvazovski. Već bi trebali. sad ću nazvati.
Salvador. Dakle, čekaj malo. Samo mi reci pravila.
Ajvazovski (nevoljko gasi televizor). Tamo nema pravila. (Pozorno gleda Salvadora.) Zamislite, nema nikakvih pravila! (Pravi pokret rukom.) Apsolutno!
Salvador. Sad me zezaš, zar ne? Kako igrati?
Ajvazovski. Vidjet ćete.

Brava škljocne. Na vratima se pojavljuju Lisa i Arkhip Ivanovich.

Salvador. Izvoli. Nije prošlo ni godinu dana od dolaska Arhipa Ivanoviča!
Arhip Ivanovič (mrzovoljno). Ja sam isti Ivanovič kao i ti - Salvador. (Uzdahne. Pozdravi Salvadora. Pogleda prijekorno.) Dok smo čekali, mogli su nam skuhati čaj.
Salvador (mirno). U redu je, imat ćete vremena uz čaj. (Ajvazovskom.) Pa, to je to, to je to? A Šiškin?
Arkhip Ivanovich. Šiškin neće biti tamo.
Lisa. Kako nije Šiškin? (Kima glavom prema publici.) Halo.
Ajvazovski (gleda na sat). Neka bude. Kasnije. (Obraćajući se pridošlicama.) Jeste li donijeli slike?
Arkhip Ivanovich. Da. Ovdje. (Vadi reprodukciju i stavlja je na stol.)
Ajvazovski (okrećući pogled prema Lizi). Vas?
Arkhip Ivanovich. I ona to čini. Pa to je Lisa!
Lisa. Samo malo. Arkhip Ivanovich je rekao da mi to ne treba.
Ajvazovski. O da, potpuno sam zaboravio.
Salvador. Nešto mi nije jasno, odnosno može li se igrati bez slike?
Arkhip Ivanovich. Ne, samo smo mi čuvari vrata, a Lisa je kao gošća u našim svjetovima.
Lisa (zamišljeno). Jesu li Vratari ili Vratari?
Salvador. Jeste li nekako nezadovoljni Gatekeeperima?
Lisa. Moramo te nazvati nečim.
Arkhip Ivanovich. Lizok, ne budi glupa. Ja sam Arkhip Ivanovich. (Pokazuje na Ajvazovskog.) Ovo je Ajvazovski. (Gleda Salvadora, prisjeća se nečega.) Pa da, ne znam to. Bolje da uopće ne ulazite u njegov svijet. (Smiješi se.) Inače će se sat otopiti ili neki drugi problem. Ukratko, puno je problema.
Lisa (nezadovoljno). To je sada. Dakle, slike nisu mogle imati autora.
Arkhip Ivanovich. Nema slike bez autora.
Salvador (Arhipu Ivanoviču). Imate li nešto protiv svijeta mekih satova?
Lisa (oduševljeno). O moj Bože, Soft Watch World?
Ajvazovski. Da! Izgled. (Uzima jednu od reprodukcija, pokazuje je Lisi.)
Lisa (gledajući crtež). Oh, točno. Sjećam se.
Arkhip Ivanovich. Svi su to vidjeli, ništa zanimljivo. Ovdje imam svijet mjesečine!
Ajvazovski. Ali za mene je to jednostavno. Deveti svijet.
Salvador. Deveti svijet? Ovo sam već negdje čuo.
Arkhip Ivanovich. A što je onda sa Šiškinom? Svijet medvjeda?

Smijeh.

POBIJEDITI 2

Prošlo je 20 minuta. Isti oni tamo.

Ajvazovski. To je to, igrajmo se. Ja sam prvi.
Arkhip Ivanovich. Idi Idi. Predstavite ga već.
Ajvazovski. Znaci to je to. (Sabira misli.) Ova su Vrata vodila u šareni Deveti svijet, gdje se valovi razbijaju o stijene, a galebovi kruže visoko, visoko na nebu zalaska sunca, oplakujući izgubljene brodove. Beskrajno more čuva isto toliko misterija i tajni...
Lisa (upada). A koliko je brodova već potonulo?
Ajvazovski. Za sada samo jedan. Zadnji put smo igrali. (Razmišlja nekoliko trenutaka.) Ukratko, ovo je svijet u malom.
Salvador. Pa sad jesam. Samo mi reci, zar ne?
Ajvazovski. Čekaj, stvorit ću nekakvo podvodno čudovište.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Ajvazovski. Da, neka je Cthulhu. (Uzima novčić od pet kopejki.)
Lisa. Cthulhu? Tko je to?
Arkhip Ivanovich. Nema veze, i dalje će spavati. (Ajvazovskom.) Nadam se da će spavati?
Salvador (Lise). Ktoničko čudovište, upija mozak. Zar nisi čitao Lovecrafta?
Lisa. Ne... I neću, čini se.
Ajvazovski. Da, spavat će. (Ogleda lukavim pogledom prisutne.) Neko vrijeme.
Arkhip Ivanovich. Hvala Bogu. Samo uzmite novčić od deset kopejki, prevelik je za jednostavno stvorenje.
Aivazovski (smijeh). Odnosno, imat ćemo Cthulhu kao lokaciju?
Salvador. Što radiš tamo?
Aivazovski (mijenja novčić). Pa pet kopejki je heroj, a deset kopejki mjesto. (Uzdasi.) Sada će trebati deset zavoja za izgradnju.
Lisa. A jedna kopejka?
Arkhip Ivanovich. Za jedno - predmet.
Lisa. A, jasno. (Salvador). Kakav je svijet mekih satova?
Salvador. Sada, vidite, Aivazovski iznosi čudovišta.
Ajvazovski. Tako da sam gotova.
Salvador. Pa slušaj...

POBIJEDITI 3

Prošao je jedan sat. Isto je i sa Šiškinom.

Arhip Ivanovič (Šiškinu). Mislio sam da danas nećeš doći.
Šiškin. Pa, moramo posjetiti vas duhove. Ček.
Lisa. Ukratko, želim splav!
Ajvazovski. Je li to objekt ili mjesto?
Arhip Ivanovič (sarkastično). Ili je možda razuman? Zatim stvorenje.
Lisa. Plašiš me. Običan splav. (Razmišlja.) Iako ne, ovdje će se običan čovjek utopiti. Anti gravitacija!
Salvador (stavlja peni na sliku Aivazovskog). Zapiši, zapiši. Splav.
Ajvazovski. Hej, što stvaraš ovdje za mene?
Salvador (Lise). Gle, njemu se to ne sviđa. Bolje graditi u mom svijetu.
Šiškin (Ajvazovskom). Zašto ti se ne sviđa splav?
Ajvazovski (Šiškinu). Anti gravitacija!
Lisa. Što, nije po pravilima?
Arkhip Ivanovich. U tome je stvar, tu nema pravila.
Šiškin. Pa, tehnički jesu. Samo u slobodnom obliku. Tu su i sami uvjeti: crteži, novčići, vrijeme izgradnje. Plus još divljih pravila.
Arhip Ivanovič (skeptično). Ma daj. Pravila zapravo nema.
Šiškin. A Divlji?
Arkhip Ivanovich. Ovo nisu pravila.
Salvador (nestrpljivo). Pa, hoćeš li prošetati? Lisa je naručila splav.
Arkhip Ivanovich. Sranje. Mi nismo tako kuhali čaj.
Šiškin (smiješeći se) Kakav čaj, tri ujutro!
Ajvazovski. Zapravo, pola jedanaest je. (Ogleda se po gomili.) Hoćemo li napraviti pauzu za čaj?
Šiškin. Pa, hajdemo.

Ustaju. Odlaze u kuhinju.

Salvador (Šiškinu). Kako se zove tvoja slika?
Šiškin. Svijet? Uh... Šumski pojas!
Arhip Ivanovič (sarkastično). A ne Svijet jutra? Niste World of Pines?
Lisa (podiže se). Svijet medvjeda?
Ajvazovski. Znam, Svijet čunjeva!

Smijeh.

Šiškin (kolutajući očima). Prokletstvo, kako si umoran.
Arkhip Ivanovich. Još nismo ni počeli.

POBIJEDITI 4

Za deset minuta. Nakon čaja. Isti oni tamo.

Šiškin (završavajući opis). Zapravo, ovo je bajkovita čistina u šumi.
Salvador. S medvjedima!
Lisa. I to s čunjevima!
Šiškin (s ironijom). Da općenito! To je potpuni užas.
Arhip Ivanovič (užurbano). Što gradite?
Šiškin. Krila. Medvjedima.
Lisa. Zašto medvjedi s krilima?
Šiškin (umorno). Zašto zašto. Odleti od tebe! (Razmišlja.) Iako ne, napravit ćemo boljeg junaka, vještca.
Arkhip Ivanovich. Opet vještac? Zašto u šumi?
Šiškin (Arhipu Ivanoviču). Ne opet, nego opet. Daj mi novčić. (Gledajući ostale.) Tko je sljedeći?
Ajvazovski. JA: Onda će biti Salvador, pa Arkhip Ivanovich.
Lisa. Onda ja.
Šiškin (Lizi). U kojem svijetu gradite?
Lisa. Za sada kod Ajvazovskog. Splav, gusar i dvorac od balona.
Šiškin. Klasa!
Lisa. Ali tamo je nemirno more i gusar želi nekamo otići.
Arkhip Ivanovich. Stvori dvorac za mene, na obali rijeke. Ili gusarski brod. Fregata!
Lisa. Ne, tebi je mrak. I htio sam prenijeti ovog konkretnog gusara.
Šiškin. Nismo to prije radili, ali možete sami stvoriti Wild Rule.
Lisa. Pa nisam razumio kako ih napraviti.
Arkhip Ivanovich. Da, nije ga sam pušio, zasad imamo samo Occamov srp i gosta.
Salvador. Dakle, pogledajmo pobliže ovu točku.
Šiškin (uzdahnuvši). Pa, dodao sam srp.
Arkhip Ivanovich. Da, danas smo im izrezali Cthulhua, usput. Za svaki slučaj.
Ajvazovski. Je li ti smetao?
Salvador. Ah, tako je bilo. To je jasno.
Arkhip Ivanovich. Da. (Šiškinu.) Što je zapravo pravilo?
Šiškin (čita). Occamov srp. Pojavljuje se u svemiru svakih deset poteza, bez obzira čijeg, i ide do te osobe... (Prekine čitanje.) Ukratko, onaj čija je sljedeća konstrukcija prva dovršena dobiva Srp, a od bilo koga može zgrabiti nešto više.
Ajvazovski (Arhipu Ivanoviču). On će se ponovno pojaviti za samo jedan korak, a ja ću sasjeći tvoju kulu crnih magova.
Arhip Ivanovič (protestuje). Ali trebam je, nije suvišna!
Lisa. Zapravo, nabavit ću Sickle, moj dvorac samo što nije dovršen.
Ajvazovski (namigujući Salvadoru). Oh, to nije istina.
Lisa. Pa, nema potrebe činiti gadne stvari. Bio sam potpuno protiv toga!
Arhip Ivanovič (Šiškinu). O, da, Aivazovski je dodao i Wild Rule. Možete igrati prljave trikove kada ste izgradili nešto značajno.
Ajvazovski. Da, onda usporite bilo koju konstrukciju za jedan okret. Ukratko, činite štetu na tako male načine.
Lisa. Što je gost?
Arkhip Ivanovich. I to si ti. Dodao sam to tako da igrač ne može imati svoja vrata i graditi gdje god želi.
Lisa. Pa sjaj! Namjeravao sam se slikati.
Arkhip Ivanovich. Da. Znate li što je htjela? Portret! (Lisi.) Kako to zamišljaš, govoriti o svijetu kroz portret?
Lisa. Ja to normalno zamislim, uzmem i opišem. (Umorno.) Dobro. Idemo.
Šiškin. Dodajmo pravilo da je moguće graditi portale između vrata. Ako se oba Čuvara slažu.
Arkhip Ivanovich. Stani, još ne možeš dodati. Srp već imate.
Šiškin. Da, kažem Lizi. Pa, usput, ja mogu otkazati svoje.
Arkhip Ivanovich. Putem glasovanja?
Šiškin. Glasanjem samo novih, a starih jednostavno osobnom željom.
Liza (gledajući čvrsto Ajvazovskog). Bilo bi bolje otkazati prljave trikove.
Salvador. Odnosno, Lisa i ja ćemo dodati prema pravilu i to je to?
Arkhip Ivanovich. Ne, tada će svi imati jedan i mogu se dodati novi.
Ajvazovski. Ukratko, vraćamo se u Deveti svijet. (Lisi.) Dok je tvoj gusar letio na šperploči, vrijeme se promijenilo. Na horizontu se pojavljuju olujni oblaci i približava se oluja. (Patosom.) Kralj vilenjaka se namršti i odmahnuvši rukom naredi zaron. Minutu kasnije, vilenjačka podmornica prekrivena je svjetlucavim zaštitnim štitovima i nestaje pod vodom.
Lisa. E, sad dolazi oluja.
Šiškin. U redu je, sakrit ćeš se u zračnom dvorcu.
Ajvazovski (užurbano). Tako tako. U tri poteza bit će otok, u sedam podvodna špilja. Za sada ću se pridružiti timu. Naručit ću vilenjaka u crvenom.
Salvador. Plavuša?
Ajvazovski. Naravno!
Salvador. U međuvremenu je dinosaur s satnim mehanizmom dovršen u Mekom satu i... (Gledajući značajno Aivazovskog.) Dobivam Srp!
Arhip Ivanovič (prijekorno). Primaš zrake mržnje.
Ajvazovski. Ne, Srp se pojavljuje na Lisin potez.
Salvador. Oh, pa, da. (Lizi.) Onda samo usporavam tvoj dvorac...
Lisa (ogorčeno). Rotkvica!

POBIJEDITI 5

U jednom danu. Telefonski razgovor.
Šiškin i Arkhip Ivanovič (raspravljaju o nedavnim događajima).

Arkhip Ivanovich. Znaš, sve bih napravio ispočetka. Napisao bih normalna pravila da ih ne izmišljam svaki put. (Pauza.) Pa, gledajte, imate Occamov srp - napravite nešto slično o svakom filozofu.
Šiškin. Znači opet je sve bilo uzalud?
Arkhip Ivanovich. Pa nije uzalud. Ideja je sama po sebi dobra, samo treba dobro osmisliti igru.
Šiškin. Da, razmišljao sam o tome da ga napravim prema standardu. Ali. (Pauza.) Ali tada Šiškina ne bi bilo. razumiješ? A poanta je da svatko sam smisli mehanizam.
Arkhip Ivanovich. Da da. Koncept igre koja ne postoji u obliku skupa pravila... To je nekako komplicirano, komplicirano. (Pauza.) Pa, to je u principu u redu. Lisa, znaš što je predložila...

Kraj?

Recenzije

Osim slanja vlastitih igara, svi natjecatelji su zamoljeni da napišu kratke recenzije 4 igre drugih sudionika, te da odaberu jednu od njih, najvrijedniju. Tako su i moji Vratari dobili nekoliko recenzija drugih autora, evo ih:

Recenzija # 1

Vrlo zanimljiva priča sa zabavnim likovima, ali je potpuno nejasno kako i što pokušavaju glumiti. Sastojci se spominju, iako se isti Sickle vuče za uši za Occamovu britvu. Općenito, zanimljiv esej, ali ovo nije igra. Volio bih čitati više o ovom autoru, ali ne mogu dati svoj glas za ovo djelo.

Recenzija # 2

Pregled igre vratara

Odmah ću reći da je način na koji je materijal predstavljen u ovom radu jednostavno prekrasan. No, to i ne čudi, s obzirom da je njegov autor ujedno i tvorac očaravajućeg sustava i prije svega zbirke nevjerojatnih postavki – twisted terra. Nije čak stvar ni u neuobičajenom prezentiranju materijala, sama ideja da se čitatelj upozna s potrebnom činjeničnom građom nije, iskreno govoreći, nova, ali stil djela tjera nas na sjećanje na znanstvenu fantastiku tog vremena. kad je još bilo toplo i poput svjetiljke.

Jao, čini se da je prezentacijska forma razlog slabosti ovog rada. Unatoč činjenici da likovi u djelu objašnjavaju pridošlici pravila igre za koju su se svi okupili, glavne fraze su, očito, ili izgovorene iza kulisa, ili su općenito samo implicirane.

Unatoč činjenici da opisana igra više nalikuje stolnoj strategiji nego klasičnoj igri uloga, tekst ne prikazuje detalje koji su vrlo važni za ovu klasu. Dakle, cilj igre je ukratko spomenut - govoriti o svijetu. Na temelju onoga što se događa u predstavi, može se pretpostaviti da bi se priča trebala sastojati od stvaranja i izgradnje novih elemenata u svijetu. Ali nije navedeno kada se igra smatra završenom, ili kako se određuje pobjednik, pa čak ni što učiniti sa stvorenim entitetima. Novčići se troše na stvaranje i izgradnju, koji su i brojači resursa i mjera vremena potrebnog za stvaranje. Rješenje je toliko logično i lijepo da se, kad čitate o njemu, iznenadite kako to već ne rade svi oko vas. Nažalost, ova mehanika je također sirova - nije jasno gdje, za što i u kojoj količini igrači dobivaju novčiće, mogu li se razmjenjivati ​​i, obrnuto, zbrajati.

Ako odlučite da je igra još uvijek igra uloga i da je ne trebate pobijediti, slika će i dalje biti prilično čudna. U tekstu jedan od igrača predlaže uvođenje dodatnog pravila koje bi uvelo portale koji povezuju različite svjetove. Možda ovo doista ne bi bilo suvišno, jer se čini da se u trenutku opisanom u predstavi igra sastoji od nekoliko monologa u kojima svatko priča o svom stvaralaštvu, povremeno nanoseći sitnice štete drugima. Usput, o dodatnim pravilima. Temeljna pravila uključuju uvođenje dodatnih pravila za igru ​​kako igra napreduje. Opet izvrsno rješenje i vrlo duhovit pristup temi natjecanja - zapravo nema pravilnika, jer se igra svaki put kreira iznova. Ali u ovom slučaju ispada da je većina prikazanog gameplaya privatna situacija, karakteristična za jednu jedinu igru, a ne povezana sa samom igrom.

Iz svega navedenog izvukao bih sljedeći zaključak: Gatekeepers je nemoguće igrati u obliku u kojem se predstavlja. Zapravo, predstava ne opisuje igru, već skup mehanika. Usput, i sami opisani igrači to razumiju; to se može razumjeti iz rezonantnog govora Arhipa Ivanoviča. Međutim, na istom mjestu navedene su korištene mehanike:

“Šiškin. Pa, tehnički jesu. Samo u slobodnom obliku. Tu su i sami uvjeti: crteži, novčići, vrijeme izgradnje. Plus još divljih pravila."

Usput, od navedenih konstanti samo su me slike začudile. Ideja stvaranja svijeta na temelju slike koju je netko već stvorio činila mi se prilično čudnom. Nedvojbeno, crteži mogu puno pomoći, pokrenuti maštu, dati asocijacije i na kraju izgraditi jedan slikovni niz. Ali posudba je ograničena na jedno djelo, pa čak i donijeti ga u igru ​​unaprijed. Možda bi imalo smisla ovaj detalj učiniti slučajnom komponentom Gatekeepersa.

I na kraju, o formalnoj strani problema. Kao što sam već rekla, autorica je jednostavno briljantno obradila glavnu temu. I ja želim biti u mogućnosti to učiniti. Ali sastojci nisu doživjeli veliki razvoj. Mogao sam vidjeti samo Srp kao jedno od izbornih pravila, a Sjaj u okruženju jednog od ponuđenih svjetova. No, opet, kao što je već rečeno, tekst drame je napisan izvrsnim jezikom, sadrži niz aluzija i uskršnjih jaja, te je općenito ugodan za čitanje. Opis Cthulhua kao lokacije apsolutno je divan. Stvarno se nadam da ću jednog dana vidjeti nove vratare na istoj razini kao murchambola i twisted terra.

Recenzija # 3

Jednom su se Šiškin, Dali, Aivazovski, Mona Lisa i Kuinzhi okupili i razgovarali. Razgovor se protegao na nekoliko stranica, a sve je bilo začinjeno bezuspješnim pokušajima šala i čudnim pokretima tijela. “Umjetničke slike pojavljivale su se kao žive pred mojim očima, otvarajući se poput neba nad Berlinom ili kostura dresdenskih katedrala nakon bombardiranja.” Volio bih da mogu napisati takvu frazu o ovoj igri, ali ne. Umjetnici su se okupili i razgovarali o nečemu, o Cthulhuu, o srpu (nije jasno odakle) i tako dalje. Bakanalija me podsjetila na film “Zeleni slon”, samo sam htjela uletjeti na ovaj sastanak i viknuti: “O čemu pričaš? Kakav Cthulhu, kakve slike?! Jesi li otišao?!" Iskreno, ništa nismo shvatili iz igre. Sve izgleda kao art-house film: previše je nepotrebnih pompoznih riječi koje se savršeno percipiraju pojedinačno, ali se ne zbrajaju u jednu rečenicu. Presuda: potpuna nula, nismo ni razumjeli kako to igrati. Ključne riječi se zapravo ne koriste, ali tema je u potpunosti razotkrivena: knjige nema. Nema baš ništa.

Recenzija # 4

Pravilo označavanja dobi

Najbolja stvar u ovom poslu je prezentacija. Predstavljanje pravila u obliku opisa sesije igre čini mi se brutalno cool potezom. Modul kao način dizajniranja igre je stvarno cool. Možete pokazati autorovo viđenje prikladnosti primjene i tumačenja pravila te prenijeti način igre. Ponovno stvaranje dijaloga i pitanja prilagodit će se onome što je u zraku u vašoj tvrtki kada ga razvijete.

Tu završavaju dobre vijesti. Za odraslu osobu predloženi dizajn nije igra. Ovo se može igrati sa zadovoljstvom u dobi od 4 - 5 godina. Odrasla osoba može igrati ovu igru ​​s djetetom. Kao djetetu, zamišljati nešto što ne postoji pravi je izazov. Sudar nekoliko fantazija stvara nevjerojatnu avanturu. Ali odraslu osobu to ne zanima. Možda smo korumpirani programeri igara, ali izmišljanje pravila u određenom području ne čini nam se zabavnim, a smišljanje entiteta bez cilja ili svrhe ne čini nam se zanimljivom slobodnom vremenu. Zbog nedostatka djece odgovarajuće dobi nije bilo moguće provesti playtest, ali dobro se sjećam kako sam negdje u starijoj skupini vrtića, ili možda u prvom razredu, smislio vrlo sličnu igru. Ovo bi moglo biti zabavno.

Istina, uvijek sam unaprijed pokušavao shvatiti tko će zapravo pobijediti. Kriterij pobjede, nažalost, sastavni je dio igre kao i pravila. Za male nastaje natjecanje u snazi ​​mašte, a pobjednik je očito onaj čija je mašta fleksibilnija za generiranje korisnih pravila, a bogatija da novim entitetima odgovori na nove uvjete. Onaj tko na svom redu ne može smisliti ništa novo gubi i počinje se ponavljati. Nažalost, u tome se mogu natjecati tri odrasla majstora dok bakar u novčićima ne pozeleni i nitko neće izgubiti. Nema drugog kriterija.

Svemogući, ili moraš biti bog

Vrijeme je prolazilo, koncept igre o božanstvenim stvorenjima polako se vrtio u mojoj glavi, sve dok jednog dana u panteon božanskih simulatora koji su utjecali na mene (Populous, Black&White) nije pridodano iskustvo igranja stolnog “Smallworlda”. I onda sam konačno došao do zagonetke da će se moja igra s bogovima graditi oko razvijene mehanike Gatekeepersa, odakle bih preuzeo ekonomiju svetog resursa (manipulacija novčićima vjere). Tako junaci te predstave igraju svojevrsni prototip budućeg “Svemogućeg”, razmjenjujući dojmove slično onome što se dogodilo na kraju.

Ispostavilo se da je nešto poput "monopola za igranje uloga", gdje se igrači ponašaju kao božanstva koja kontroliraju određene teritorije na karti i bacaju kockice svaki potez, pomičući figuru po stazi sudbine. Različiti sektori imaju različite učinke. Možete skupljati novčiće vjere iz sektora ili platiti tim novčićima za stvaranje nečega, vraćajući ih na stazu. U isto vrijeme, igra je fokusirana posebno na kreativnost, iako sam dodao i neke konačne ciljeve. I još jedno od božanstava može završiti igru ​​i pretvoriti se u znanost, ako su uvjeti pravi - tada će se igrivost za njega promijeniti.

Kao što sam primijetio iz testnih igara, glavna stvar je ne žuriti na svoj red i tretirati ono što se događa kao stolnu igru ​​uloga, a ne običnu igru ​​na ploči. Odnosno, trebate se prilagoditi imaginarnom svijetu i situacijama koje se u njemu događaju, izmisliti i opisati događaje koji se događaju, a ne samo bacati kockice i skupljati novčiće.

Pravilnik možete pogledati ovdje:

SVEMOGUĆI

Od pet centi do igre božanstava

Ipak, pravila su pravila i, kako kažu, bolje je jednom vidjeti. Stoga ću u nastavku opisati kako je prošao jedan od playtestova igre koji sam proveo u jednom od klubova u mom gradu.

Izvještaj o igranju uloga o zajedničkom stvaranju novog svijeta

Dakle, mlada božanstva dobivaju snagu u prostranstvima netaknutog kontinenta. Akumuliraju vjeru i vode svoje ljude u budućnost. Naoružan šesterostranom kockom i novčićima za vjeru.

Naša testna igra imala je pet sudionika (to je igra koja nije hostirana, tako da sam i ja bio igrač) i sadržavala je sljedeća božanstva i rase:

Skriveno, zaštitnik visokih planinskih vrhova Rinna - bog šarenih zmajeva

Mordekaiser, zaštitnik mračnog močvarnog Lanfa - boga koji zapovijeda hordama nemrtvih

Prontos (aka Bijeli lutalica), zaštitnik pustinje Cavarro - bog koji se brine za goleme od bijele gline

Myrtain, zaštitnika tajanstvenog Kapona - boga koji bdije nad ljudima vukodlacima

igrao sam za Reformaxa, zaštitnika šumom obraslog Ventrona, na čijem je teritoriju živjela rasa transportnih luka – stvorenja od kamena i crvene energije koja ne mogu hodati, ali se mogu kretati teleportiranjem na kratke udaljenosti. Rezidencija mog božanstva uzdizala se iznad šume - veliki portal u kojem je kružila crvena energija. Od ostalih rezidencija, sjećam se dugačke kule pune knjiga koja visi usred pustinje boga Prontosa, kao i citadele od kamena i ogromnih kostiju u Mordekaiseru.

Sustav igre ima četiri vrste božanstava: Emitter, Accumulator, Transformer i Devourer. Svaka vrsta ima svoje karakteristike ponašanja i nijanse mehanike igre. U pripremi za igru ​​ispisao sam upute za svaku vrstu božanstva tako da su svi imali informacije na dohvat ruke.

Od pet centi do igre božanstava

Vrste božanstava raspoređene su na sljedeći način: Mordekaiser je odabrao put noćnog božanstva-Jedača, Hiddenwise je odabrao biti Transformator-prosvjetitelj, Pronthos je otišao u Akumulatore, a Myrtain je postao dnevni božanstvo-Emiter. Odabrao sam slučajni tip za svoj Reformax, pokazalo se da je to još jedan Akumulator - božanstvo koje se fokusira na materijalne vrijednosti.

Sve u svemu, ispala je prilično zabavna igra, puna neočekivanih događaja. Vidjeli smo kako je jednog od golema progutao pješčani crv i on je uspio izaći iz čudovišta. Vidjeli smo kako su kosturi tražili od svog gospodara da ih učini još mrtvijima. Vidjeli smo bitku dva zmaja, kao i molitvu zmaje bogu vukodlaka da joj da mogućnost da rodi. Golemi su iskopali ogromnog kiborga u pustinji. Jedan od vukodlaka lebdio je između oblika dok se transformirao. Prometne luke izgradile su simbolični drveni most u pustinju u znak prijateljstva s njezinim stanovnicima. Golem koji se molio bogu vukodlaka uspio se pretvoriti u čovjeka. Dva transportera slučajno su zapela na istoj točki u svemiru i spojena su u jedno novo stvorenje. Eskadrila zmajeva lovila je monstruozne ribe u svjetskim oceanima.

Tijekom igre, Hiddenwise je, slijedeći propisani karakter boga Transformera, čitao sjajne savjete iz svoje bilježnice, odgovarajući na zahtjeve vjernika (umjesto da sam stvara čuda, naravno, kako priliči bogu Transformeru, koji je navikao pomagati češće riječima nego djelima) - ovo je bilo vrlo cool i zabavno (štoviše, osoba je vidjela ovu igru ​​prvi put u životu, ali je savršeno improvizirao, odlučivši svoje savjete za igru ​​temeljiti na vlastitim bilješkama). Istina, nekoliko je puta pristao na božansku intervenciju, na primjer, pokazujući put do zmaja izgubljenog u svjetskim oceanima. Mordekaiser je podigao oposuma draco-licha, koji ga je zatim molio da ga rastavite i ponovno sastavite kao jednostavnog draco-licha. Osim toga, bog noći pokrenuo je mrtvu citadelu u bijeg i testirao njezino oružje - ispalio je raketu u pustinju i sjekao šumska područja snopom razorne energije. Prontos je stvorio jedinstveni objekt od opeke, koji je kasnije postao neuništiv artefakt. Također je izumio oko koje se može umetnuti u predmete i tako ih oživjeti. Imao je i masku koja mu je omogućila da se useli u osobu koja ju je stavila. Myrtain je također polako stvarala predmete, od kojih je jedna bila kocka koja je stvarala nasumične efekte.

Tijekom igre pojavljivali su se izrazi poput "Molitva dolazi" i "Moli mi se", prateći trenutke kada su se igrači zaustavljali na žutim sektorima staze sudbine. Ovaj događaj je značio da trebate odabrati drugog igrača koji će opisati privlačnost stvorenja božanstvu, a zatim opisati svoj odgovor na ovu molitvu.

Što se tiče mog božanstva, za njega se priča razvijala otprilike ovako: na početku je bilo nekoliko manjih problema - na primjer, pojavila se anomalija u kontroliranom području u kojem se transportne luke nisu mogle teleportirati. Tada se pojavio prvi jedinstveni objekt, nazvan Trans voće - bila je to jabuka na jednom od stabala, koja se odjednom pretvorila iz obične u staklenu, ispunjenu crvenom energijom portala. Predmet je vlasniku omogućio teleportaciju. Kasnije je ovaj predmet postao proklet (u njemu se pojavio stakleni crv) i odnio ga je bog zmajeva. Sljedeći predmet postao je oružje - psihički križ. Bila je to stvar u obliku X koja je ispaljivala psihičku energiju. Ubrzo je ovaj predmet dobio status artefakta i postao neuništiv.

Od pet centi do igre božanstava
Pogled na igralište na kraju sastanka igre (gumbi označavaju Odabrane)

Onda je moj Reformax stvorio: Kugla nevidljivosti (daje nositelju nevidljivost i nalazi se u području presječenom zrakom citadele mrtvih), Kozmičko osoblje (zarobljena jednom od transportnih luka u drugoj dimenziji i kasnije eliminacija napada insekata iz podzemnih špilja), Misty Cup (davanje znanja onome koji je pio iz njega i pronašao u podzemnim pećinama očišćenim od insekata), Prsten leta (kasnije nestala zajedno s jednom od prometnih luka u beskrajnom moru) i Vrećica tajni (iz koje bi se dalo nešto zanimljivo izvući).

Zabilježit ću nekoliko molitvi koje su se dogodile tijekom promjene mog božanstva. Jednog su dana prometne luke željele vidjeti neke promjene, jednom riječju reforme. Tada je Reformax odlučio odgovoriti i božanskom moći podigao pojedine dijelove Ventrona u zrak, formirajući ga u hrpu šumom prekrivenih otoka, između kojih su mogli putovati samo transporti (ili leteća stvorenja). Još jedna točka povezana je s prometnom lukom, koja je htjela da ga bog zmajeva nauči kako biti zmaj - molitelj je dobio priliku udahnuti oblak crvene energije.

Nakon skupljanja pet stavki od Battery Goda, Chosen One oživljava (drugi bogovi trebaju podići tri heroja za to) - za mene je ovaj Chosen One bio određeni Remix, transportna luka koja se u potpunosti sastojala od crvene energije i do tog vremena pohranjen u kamenu grobnicu. Pojavivši se, Odabrani je krenuo skupljati vjeru iz još neotkrivenih područja kontinenta.

Tijekom pet sati igre, na kraju smo dobili tri Odabranice: heroini, koja se sastoji od crvene energije, pridružio se golem kojeg je Prontos stvorio od raznih dijelova i artefakata, kao i zmaj Hiddenwise, koji je poznavao nezemaljsku mudrost.

Od pet centi do igre božanstava
A evo i sudionika igre

Ovdje ću vjerojatno završiti ovu priču. Hvala vam na pažnji i nadam se da vam je članak bio koristan.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar