Pillars of Eternity 3 je pod upitnikom zbog slabe prodaje Deadfirea. Autori ne znaju razlog neuspjeha

Izdano prošlog svibnja Stupovi Eternity II: Deadfire priznao po prodaji originalna igra. Nedavno je direktor dizajna Obsidian Entertainmenta Josh Sawyer govorio na svom blogu u tumblr, da programeri još uvijek nisu shvatili razloge njegove niske popularnosti i napravili su neke pretpostavke. Osim toga, primijetio je da se iz tog razloga treći dio možda uopće neće pojaviti, a ako ga tim ipak počne stvarati, morat će se preispitati format igre.

Pillars of Eternity 3 je pod upitnikom zbog slabe prodaje Deadfirea. Autori ne znaju razlog neuspjeha

Gotovo godinu dana nakon izlaska, prodaja prvih Pillars of Eternity prekoračen 700 tisuća primjeraka. PC verzija Deadfirea prva četiri mjeseca dosegnuto oznaka od 110 tisuća jedinica - novinari su ovaj rezultat nazvali čistim neuspjehom, iako programeri izbjegavaju takve formulacije. Sawyer nije dao jasan odgovor na pitanje obožavatelja hoće li biti objavljen Pillars of Eternity III. Njegova prodaja bi mogla biti čak niža nego u slučaju Deadfirea, tako da će programeri prvo morati shvatiti što su pogriješili. Sljedeća će utakmica vjerojatno biti znatno drugačija od prethodnih.

Sawyer ima nekoliko pretpostavki. Možda je prvi dio "u potpunosti zadovoljio potrebu publike [za tradicionalnim RPG-ovima], a drugi jednostavno nije bio potreban." Možda je razlog u marketinškim pogreškama - bilo je potrebno napraviti upečatljiviju reklamnu kampanju. Programer također ne isključuje da se igračima stvarno nije svidjela igra, ali ni ovdje sve nije tako jednostavno: pregledana je kao i prva (ocjena Deadfire za PC na Metacriticu - 88 od 100 bodova, samo jedan bod niže od izvornik), malo se pisalo o nedostacima.

Pillars of Eternity 3 je pod upitnikom zbog slabe prodaje Deadfirea. Autori ne znaju razlog neuspjeha

Prema Sawyeru, kreatorima bi bilo lakše da je Deadfire bio "užasan promašaj". U tom bi slučaju mogli razumjeti na kojim greškama treba poraditi i ne bi ih ponavljali u trećem dijelu. Sada programeri mogu samo nagađati. Izvršni direktor sumnja da bi krivac mogao biti sustav borbe u stvarnom vremenu s aktivnom pauzom, koji igrači vole manje od naizmjeničnog u duhu Božanstvo: izvorni grijeh 2 - igra je vrlo uspješna. U isto vrijeme, drugi RPG-ovi s istim sustavom - na primjer, Pathfinder: Kingmaker - dobro kupuju. Sawyer je iznio još nekoliko verzija X / Twitter: Možda trenutni igrači nisu previše zainteresirani za izravne nastavke, ili im se nije svidio umjetnički stil Deadfirea (iako ga samom programeru sviđa više od estetike prvog dijela). Također je primijetio da se uspjeh prve igre može povezati s prvim valom Popularnost na Kickstarteru (nastavak je financiran puno kasnije i na drugoj platformi - sl.). 


Pillars of Eternity 3 je pod upitnikom zbog slabe prodaje Deadfirea. Autori ne znaju razlog neuspjeha

Pillars of Eternity 3 je pod upitnikom zbog slabe prodaje Deadfirea. Autori ne znaju razlog neuspjeha

"Siguran sam da netko tko ovo čita zna zašto se Deadfire prodaje lošije od prve igre", napisao je Sawyer. "Nemam jasan odgovor." Po mišljenju Prema našem recenzentu Denisu Shchennikovu, nedostaci Deadfirea uglavnom se odnose na dosadne sporedne misije, kao i na slab utjecaj igračevih radnji na okolinu.

Na ovaj ili onaj način, studiju ide vrlo dobro: prošle godine je ušao dio Xbox Game Studios i vjerojatno će nastaviti raditi visokobudžetne projekte. Početak prodaje najnovije igre, Vanjski svjetovi, opravdano Take-Two Interactive je iščekivanje, tako da je nastavak gotovo neizbježan.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar