Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

Učenje engleskog iz igara i knjiga je ugodno i prilično učinkovito. A ako se igra i knjiga kombiniraju u jednu mobilnu aplikaciju, također je zgodno. Tako se dogodilo da sam se u proteklih godinu dana polako upoznao sa žanrom mobilnih “knjiga igrica”; Na temelju rezultata upoznavanja, spreman sam priznati da se radi o zanimljivoj, originalnoj i ne baš poznatoj grani igre ili književnosti. U ovom eksperimentalnom članku za Skyeng otrest ću se “gaming” starine recenzirajući najzanimljivije predstavnike žanra i njihove izdavače.

Ali prvo, malo povijesti.

Davno, još u prošlom stoljeću, uz pomoć knjiga i računalnih igrica učvršćivao sam znanje engleskog jezika koje sam stekao u školi. Bilo je to vrijeme prije interneta, pa su se knjige pravile od papira, a igračke od disketa. Ove su metode imale svoje prednosti i mane. Knjige je bilo relativno lako pronaći, imale su bogat vokabular i naposljetku, mogle su se čitati bilo gdje i bilo kada; s druge strane, karakterizira ih određena opcija - ako nešto nisam razumio, preskočio sam, nadajući se da ću kasnije shvatiti: pa, ne mogu dobiti rječnik u podzemnoj. Igračke (a to su bili zadaci) nisu oprostile takvu nepažnju - ako nešto niste razumjeli, niste išli dalje, izgubili ste dragocjeno vrijeme za računalo, kao rezultat - maksimalnu pažnju i mnogo učinkovitije učenje novih riječi. Osim toga, naredbe su morale biti unesene u tekstu, tako da je bilo nemoguće pogriješiti u riječima. Druga strana medalje je da je u igricama manje tekstova, a njihova kvaliteta nije uvijek bila idealna.

Sada kada u džepu imamo računala koja su stotinama puta moćnija od dobrih starih 286-ica, možemo čitati i igrati se bilo gdje bez ikakvih problema. Također imamo priliku kombinirati prednosti učenja jezika iz knjiga i igara, koristeći “knjige igrica” - knjige s elementima igre. Ovdje nakon svakog poglavlja birate nastavak zapleta, a da bi izbor bio točan, morate razumjeti što se događa. O njima ćemo govoriti.

Pitanje terminologije

Postoje dva vrlo slična žanra - interaktivna fikcija (često ih nazivamo "tekstualne potrage") i knjige igrice (poznate i kao knjige o avanturama koje sami odaberete, knjige s razgranatom radnjom). Nedavno su se ti fenomeni gotovo stopili u jedan, ali su im korijeni radikalno različiti.

Interaktivnu fikciju izmislili su programeri, a sve je počelo s Avanturom, po kojoj je žanr i dobio ime. Nakon Adventure uslijedili su Zorkovi, zatim Kings i Space Questovi, a onda je sve to postupno evoluiralo u Full Throttle. U klasičnim “tekstualnim zadacima” umjesto slike stoji tekst, umjesto klikanja po ekranu potrebno je upisivati ​​tekstualne naredbe (“otvori vrata”, “uzmi lopatu”), a one i dalje postoje u ovom ili onom obliku . Jednom ću napisati članak o njihovom sadašnjem stanju, ali za sada mogu uputiti zainteresirane na svoj rad prije dvadeset godina za časopis “Zemlja igara” koji se nalazi u jedno čudno mjesto (upozorenje: puno slova!).

“Knjige igrice” su se pojavile kao književni trend, izmislili su ih pisci, prodavale su se u knjižarama još 30-ih godina prošlog stoljeća. To su obične papirnate knjige u kojima se čitatelju daje malo slobode u izboru razvoja radnje. Na kraju svakog poglavlja odlučuje što će se sljedeće dogoditi i pronalazi pravu stranicu. U 70-ima su i one evoluirale, krenule prema stolnim igrama uloga, imale su borbe s kockicama, karte s pokretnim žetonima i druge atribute igre, ali osnova je ostala književna radnja (iako ne remek-djelo), što Avantura nije imala u sve .

Ovo nasljeđe dovelo je do još jedne razlike između IF-a i knjiga igara. U IF-u je igrač imao određenu slobodu djelovanja u svakom specifičnom segmentu igre (mogao je ispitivati ​​lokacije, kretati se između njih, koristiti objekte i rješavati zagonetke), ali općenito je zaplet ostao linearan i prije ili kasnije doveo do jedne završetak. U knjigama igrica gotovo da nema slobode djelovanja unutar poglavlja, ali između njih morate donositi odluke koje granaju priču, a završetaka uvijek ima nekoliko.

Sada su se putevi ova dva različita smjera ukrstili i isprepleli, ali radi jasnoće u ovom tekstu govorit ću samo o knjigama igricama.

Idemo!

Izbor igara

Mala američka tvrtka specijalizirana za isključivo tekstualne priče minimalističkog dizajna. Književna komponenta je ovdje u prvom planu, to su prave knjige, gdje vaše odluke utječu na razvoj radnje, ali u kojima ne možete “izgubiti”, možete doći samo do različitih završetaka. Posljedica ovakvog pristupa je velika pažnja kvaliteti fabule i jezika. Popratna posljedica je da se ovdje nema što raditi ako ne razumijete što se govori, pa su prikladniji za Naprednu razinu znanja jezika.

Choice of Games otvorio je svoj vlastiti skriptni jezik za pisanje takvih "knjiga koje se razgranavaju" svima, a prilično značajan broj ljudi je to iskoristio. Njihove se knjige prodaju ili daju besplatno pod etiketom Igrane igre.

Knjige igrica dostupne su za sve platforme, a prva poglavlja mogu se besplatno čitati u pregledniku - što je zgodno ako imate naše širenje za Chrome: možete prevoditi tekstove i dodavati riječi za proučavanje.

Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

Općenito, sve knjige Choice of Games su dobre. Možete početi s njihovom prvom kreacijom Izbor Zmaja, te iz filozofskog Izbor robota; Ovdje nije lako odabrati nekoliko preporuka.

Studija u Steampunku

Proizvod tvrtke Hosted, tj. koju je napisao slobodni autor, ali ova je autorica, Heather Albano, prethodno napisala nekoliko "službenih" knjiga CoG-a. Žestoka i iznenađujuće uspješna mješavina Sherlocka Holmesa, Jacka Trbosjeka, Jekylla i Hydea, klasične fantazije, viktorijanske Engleske i steampunka. Priča je fascinantna, puna neočekivanih obrata i račvanja. Odličan izbor za početak upoznavanja žanra koji ćete čitati i iznova čitati, svaki put mijenjajući priču. Kako biste dodali poticaj za ponavljanje igranja, postoje "dostignuća" koja se otključavaju radeći određene stvari koje radite.

Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

Izbor Mačke

Knjiga igrica koja govori o životu mačke (ili mačaka) odvedenih kući iz skloništa. Morate odlučiti hoćete li srati u pladanj ili u cipele, baciti vazu s police ili predati na koljenima, pristati na jelo ili čekati foie gras. Čini se da mačji život jedva da je pun događaja, ali ovo je najobimnija knjiga igara u CoG katalogu: ima 600 tisuća riječi, više nego u Ratu i miru. Obavezno za ljubitelje mačaka.

Živjeti knjigu

Meksička tvrtka koja je u razvoj motora uložila puno truda i ljubavi, ali sadržajem ozbiljno zaostaje za konkurentima. Knjige (ovdje ih nazivamo putokazima) započinju fascinantnim počecima, od kojih očekujete nešto veliko i zanimljivo, ali odmah nakon početka dolazi iznenadni, zgužvani kraj. U isto vrijeme, čitatelj nema mnogo mogućnosti da nekako utječe na radnju - u knjizi ima oko pet ili šest račvanja, događaju se na čudnim mjestima i njihov utjecaj na priču nije očit. Međutim, sve te knjige mogu se pročitati jednom (a ponekad i više) besplatno, a njihova mala veličina mogla bi se svidjeti onima koji uče jezik. Tu su i knjige igrice za djecu!

Odrasli: Pogreške iz prošlosti (Igrati, AppStore) je noir smješten u distopijsku budućnost nakon 3. svjetskog rata, s okruženjem donekle sličnim Dickovom Čovjeku u visokom dvorcu. Nažalost, sve završava postavljanjem. Tamna šuma - priča o neobičnoj avanturi u šumi, koja opet nema nikakve veze s radnjom.

Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

djeca: Čudovište i mačka - iznenadna demonstracija da u dječjoj knjizi vrlo kratak i jednostavan pristup zapletu funkcionira izvrsno.

Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

Kubus

Kreatori iz Barcelone koji, osim knjiga igrica, kreiraju i interaktivne muzejske ture. Počeli smo s klasičnim “knjigama na granama” (Deadman Diaries), ali s glazbom i bogatim dizajnom, a sada smo razvili vlastiti sustav igranja uloga s kockicama i pišemo fantastične akcijske filmove (Heavy Metal Thunder). Unatoč činjenici da se čini da je u planu i treći dio, ovi akcijski filmovi ne rade na sedmom Androidu, pa o njima neću pisati. Osim toga, Cubus ima potpuno neusporediv proizvod bez ikakvih borbenih sustava i nasumičnih borbi.

Francuski ratovi
AppStore / Google Play

Možda najbolja knjiga igrica u ovoj zbirci govori o alternativnoj povijesti Francuske XNUMX. stoljeća, gdje su revolucionari došli do Frankensteinovih dnevnika, naučili od palih vojnika stvarati čudovišta i reanimirali Napoleonovo tijelo, pretvarajući ga u Dartha Vadera u akvariju. Dva glavna lika su braća koja se voljom sudbine nađu na suprotnim stranama fronta. Ili oni koji se nađu na istoj strani, na vama je da odlučite, štošta se u ovom djelu može radikalno promijeniti odlukom čitatelja. Tu je i tekstualna pucnjava, tekstualna taktička bitka i odličan soundtrack. Ponekad se uključi mjerač vremena: neke se dionice moraju brzo proći; Ako vaše znanje jezika nije dovoljno, to može izazvati poteškoće.

Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

Končana traka

Mladi momci iz Cambridgea, čije kreacije daju sve od sebe da glume "prave" igre, de facto ostaju knjige igara. Ima puno grafike, animacije, zvuka, efekata i svih drugih sitnica koje su nemoguće u papirnatim knjigama, ali radnja je ipak podložna vašim odlukama, a te odluke morate donijeti na temelju teksta koji čitate. Inkle aktivno surađuje s proizvođačima i izdavačima igara - oni stvaraju projekte za Penguin USA, uključujući, na primjer, aplikaciju za pamćenje engleske poezije Pjesme napamet, a također piši dijaloge za igračke koristeći njihovu otvorenu Ink skriptni jezik. Budući da su dečki mladi i moderni, njihove igre prvo izlaze za iOS, a tek onda, ako imaju sreće, za druge platforme.

80 dana

Knjiga igrica temeljena na "Put oko svijeta u 80 dana", koja ima vrlo liberalan pristup izvornom materijalu. Zapravo, ovdje ostaje 80 dana Julesa Vernea, kao i niz avantura iz njegovih raznih djela. Istodobno, svijet u kojem putujete Passepartout (vi) i Fogg preuzet je iz tradicije steampunka - podvodni vlakovi voze od Londona do Pariza, lete parni zračni brodovi, posadama upravljaju roboti, a tehnološka čuda sjajna poput kroma su posvuda. Zapravo, glavna značajka igre je upravo istraživanje njenog svijeta tijekom putovanja. Možete izgubiti ako nemate vremena doći do cilja, ili ako vam ponestane novca ili zdravlja - ali to uopće nije važno, jer svako novo putovanje radikalno se razlikuje od prethodnog, postoje stotine mogućih ruta oko svijeta. I, usput, ovo je prvak po broju riječi u ovoj zbirci: ima ih 750 tisuća, gotovo jedan i pol “Rat i mir”!

Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

Čarobnjaštvo!

Adaptacija popularne knjige Stevea Jacksona iz 80-ih, RPG klasik, dio serije Fighting Fantasy (napisao Jackson s Ianom Livingstoneom, jednim od osnivača Games Workshopa). Elementi igre ovdje zauzimaju puno prostora, morate pratiti svoje zdravlje i boriti se protiv neprijatelja mačem i magijom, ali osnova je još uvijek tekst; Mnoge se bitke mogu izbjeći pažljivim čitanjem priče, au borbama morate obratiti pozornost na tekstualne savjete kako biste pogodili koju tehniku ​​je najbolje koristiti. Čarobne čarolije se sastavljaju od slova, čarolija je mnogo, i moraju se naučiti napamet; međutim, slične su riječima, koje mogu biti korisne pri učenju jezika (VRUĆE - vatrena kugla, MAGLA - zasljepljujuće itd.). Četiri dijela (bile su i četiri knjige) su međusobno povezana, pa treba krenuti od prve. Možda se čini malo niskim za pet dolara, ali postavlja temelje i odatle postaje zabavnije.

Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

Pa, kao bonus - besplatna demo verzija Ink motora tzv Intercept. Ovo je više nego upotrebljiva knjiga igrica za oko pola sata.

Tin Man igre

Klasične računalne knjige igara - australska tvrtka Tin Man Games. Ovi dečki iz knjiga igara pojeli su više od jednog psa, a ako se Inkle nekako uspio dočepati Sorcery!-a, onda je sve ostalo iz Fighting Fantasyja tu, kao i puno njihovih vlastitih igara. A ovo su stvarno više igre uloga nego knjige - imaju sustav igranja uloga, iako primitivan, lik ima opremu i stalno se uključuje u tučnjave (mogu se izbjeći, ali za to morate nadograditi određene vještine i ponovno baciti kocku). Na početku odlomka možete odabrati razinu težine, od brutalne bez mogućnosti "pomicanja natrag" do "čitača", gdje se sve bitke automatski rješavaju u vašu korist. Preporučam odabir opcije u sredini (s neograničenim brojem "bookmarks") - književne vrijednosti ovih djela nisu previše upečatljive, ali dobro funkcioniraju kao dio igre.

GA 12: Asurija se budi

GA je serija Gamebook Adventures, vodeći proizvod Tin Man Games; igre u njemu nemaju dosljedan radnju, pa biste trebali početi s najnovijom. Glavni lik, sitni razbojnik-doušnik, poslan je otkriti okolnosti tajanstvenog nestanka veleposlanika u susjednoj kneževini; Došavši, nađe se u ponoru čudnih događaja oko oživljavanja boga Azuria. Igra je velika, radnja je dobro napisana, a sama postavka neobična (i postaje sve neobičnija kako ide dalje). Pa, plus je dobro razvijen sustav igranja uloga Tin Man Games, gdje možete pokušati sve glupo nasjeckati sjekirom ili možete čitati tekstove i tražiti zaobilazna rješenja. Ima malih nekritičnih zapleta, ali to je i očekivano od ovako velikog i razgranatog djela.

Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

Biti ili ne biti

Neočekivani pogled na klasik za Tin Man Games: elektronička verzija papirnate knjige igara Ryana Northa, za koju je vrlo uspješno prikupio sredstva na Kickstarteru. Apsolutno ludo i nevjerojatno smiješno prepričavanje Hamleta, u kojem možete "igrati" Hamleta, Ofeliju i Hamletovog oca (koji predvidljivo brzo postaje njegova sjena). Ovo je književni projekt, a ne igra, ali postoji mnogo opcija za razvoj radnje. Poznavanje klasika poželjno je za razumijevanje pojedinačnih šala, međutim, radi praktičnosti, "Shakespeareov zaplet" označen je Yorickovom lubanjom na zaslonima za odabir. Uz to, tu je više od stotinu završetaka, uključujući Ofelijin izum centralnog grijanja i podvodne avanture sjene Hamletova oca koji je iznenada odlučio postati ihtiolog. Usput, nastavak o Romeu i Juliji već objavljeno na papiru.

Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

Igre oduševljenja

IP iz regije Washington, Delight Games Sama Landstroma je vrsta "Limenog čovjeka za siromašne". To su također igranje uloga u knjigama, ali ovdje je trava niža i voda rijeđa. Ali sve je moguće preuzeti u jednom paketu u “freemium” modu: završili jedan dio niza, skupili “kovanice”, otvorili sljedeći - ili kupili “novčiće” za pravi novac (također ih ubacuju ako aplikaciju pokrećete svaki dan). Sam je plodan autor, ima mnogo serija, a privlači i ljude izvana. Svi su oni daleko od zvijezda, pa nema potrebe čekati književna otkrića. Ali gdje drugdje možete pronaći toliko knjiga igrica različitih žanrova za najrazličitiju publiku, uključujući djecu?

Igrajmo se knjiga - što su knjige igrice i koje se isplati isprobati?

Ovime završavamo današnji pregled. Pa, budući da je ovo eksperimentalni članak, bit ću vam vrlo zahvalan na komentarima: želimo razumjeti koliko su takvi tekstovi općenito zanimljivi čitateljima Habra. Isplati li se nastaviti?

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar