Popularnost igranja u oblaku porast će šest puta u sljedećih pet godina

Igre u oblaku obećavaju da će u sljedećih nekoliko godina postati brzo rastući smjer u razvoju industrije igara. Kako proizlazi iz najnovije prognoze analitičke tvrtke IHS Markit, do 2023. ukupna potrošnja korisnika na ovom tržištu porast će na 2,5 milijardi dolara, što odgovara više od šest puta većem rastu prometa pružatelja usluga streaminga igara u oblaku tijekom iduće godine. pet godina.

Popularnost igranja u oblaku porast će šest puta u sljedećih pet godina

Ovi brojevi dobro objašnjavaju porast interesa za igranje u oblaku od strane velikih tehnoloških kompanija koji smo vidjeli tijekom godine. Stoga je ranije ove godine Google najavio planove za uskoro pokretanje svoje platforme za streaming igara. topografska letvica, a Sony i Microsoft najavili su iznenađenje partnerstvo u području izgradnje cloud usluga za igre i zabavu. Osim toga, ne zaboravite na tekući rad u Microsoftu na projektu xCloud, koji će vam omogućiti strujanje Xbox igara na mobilne uređaje i računalo.

Izvješće IHS Markita kategorizira usluge igranja u oblaku u dvije glavne vrste: usluge koje omogućuju pristup sadržaju igara putem pretplate i usluge koje korisniku omogućuju iznajmljivanje kapaciteta za pokretanje igara iz svoje biblioteke. Analitičari vjeruju da će većina velikih tvrtki s vlastitom infrastrukturom u oblaku sljedećih godina na ovaj ili onaj način ući na tržište streaminga sadržaja igara. To objašnjava očekivani nagli rast u ovom području.

Međutim, treba imati na umu da pojava novih usluga u oblaku za igrače neće uzrokovati značajne promjene u strukturi korištenih platformi za igre. Analitičari predviđaju rast prihoda do 2,5 milijardi dolara do 2023. samo znači da će za pet godina igranje u oblaku činiti oko 2% tržišta igara. I dok postoje predviđanja da će deseci milijuna igrača prijenos s računala o korištenju streaming usluga i cloud set-top box uređaja povezanih s televizorima, tradicionalne platforme za igranje definitivno neće izgubiti na važnosti.

Popularnost igranja u oblaku porast će šest puta u sljedećih pet godina

Ako govorimo o trenutnom stanju na tržištu, trenutno u svijetu postoji 16 usluga streaminga igara sa značajnom publikom, čije su naknade u 2018. iznosile 387 milijuna dolara. Najpopularnija među uslugama je Sony PlayStation Now , koji je na kraju prošle godine iznosio 36 posto. Na drugom mjestu po prihodima je Nintendova usluga u oblaku, razvijena u suradnji s tajvanskom tvrtkom Ubitus, koja omogućuje streaming popularnih AAA igara na Nintendo Switch konzole uz malu naknadu.

Najčešće usluge strujanja igara u oblaku su u Japanu - ova zemlja čini do 46% tržišnog prometa, što je uvelike zahvaljujući internetskoj infrastrukturi razvijenoj u Zemlji izlazećeg sunca i niskim mrežnim kašnjenjima zbog geografske kompaktnosti regija. Također među zemljama s visokom popularnošću igranja u oblaku (prvenstveno zahvaljujući PlayStation Nowu), zapažene su Sjedinjene Države i Francuska, koje zauzimaju drugo i treće mjesto.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar