Juuso Alasuutari, specijaliziran za razvoj sustava za obradu zvuka za Linux (autor
Proton-i, usmjeren na prijenos trenutne Proton kodne baze na novije verzije Winea, bez čekanja na nova velika izdanja od Valvea. Trenutno se Protonova varijanta temelji na
Glavna ideja Proton-i je pružiti mogućnost korištenja zakrpa uvedenih u najnovijim verzijama Winea (nekoliko stotina promjena objavljeno je u svakom izdanju), što potencijalno može pomoći pri pokretanju igara koje su prije imale problema s pokretanjem. Pretpostavlja se da se neki problemi mogu popraviti u novim izdanjima Winea, a neki se mogu riješiti Protonovim zakrpama. Kombinacija ovih popravaka potencijalno omogućuje postizanje kvalitetnijeg iskustva igranja od odvojenog korištenja novog Winea i Protona.
Podsjetimo, projekt Proton koji je razvio Valve temelji se na razvoju projekta Wine i ima za cilj osigurati pokretanje aplikacija za igranje stvorenih za Windows i predstavljenih u Steam katalogu na Linuxu. Proton vam omogućuje izravno pokretanje aplikacija za igranje samo za Windows u Steam Linux klijentu. Paket uključuje implementacije DirectX 9 (temeljen na D9VK), DirectX 10/11 (temeljen na DXVK) i 12 (temeljen na vkd3d), radeći putem prijevoda DirectX poziva na Vulkan API, pruža poboljšanu podršku za kontrolere igara i mogućnost kako biste neovisno koristili način rada preko cijelog zaslona, ovisno o razlučivostima zaslona podržanim u igrama. U usporedbi s originalnim Wineom, izvedba multi-threaded igara značajno je povećana zahvaljujući korištenju “esync” (Eventfd Synchronization) ili “
Izvor: opennet.ru