Avantura Chorus: Avanturistički mjuzikl autora Mass Effecta namjerava osvježiti žanr igara s pričama

Novoosnovani australski Summerfall Studios najavio je svoju prvu igru, “avanturistički mjuzikl” Chorus: An Adventure Musical.

Avantura Chorus: Avanturistički mjuzikl autora Mass Effecta namjerava osvježiti žanr igara s pričama

Melbourne studio najavljen je u rujnu, ali suosnivači Liam Esler i David Gaider na konceptu igre rade gotovo dvije godine. Govoreći za GamesIndustry na Međunarodnom tjednu igara, rekli su da je sve počelo na Game Connect Asia Pacific 2017., gdje je postojalo zajedničko divljenje malim projektima temeljenim na pričama kao što su Gone Home i Firewatch, potaknulo ideju o zajedničkom radu.

Gaider i Esler su iskusni programeri; prvi ima dugu karijeru kao glavni pisac u BioWareu, a drugi je utjecajna osoba na australskoj sceni razvoja igara. Projekti poput Gone Home i Firewatch impresionirali su mnoge u svoje vrijeme, ali i Gaider i Esler odmah su shvatili da će Summerfall Studios morati učiniti više kako bi se istaknuli na prenapučenom tržištu.

"Diferencijacija je bila jedna od prvih stvari o kojima smo razgovarali", rekao je Esler. Oboje smo ljubitelji igara koje se fokusiraju na karakter i pripovijedanje, ali žanr nije prošao baš najbolje u posljednjih nekoliko godina. Jednog dana igre poput Gone Home i Firewatch doživjele su vrhunac i rasprodale su se divlje – bile su nevjerojatno dobro prihvaćene – a onda je izašao Life is Strange, a od tada su izdanja bila sve manje uspješna. To je zato što se žanr narativne igre zapravo nije promijenio. U njemu nije bilo inovacija ili razvoja na način koji bi bio zanimljiv publici.”

Avantura Chorus: Avanturistički mjuzikl autora Mass Effecta namjerava osvježiti žanr igara s pričama

Ova stagnacija može biti posljedica porasta izraza "simulator hodanja", koji se primjenjuje na igre poput Gone Home i Dear Esther. Takvih je projekata zadnjih godina bilo na desetke, pa čak i stotine, no samo su rijetki od njih nešto zanimljivi. Esleru i Gaideru se ne sviđa takav opis, a kao suosnivači malog studija i oni prepoznaju potrebu da se u žanr unese nešto novo.

"Trebali smo nešto drugačije s marketinškog stajališta", dodao je Esler. "Ljudi su gladni nečega o čemu mogu razgovarati - to je prekrasno, u pravom smislu te riječi." Možete ga proslaviti jer je drugačiji.”

Avantura Chorus: Avanturistički mjuzikl autora Mass Effecta namjerava osvježiti žanr igara s pričama

Prva igra studija je Chorus: An Adventure Musical. Naziv igre izravno ukazuje na to što će nuditi. Esler je rekao da je koncept "izgrađen oko interaktivnih glazbenih brojeva, a igrač može odlučiti gdje se pjesma grana i kako ide." On i Guider uvjereni su da se to nikada prije nije dogodilo u videoigrama. Likovi Chorus: An Adventure Musical međusobno komuniciraju; Izbori dijaloga slični su onima korištenima u Mass Effectu, gdje je Gaider bio glavni pisac, nudeći tri odvojena puta koji vode do različitih posljedica.

"Ako donosite agresivne odluke [u dijalogu], to pjesmi dodaje bubanj i čini je bržom", rekao je Gaider. „Kada smo došli na ideju, došli smo do konkretnih pitanja: „Kako to možemo učiniti s funkcionalnog stajališta? I kako to možemo učiniti kreativno?″ Tu nastupa Austin Wintory. Trebao nam je netko tko razumije glazbu."

Austin Wintory jedan je od najpoznatijih skladatelja u svijetu videoigara. Napisao je glazbu za Putovanje, abzu i John Wick Hex. I Gaider i Esler su shvatili da će za oživljavanje ambiciozne vizije studija Summerfall biti potrebni pravi ljudi u pravim ulogama.

Uz Wintory, Summerfall Studios je angažirao Troya Bakera kao redatelja glasa i Lauru Bailey kao ključnu članicu glumačke ekipe Chorus: An Adventure Musical. Zajedno će pokušati unijeti nešto novo u žanr narativnih igara i učiniti nešto što čak ni BioWare nije uspio.

Avantura Chorus: Avanturistički mjuzikl autora Mass Effecta namjerava osvježiti žanr igara s pričama

Summerfall Studios se nada prikupiti 600 tisuća dolara za Chorus: An Adventure Musical na platforma za grupno financiranje Sl. Do danas su programeri postigli 17% ovog cilja, s više od 106 dolara doniranih. Kampanja završava 10. Trenutno je planirano da igra bude objavljena samo na PC-u.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar