Promišljamo likove i dijaloge u igrama koristeći savjete pisaca i primjer pristaša teorije ravne Zemlje

Kao osoba koja je svoju prvu igricu počela izrađivati ​​iz hobija bez ikakvog programerskog iskustva, stalno sam čitala razne tutoriale i vodiče o razvoju igrica. A kao osoba iz PR-a i novinarstva koja često radi s tekstom, želim scenarij i likove, a ne samo gameplay mehaniku. Smatrat ćemo da sam ovaj članak preveo za sebe, kao podsjetnik, ali dobro je ako i nekom drugom bude od koristi.

Također ispituje karakter likova na primjeru pristaša teorije ravne Zemlje.

Promišljamo likove i dijaloge u igrama koristeći savjete pisaca i primjer pristaša teorije ravne Zemlje
Scenarij za film “Apocalypse Now” (1979) prema knjizi “Heart of Darkness” (1899) Josepha Conrada

predgovor

Radim na igrici s mnogo likova. Ali pisanje likova nije moja jača strana, pa sam se počeo sastajati s pravim piscima. Njihove povratne informacije su neprocjenjive.

Sretali smo se na prometnim ulicama, sjedili u pubovima uz kriglu, slali e-mailove i svađali se. Susreo sam ljude s različitim mišljenjima o istom pitanju. Ali uspio sam identificirati nekoliko općih točaka za osnovu pisanja likova.

Sada ću pokazati svoje bilješke sa susreta pisaca i nadopuniti ih mislima iz knjige Johna Yorkea Into The Woods - takve će bilješke biti označene akronimom ITW. Nadam se da će biti od koristi.

Karakter protiv karakteristika

Srž karaktera je sukob između onoga kako želimo da nas se percipira i onoga kako se zapravo osjećamo [ITW]. Ili drugim riječima: sukob između naše karakterizacije (slika) i našeg stvarnog karaktera je u središtu svega (drame).

Stoga, da bi lik bio zanimljiv i dobro zaokružen, mora se na neki način sukobiti. Mora imati sliku osobina koje smatra korisnima (svjesno ili ne) i koje mu s vremenom počinju smetati. Da bi pobijedio, morat će ih se odreći.

I dok zadržavaju svoj imidž, likovi govore onako kako žele izgledati u očima drugih [ITW].

Pisanje dijaloga

Kad lik kaže ili učini nešto potpuno suprotno karakteru, drama oživi. Dijalog ne bi trebao samo objašnjavati ponašanje, ne bi trebao objašnjavati što sam lik misli - on bi trebao pokazati karakter, a ne karakterizaciju.

Ključ prirodnog dijaloga je imati lik koji možete zamisliti u svojoj glavi, a ne razmišljati o svakom pojedinom retku. Ostavite rad sa nizovima za kasnije. Mnogi pisci samo sjede s praznom stranicom i razmišljaju o tome što će njihov lik reći. Umjesto toga, stvorite lik koji govori sam za sebe.

Dakle, prva stvar je izgradnja karaktera.

Da biste stvorili lik, morate ga pogledati iz što više kutova. Evo samo nekoliko karakternih pitanja koja biste si trebali postaviti (ovo nije potpun ili najbolji popis, ali je dobro mjesto za početak):

  • Kakav je u javnosti? Ljubazan, prgav, uvijek u žurbi?
  • Kad je sam u WC-u, daleko od svih, koje mu misli prve padnu na pamet?
  • Odakle je i kamo ide? Je li iz siromašnog ili bogatog mjesta? Tiho ili zauzeto? Je li rastrgan između njih?
  • Što on voli? Što mu se ne sviđa? Ako je došao na spoj i naručili su mu hranu koju ne voli, kako će reagirati?
  • Zna li voziti? Voli li voziti? Kako se ponaša na cesti?
  • Našao je svoju staru fotografiju: ovisno o tome kada i s kim je slikana, kako će reagirati?

I tako dalje. Što više odgovora imate o nekom liku, on postaje dublji i uvjerljiviji. Na kraju će lik postati toliko specifičan da će sam napisati svoj dijalog.

Žensko, između 26 i 29 godina. Tijekom školskih godina život joj je bio prilično dosadan. Imala je malo prijatelja i napustila je grad odmah nakon diplome. Na novom mjestu skuplja hrabrost i odlučuje otići na piće. U velikom gradu ima tisuće ljudi i šanse da nekoga upoznate su prilično velike. Ona ulazi u pub. Mora se progurati kroz gomilu. Odjednom primjećuje da je najnemodernija u ustanovi. Treba joj neko vrijeme da pronađe slobodno mjesto. Konačno, ona sjeda. Dva sata kasnije prilazi joj muškarac.

"Kako si?" pita.

Ona odgovara: “U redu. Hvala vam".

I kod mene je sve u redu, kaže čovjek.

"Hm, shvaćam", kaže ona. Čovjek pročisti grlo.

Očito je muškarac sigurniji od nje. Nije čekao da ga uzvrate pitanje kako mu je. "Hmm, vidim", rekla je djevojka. Ona je zbunjena. Prvo, jer se osjećala neugodno, a drugo, jer je muškarac bio malo grub prema njoj. Nije navikla na brz, užurbani gradski život u kojem je čovjek odrastao. Očekivao je razgovor tempom na koji je navikao u gradu. Shvatio je svoju pogrešku i počeo posramljeno pročišćavati grlo. Ovdje se podrazumijeva da oboje moraju puno naučiti jedno o drugome. Životi im se kreću različitim brzinama, a ako žele steći prijateljstva, morat će učiti i rasti.

Dobar primjer je uvodna scena u filmu “Društvena mreža” (2010.), u kojoj likovi komuniciraju. U pretrazi ima puno videa s analizom pa ih neću ponavljati.

Promišljamo likove i dijaloge u igrama koristeći savjete pisaca i primjer pristaša teorije ravne Zemlje
Društvena mreža (2010., David Fincher)

Dakle, da bismo stvorili dijalog, moramo stvoriti lik. U određenom smislu, pisanje dijaloga je gluma lika. Oni. opis onoga što bi lik zapravo mogao reći da postoji.

Reference znakova

Za stvaranje stvari potrebne su vam druge stvari. Ovo također funkcionira u kreativnim poljima. Ljudi su karakteri. Ti si lik. Dakle, morate razgovarati s ljudima da biste prikupili materijal. Ljudi u sebi čuvaju stotine životnih priča. Dovoljno je samo pitati i gotovo svatko će vam rado ispričati nešto o sebi. Samo pažljivo slušaj.

Jednom sam u pubu ušao u razgovor s jednim alkoholičarem. Nekoć je bio dobar poduzetnik i trgovac nekretninama. Ispričao je jednu zanimljivu stvar - svoju teoriju o degeneraciji muškaraca. Zvučalo je ovako: 70-ih i 80-ih godina počeli su se masovno zatvarati muški klubovi. Zbog toga se praktički nisu imale gdje družiti s drugim muškarcima (što znači bez žena i žena). Uz jednu iznimku – kladionice. Stoga je potražnja za okladama naglo porasla, novi uredi su se otvarali skokovima i granicama, a muškarci su postajali sve degradiraniji. Pitao sam ga je li zatvaranje rudnika na Sjeveru (i kasnija masovna nezaposlenost) pridonijelo pojavi kladionica. Složio se, zadovoljan ovim dodatkom svojoj teoriji. No onda se prstom potapšao po sljepoočnici i rekao: “Ali ljudi poput nas ne padaju na to – znate, pametni ljudi. Ne gubimo vrijeme u ovim kladionicama." Pobjedonosno kimnuvši, progutao je vjerojatno svoju 25. pintu u tjednu. Danju, u sumornoj birtiji. Sukob je personificiran.

Chuck Palahniuk, autor Kluba boraca, može o tome pričati satima. Prikupite i prepričajte priče stvarnih ljudi dok počinju živjeti svoje živote. Obavezno potražite bilo koje Chuckovo pojavljivanje.

Ali osim komunikacije sa stvarnim ljudima, potrebno je čitati druge autore, anonimne blogove, slušati ispovjedne podcaste, proučavati filmske likove i tako dalje.

Postoji takav dokumentarac Behind The Curve ("Behind the Curve", 2018.) o skupini pristaša teorije ravne Zemlje. Ne ide u detalje o njihovoj ideologiji, ali je izvrstan film za istraživanje samih likova.

Jedan od likova u filmu, Patricia Steer, vodi YouTube kanal posvećen raspravama o teoriji ravne Zemlje i zajednici općenito. Međutim, ona uopće ne izgleda kao teoretičarka zavjere. Osim toga, nije uvijek bila zagovornica te teorije, već je do nje došla kroz razne druge teorije zavjere. Kako je njezin kanal dobivao popularnost, oko nje su se počele pojavljivati ​​teorije zavjere.

Problem za pripadnike takvih zajednica je što se njihova uvjerenja stalno ismijavaju - “veliki, loš svijet” je uvijek protiv njih. U takvoj atmosferi oni prirodno počinju osjećati da su neprijatelji svi koji ne dijele njihovu vjeru. Ali to se može odnositi i na druge članove zajednice. Na primjer, ako su se njihova uvjerenja iznenada promijenila.

U filmu postoji trenutak u kojem ona kaže nešto poput (ne doslovno): “Ljudi su me nazivali gušterom, govorili da radim za FBI ili da sam marioneta neke organizacije.”.

Zatim dolazi trenutak kada je ona na pragu svijesti. Možete vidjeti kako se smrzne pri pomisli da su stvari koje govore o njoj glupe i neistinite. Ali rekla je istu stvar za druge ljude. Je li bilo glupo? Što ako teorija ravne Zemlje nije istinita? Je li cijelo vrijeme bila u pravu?

Tada bi se u njezinoj glavi trebala dogoditi logična eksplozija, ali ona sve misli odbija nekim komentarom i nastavlja vjerovati u ono u što je vjerovala. Sukob unutar lika upravo je izbio u monumentalnoj unutarnjoj borbi i nelogična strana je pobijedila.

To je predivnih pet sekundi.

Ljudi mogu biti skup neodoljivih bljeskova od pet sekundi.

Kao rezultat toga,

Buljite li još uvijek u praznu stranicu pitajući se što će vaši likovi reći? Samo nisi dovoljno razvio njihov karakter da bi mogli govoriti sami za sebe. Prvo ćete morati razraditi sve aspekte lika kako biste mogli voditi dijalog. A brzo pretraživanje pitanja za izgradnju karaktera dobro je mjesto za početak.

Je li vaš lik spreman, ali su previše usiljeni i neprivlačni? Potreban je sukob i slika, trvenje i zbunjenost.

Likovi stvaraju nove likove.

Potražite likove oko sebe u stvarnom životu.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar