Prošle jeseni, Microsoft po prvi put
Ideja je omogućiti korisnicima da igraju igre na konzoli gdje god mogu. Tvrtka želi programerima pojednostaviti mogućnosti distribucije svojih projekata.
Sustav se temelji na poslužiteljima baziranim na Xbox One S, kao i Azure cloud servisu, s početnim naglaskom na blizinu ključnih centara za razvoj igara u Sjevernoj Americi, Aziji i Europi. U isto vrijeme, sustav, kao
Tvrtka je također rekla da je dodala API na svoj popis razvojnih alata koji vam omogućuje da odredite da li se igra prenosi iz oblaka ili se igra lokalno. Ovo može biti važno ako želite osigurati minimalnu latenciju u svojoj igri, kao što je u igrama borbe za više igrača gdje je ping kritičan. Kako bi se to postiglo, utakmice koje uključuju veliki broj igrača bit će prebačene na jedan poslužitelj.
Još jedna novost je podešavanje veličine fonta za male zaslone, što će biti važno za igranje s pametnog telefona ili tableta. Tvrtka je također obećala dati programerima priliku da prilagode projekte različitim načinima igranja.
Izvor: 3dnews.ru