Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

Slobodno prepričavanje predavanja Alexander Kovalsky s našim prošlim QIWI kuhinjama za dizajnere

Život klasičnih dizajnerskih studija počinje otprilike na isti način: nekoliko dizajnera radi na približno istim projektima, što znači da im je specijalizacija približno ista. Ovdje je sve jednostavno - jedni počinju učiti od drugih, razmjenjuju iskustva i znanja, rade zajedno na različitim projektima i nalaze se u istom informacijskom polju.

Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

Poteškoće počinju u trenutku kada se pojave nove poslovne jedinice, model studija se promijeni u model agencije ili proizvodnog tima. Broj stručnjaka raste, a njihove vještine su toliko izmiješane da ih postaje gotovo nemoguće pratiti. S tim problemom smo se susreli kada smo, uz tradicionalni web dizajn, nabavili timove za servisni dizajn i brendiranje te je počelo formiranje stranog UX tima. Postavilo se pitanje kako digitalizirati njihovo znanje, dovesti ga u jedinstveni sustav i za svakoga napraviti individualni plan nadogradnje vještina.

Radio sam kao dizajner, kreativac i art direktor, ali sada kao direktor dizajna CreativePeople Bavim se okupljanjem kreativnih timova unutar agencije i na strani klijenta, pumpajući ih i dovodeći na novu razinu učinkovitosti. U ovom ću članku podijeliti naše iskustvo i govoriti o uspješnim načinima razvoja kako pojedinačnih zaposlenika, tako i tima u cjelini.

Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

Danas samo moskovski ured CreativePeople zapošljava 65 ljudi. Još 11 ih je iz praškog tima, a tridesetak ih radi na projektima. Značajan dio našeg tima su dizajneri i lako je zamisliti koliko je teško pratiti svakog od njih, razvijati i organizirati na vrijeme.

Osnova sustava niveliranja dizajnera je digitalizacija njegovih trenutnih vještina. Kako bismo dobili objektivnu sliku, anketirali smo naše dizajnere o tome kako zapravo percipiraju svoje pozicije i kako vide budući razvoj, a razgovarali smo i s voditeljima odjela proizvodnih timova naših klijenata. Mišljenja su podijeljena: dizajneri su hard-skillove označili kao temeljne vještine za rast karijere, a voditelji odjela napomenuli su da im sve više trebaju soft-skills kako bi dobrobit osobe bila veća. Problem je u tome što je u tržišnoj paradigmi voditelj dizajna/umjetnički direktor obično najcool dizajner u smislu vještina koji ima najbolje softverske vještine. Istodobno, mnogi ljudi zaboravljaju na meke vještine, iako ih poduzeća prije svega trebaju. A vještine crtanja daleko su od najvažnijeg.

Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

I po našem mišljenju, i po mišljenju onih agencija s kojima radimo u inozemstvu, junior je osoba koju samo treba uvježbati. Srednji je onaj koji je naučio, mogu mu ostaviti zadatak ujutro, vratiti se navečer, pokupiti ga i poslati klijentu bez provjere. A Senior je netko tko može poučavati druge i implementirati projekt koristeći različite stručnjake.

Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

Oduvijek smo se trudili da dizajneri rastu unutar tvrtke, stoga smo razvili vlastiti sustav procjene kompetencija zaposlenika. Mi to zovemo DEMP: dizajn, obrazovanje, novac, proces – glavni blokovi kompetencija koje se mogu razviti kod dizajnera.

U dizajnu pumpamo logiku i vizualnost. U obrazovanju je glavno pitanje kako sam uči i može poučavati druge. Novac se odnosi na percepciju financija u projektu, timu i vama. Procesi pokazuju je li dizajner upućen u stvaranje kreativnog proizvoda i mogućnosti njegove optimizacije.

Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

Svaki blok je podijeljen u tri razine. Prvi, osnovni je osobno iskustvo dizajnera i osobno područje odgovornosti. Na sljedećoj razini počinje razmišljati o projektima. I na zadnjoj razini dolazi razumijevanje kako odjel/tvrtka funkcionira. Što se tiče dizajna, to izgleda ovako: crtam sam, crtam u suradnji, crtam uz pomoć drugih ljudi (tako što okupim tim i prenesem im svoje viđenje projekta).

Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

Jedna faza je podijeljena u 3 podfaze i najbrže vrijeme da dizajner završi podfazu je otprilike 3-4 mjeseca.

Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

Ali, naravno, ne događa se da će specijalist imati svaki blok maksimalno popunjen. I tu se postavlja pitanje. Je li osoba kojoj je dizajn na prvoj razini, ali sve ostalo nije, dobar umjetnički direktor ili loš?

Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

Prema ovoj matrici, saznali smo da ima mnogo momaka čije vizualne sposobnosti nisu toliko razvijene, ali ima puno drugih stvari koje mogu biti vrlo korisne u momčadi. Štoviše, ako pogledate dva donja grafikona, tada dvije osobe u paru tvore vrlo cool suradnju u smislu vještina. Dobro poznavanje procesa, razumijevanje na razini projekta o tome kako posao ide s novcem, sposobnost učenja, razvoj vještina tima, obuka, u kombinaciji s vrlo jakom dizajnerskom osobom čini vrlo cool kombinaciju. A zahvaljujući digitalizaciji uspjeli smo odabrati nekoga tko je svojim snagama nadopunio tim.

I tada na scenu stupa plan razvoja zaposlenika. Ovako on izgleda.

Faza 1. Novi zaposlenik

Posljedica brzih promjena u našem području je koliko često stručnjak griješi u vlastitoj procjeni u fazi razgovora. Nije rijetkost da nam osoba dođe na razgovor i ocijeni se ocjenom više ili barem srednje razine. Ali tijekom komunikacije shvaćamo da ga se ne može percipirati kao ništa drugo nego kao juniora, jer nema ni pola potrebnih vještina. I to nije precjenjivanje vlastitih snaga, već jednostavno rezultat dinamike razvoja dizajna. To ne vrijedi samo za početnike koji su se tijekom tečajeva uvjerili da sada vrijede 100 tisuća, već i za ljude s velikim iskustvom. Ako su se prije pet godina mogli prijaviti na natječaj za art direktora u maloj tvrtki, sada će u produkt timu biti potpuno neučinkoviti.

U ovoj fazi moramo "doći do dna" stručnjaka: shvatiti njegovu stvarnu razinu i povezati to s time možemo li ga učinkovito unaprijediti. Da bismo to učinili, izradili smo kartu njegovih vještina.

Pogledajte kako je skup vještina strukturiran na sličan način u timu Figme. Ne razlikuje se samo ocjena, već je i broj vještina koje trebate znati. Savršeno razvijena vještina sama po sebi očito nije dovoljna za razvoj karijere. Ne dijele se u tako velike blokove kao mi, ali rade u istoj logici.

Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

Faza 2. Sinkronizacija s timom

U pravilu imamo samo tri mjeseca da osobu uronimo u posao, uskladimo s našim procesima i prenesemo akumulirano znanje. Ponekad ova faza uključuje i operativne nadogradnje hard-skillova, kada trebate poboljšati svoje znanje o određenom softveru.

U ovoj fazi vrlo je važno ne samo prenijeti sve artefakte i poslati korisne članke, već i uroniti dizajnera u procese i uspostaviti udoban rad u timu. A nakon tri mjeseca možemo početi proučavati jake strane zaposlenika u normalnom radnom okruženju.

Faza 3: Prepoznavanje jakih strana

Sve dizajnere uvjetno dijelimo u “tri kruga povjerenja”. U prvom krugu su svi koji stalno rade, u drugom su oni koji s nama rade projektno i daju predvidiv rezultat, a u trećem krugu su ljudi s kojima smo barem jednom radili i provjerili razinu. Infrastruktura CreativePeople je napravljena na način da se dizajneri prelijevaju iz jednog kruga u drugi, a najlakši način da dobijete stalan posao je samo da uđete u “treći krug”, nakon što ste inicijalno pokušali napraviti barem jedan projekt kod nas. To je puno brže i učinkovitije od spontanog traženja nove osobe na tržištu. Ljudi iz drugog i trećeg kruga sinkronizirani su u pozadini - to pomaže u uštedi vremena pri prelasku na prvi krug.

Faza 4. Prirodno pumpanje

Ako nije bilo posebnih problema sa sinkronizacijom, onda je faza prirodnog rasta bila povezana s poteškoćama. Dizajneri nisu uvijek razumjeli kako stručnjak raste i kako se može razvijati karijera.

I to je normalno, jer prije 5 godina su bila neka pravila na tržištu, sada su drugačija, a za 5 godina će se najvjerojatnije i ona promijeniti. Veliko je pitanje: što sada učiniti i kako zamahnuti da bude što učinkovitiji na velikoj udaljenosti.

Faza 5. Program razvoja

Naravno, ne postoji ništa bolje za napredovanje dizajnera od kombinacije majstora i šegrta. U menadžmentu se to zove sjenčanje - metoda kada netko “slijedi sjenu” iskusnijeg stručnjaka i uči ponavljajući ga. Osim toga, postoji mentorstvo, postoji coaching, mentorstvo, a sve se te stvari razlikuju jedna od druge po razini odgovornosti: recimo, mentor je odgovoran za onoga koga podučava, a mentor jednostavno prenosi znanje. Unutar agencije koristimo sve te opcije, ovisno o tome na koji način i s kojim vještinama dizajnera želimo raditi. Ali postoji mnogo drugih opcija kako unaprijediti svoj tim, glavna stvar je pratiti učinak svake osobe na vrijeme i raditi s njima.

U našem skupu vještina bilježimo ocjenu koju je sam dizajner dao i ocjenu druge osobe (voditelja ili kolege).

Dizajnere u tvrtki nadograđujemo: od juniora do art direktora

Kao rezultat toga, sustav vam omogućuje da pumpanje dovedete na takvu razinu da praktički prestanete ovisiti o vanjskom tržištu rada. Tijekom proteklih 6-7 godina, svi umjetnički direktori CreativePeoplea uzgojeni su interno.

Da sumiramo

Najvažnije je, kad vam dizajner dođe u tim, odmah na obali dogovoriti da ćete imati određenu fazu sinkronizacije. Tijekom tog vremena shvatit ćete kako ćete raditi u smislu pravila i uvjeta.

Zatim počinjete identificirati snage pomoću matrice kompetencija. Life hack: bolje je unaprijediti osobu u smjeru u kojem je već dobra. Odnosno, ako je uspješan u bloku “Edukacija”, onda je bolje tu kompetenciju dodatno ojačati i razviti ga u dobrog govornika. I nakon što ovdje dosegne maksimalnu razinu, razvijte sljedeći blok.

Ali to će već biti faza prirodnog rasta, gdje će zaposlenik zajedno s timom upijati nova znanja i jačati.

Video verziju govora možete pogledati здесь.

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar