Vodič za dimenzije

Vsem dobrogo dnâ.
Želite li malo putovati? Ako da, onda vam nudimo mali nadrealni svemir koji sadrži razne neobične svjetove bajki i fantazije.

Vodič za dimenzije

Posjetit ćemo neke od svjetova-svjetova koje sam smislio za korištenje u svojim igrama uloga. Za razliku od detaljnih teških postavki, samo su najopćenitiji detalji opisani u okruženju, prenoseći atmosferu i jedinstvenost svijeta. Stoga ih je lako detaljizirati, modernizirati, miješati i modificirati.

Ljudi postaju planeswalkeri iz raznih razloga. Neki su vođeni radoznalošću i željom za istraživanjem, neki se nadaju da će steći neviđenu moć i autoritet, neki su vođeni sudbinom i višim silama, neki su izgubljeni i u očaju traže put kući. Mnoge opasnosti čekaju pionire na tom putu: neprijateljsko okruženje, čudne metamorfoze, drugačiji običaji i pravila. U svom radu nastojao sam prikupiti sve najkorisnije podatke o mjerenjima koja su mi poznata. Dobro će vam doći kada dođe vrijeme da krenete na veliko putovanje svjetovima...

Što je još korisno u vezi s okruženjem? Pomažu u izgradnji igre oko putovanja između svjetova, nudeći mnoge zanimljive dimenzije u kojima heroje može voditi sljedeći pronađeni portal. Često avantura počinje u nekom od standardnijih svjetova, da bi kasnije staza priče odvela likove do novih horizonta vanzemaljskih dimenzija, a priča u igri se proširila novim problemima i zadacima.

Globalni koncept svjetskog poretka je sljedeći: postoji stanoviti svijet Terra (u suštini planeta Zemlja), u koji se, na razini metaprostora, srušio određeni objekt - Toranj, u obliku golemog koplja koji sadrži unutar same kriške koje predstavljaju svjetove okruženja raspoređene na određeni način. Nakon sudara formiran je Bezdan, u kojem postoji sukob između dva svijeta - Spire apsorbira Terru, integrirajući je u svoju strukturu, transformirajući Entourage. Terra se, pak, opire spajanju, stvarajući odraze i fragmente raznih svjetova u području Bezdana.
Glavni međusvjetski sukob je između Agents of Terra, Spawns of Spire i Architectate. Agenti Terre su ljudi koji su prodrli u Bezdan ili Spire, oni na ovaj ili onaj način doprinose uništenju Spire i Bezdana, ali njihova glavna ideja je spasiti Terru i vratiti se natrag. Njima se suprotstavljaju Spawns of the Spire - posebni ljudi i neljudi koji su se pojavili unutar Entouragea, kao odgovor samog svijeta na osvajače koji su ga posjetili. Treća strana stoji odvojeno - Arhitekt Tornja, to su moćna bića koja slijede svoje vlastite ciljeve i povezana su s izgradnjom samog Tornja i stvaranjem/uništavanjem/modificiranjem njegovih slojeva.
U međuvremenu, život unutar Entouragesa teče prema vlastitim zakonima; mnoga bića možda niti ne slute postojanje drugih svjetova. Čak i oni koji putuju kroz dimenzije ne moraju nužno susresti agente ili arhitekte na svojim putovanjima.

Pa idemo konačno na izlet. A naša prva postaja bit će u svijetu gradskih kornjača koje gmižu po lavi...

Vodič za dimenzije

Bravurozno obrnuto

Leptir, leptir
Letjeti u vjetar
Možete biti sigurni u to
To nije mjesto za početak

A-ha - "Leptiru, leptiru"

Ogromni prostori ispunjeni su užarenom lavom. Tu i tamo iz njega izranjaju goli beživotni ulomci stijena. Mnogi kanali probijaju površinu lave, duž koje teče Kuga - tajanstvena tekućina koja se smatra svetom.

Ne zna se odakle izviru potoci Mora, ali svi se slivaju u jednu točku. Ovdje se kapljice Kuge uzdižu u tamno nebo nekoliko kilometara iznad Raskrižja, gdje visi krvavo crvena petokraka zvijezda, Yazma.

Divovska stvorenja slična kornjačama lutaju prostranstvima ovog vrućeg svijeta - sladokusci. Iako lava praktički ne utječe na njihovu kožu, ova golema stvorenja imaju neugodan osjećaj plivanja na nepoznatim mjestima. Zbog toga se gurmani obično radije kreću već utabanim stazama, gdje se nakupio enzim koji luči njihova koža.

Svaki div na svojim leđima nosi bizaran niz arhitektonskih struktura. Zgrade, stupovi, lukovi i mostovi rastu izravno iz masivne školjke. Ovdje žive ljudi zen chi, humanoidna stvorenja s ogromnim kamenim udovima koji su odvojeni od tijela i lete uz vlasnika, slušajući njegove mentalne naredbe.

Vodič za dimenzije
Omar, veliki svećenik iz naroda Zen Chi. Ova se rasa pojavila u mojim igrama nakon što sam i sam igrao u jednoj od sesija igranja uloga kao lik koji mentalno levitira ogromne kamene udove ispred sebe. U početku su se pojavili u jednom od okruženja kao rasa vanzemaljaca čiji se brod srušio u močvarama i izazvao neke mutacije među lokalnom florom i faunom. U svijetu Bravura Reverse odlučio sam prikazati ranije generacije ovih stvorenja, kada još nisu ovladali tehnologijom i nisu osvojili svemir.

Ponekad gurmani zastanu na pojilu, piju nešto tekućine iz rijeke Mora. Samo sedam svećenika ima pristup čistoj Blightu, koja teče u bazen unutarnjeg hrama, koji se nalazi u glavi svakog diva. Svećenik je najviši autoritet – on je Glas gurmana, kao i njegov vozač. Imena svećenika su imena divova koje kontroliraju: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Kontakt s čistom Propašću je fatalan za većinu Zen-chija - čak i legende šute o tome što se može dogoditi kada sveta tekućina dođe u kontakt s običnim ljudima koji žive na leđima divova. Kuge se ne boje samo svećenici - u njihovim tijelima žive posebne kraljevske. kolonije, koji su roj mikroskopskih stvorenja. Kada svećenik pije iz bazena, kuga koja je ušla u bazen se neutralizira i proizvodi raspadanja ulaze u svećenikove suzne žlijezde. Dovoljna je jedna suza koja padne u bazen s Kugom da ona za dva dana pomodri i pretvori se u fešta - božanski nektar.

Dobivena fešta se dijeli stanovnicima Gurmahana tijekom svečanosti. Njegova uporaba izaziva duboku euforiju i istovremeno otupljuje osjetila. Osim toga, plava tekućina stvara veliku ovisnost. Ne sviđaju je svi Zen-chiji, ali većina koristi fiestu na ovaj ili onaj način. Ne shvaćaju da, uz ovisnost o tekućini, potpuno gube volju čim čuju glas svog svećenika.

Iako se čini da arhitektonske građevine same izrastaju iz ljuske gurmana, zapravo ih podižu arhitekti jedva vidljive oku. Ogromna kolonija Iu kruži cijelom površinom diva, krpajući štetu i gradeći sve nove nizove zgrada prema samo njima poznatom planu. Ova kolonija je sveta baština koja se nikada ne smije izgubiti. Bez iyua, gormakhane se počinju urušavati: zgrade se ruše, mali komadići ljuske se odlome. Ali najgora stvar koja se može dogoditi je uništenje jezgre diva, u kojem će slučaju gurmahan poludjeti, odbiti piti Blight i započeti kaotično, grčevito lutanje, neku vrstu plesa. Ovaj učinak je nepovratan i, što je najgore, prenosi se na druge divove koji se nađu u blizini. Povijest je sačuvala nekoliko slučajeva kada je došlo do masovne smrti gurmana koji su poludjeli, poznati su kao karnevali. Mnogi su divovi umrli na ovaj način, milijuni Zen-chija umrli su s njima, nezamislive količine Iu-a izgubljene su zauvijek. Sljedeći karneval može biti i posljednji.

Trenutna situacija je žalosna - preostala je samo jedna velika kolonija Iyu radnika, koju svećenici prebacuju iz jednog Gurmahana u drugi. Kada dođe vrijeme, divovi se susreću dodirujući rožnate izrasline koje im se nalaze na glavama. Svećenici izvode obred, nakon čega u gustom roju lete prema divu koji ih prima. To je jedini način da preživite, razmjenjujući kolonije prema utvrđenom rasporedu.

Prije nekog vremena, Tonfa (tada je bilo osam gurmahana) krenuo je protiv ostalih i nije predao Iyu u dogovoreno vrijeme. Svećenik osmog Gurmahana bio je motiviran željom za osobnim spasenjem. Uostalom, legende kažu da je i zvijezda Yazma gurmahan, prva koja je završila svoju evoluciju i uzdigla se na nebo, nastavljajući se razvijati da bi se vratila u novoj kvaliteti. Zbog ove drskosti, Tonfa je uništen kombiniranim zvučnim napadom Yurita i Omara (drevno tajno oružje koje je zahtijevalo veliku količinu fieste). Snaga rezonancije rastrgala je diva na komade. Do danas se njegovi pocrnjeli fragmenti nalaze u lavi. Dio Iua izgubljen je zajedno s Tonfom, a njegova smrt važna je lekcija za sve koji su ostali.

Razmjena kolonija ima jedno negativno svojstvo: dolazi do manjih gubitaka. Kada se kolonija opozove, pojedina stvorenja mogu biti uhvaćena u neprekinuti ciklus i oglušiti se o naredbu, a zatim izgubiti kontakt s rojem. Ovu prilično neugodnu okolnost pogoršava činjenica da nakon nekog vremena tako izolirane životinje počinju nazadovati. Pokreće se mehanizam kloniranja: počinju reproducirati degenerirane verzije samih sebe, tvoreći crnu viskoznu masu - trulež. Ova radnja uzrokuje štetu gurmanu, jer trulež izjeda arhitektonske strukture i raste poput tumora. Između ostalog, trulež proizvodi čudovišta - ovo je neka vrsta nastavka programa ažuriranja ugrađenog u njega, ali pokrenutog sa suprotnim prioritetom: generacija neovisnih agresivnih izoliranih uređaja, umjesto izgradnje zajedničkog jedinstvenog arhitektonskog obrasca. Stanovnici gurmana moraju se boriti protiv truleži, pronalazeći džepove širenja i boreći se s njegovim potomstvom.

Vodič za dimenzije
Gerda (Zen-chi kronodiver) i Smumu (hermetički droid). Izvanzemaljska junakinja iz svijeta u kojem se brod visokotehnološke rase Zen-Chi srušio u močvare. Zahvaljujući svojoj sposobnosti kronoronjenja, ona može zaroniti u druga razdoblja (odnosno, može se pojaviti u drugim okruženjima, poput gosta iz drugog vremena).

Rame uz rame sa Zen-chijem žive mala krznena bića, osebujni ljubimci: a-chi. Ova stvorenja nalikuju snježnobijelim vjevericama, bez prednjih nogu. Istodobno, njihov rep je vrlo pokretljiv, sastoji se od mnogo pahuljastih jakih niti, au svojim funkcijama potpuno zamjenjuje nedostajuće prednje udove i čak ih nadmašuje. Dvije ploče povezane s njim lebde iznad stražnje strane svakog a-chija; u normalnom su stanju presavijene zajedno. Poslušavajući se mentalnim naredbama životinje, njegove se ploče mogu razdvojiti i rotirati nevjerojatnom brzinom, pretvarajući se u lopatice propelera. Zahvaljujući ovoj sposobnosti, a-chi mogu slobodno letjeti gdje god žele.

I Zen-Chi i A-Chi nemaju reproduktivne funkcije, a osim toga ne stare (iako im je pamćenje kratko i ne pokriva cijeli životni period). Isto se odnosi i na gurmane i iyu. Očigledno je da je sva ta stvorenja dizajnirao netko u davna vremena.

Kažu da se Yazmin sjaj promijenio četiri puta od njegovog uzašašća i sada je u tijeku posljednja, peta faza njegovog ponovnog rođenja. Bliži se povratak prvog diva: nepoznato je zastrašujuće, ali ipak Yazma treba sa sobom donijeti ogromnu količinu yua i to je tračak nade. No, neće li posljednji karneval doći prije nego ovaj događaj?

A mi napuštamo prvu dimenziju i krećemo dalje, u okomiti svijet pustinjaka kreatora...

Vodič za dimenzije

Axis Thesis

Usred beskrajnog mora grmljavinskih oblaka skriveno je područje tame u kojem se pojavljuju obrisi golemog crnog stupa koji kao da nema ni vrh ni bazu. Kad se približite, primijetit ćete da ovaj beskonačni stup nije napravljen od kamena, kako bi se moglo činiti, već se sastoji od nizova teškog metala zavarenih zajedno. Na različitim visinama, crna metalna površina prekrivena je izraslinama ružičastog leda; tu svijetli život.

Mještani svoju kuću zovu Rod. Na terasama od ružičastog leda često ćete se sresti Šemaliti - mehanička stvorenja, au zračnom prostoru Srži udobno žive anđeli, zmajevi, oblačne zrake i druga leteća stvorenja.
Ali ne vole svi živjeti vani; mnogi starosjedioci Srži provode većinu svog života unutar nje - iza vrata od ružičastog leda.
Takva ćete vrata pronaći samo tamo gdje ledene izrasline prekrivaju Srž. Ili ga možda nećete pronaći - može biti tako dobro zakamufliran. Ali nije dovoljno pronaći vrata - još ih morate otvoriti posebnim pristupom. Stručnjaci za odabir ružičastih vrata su na vrhuncu u ovom svijetu, ali čak ni najveći od njih vjerojatno neće moći otvoriti sva vrata Srži.
Unutar svakih ružičastih vrata nalazi se zaseban potprostor, osobni mali svijet jednog od stanovnika. Obično su ti svjetovi vrlo mali, ali sve ovisi o osobnosti vlasnika i njegovoj "snazi". Ovdje se mogu sakriti ogromni prostori, ispunjeni šumama, planinama, palačama, oblacima, morem, čime god želite. Osim toga, lokalni zakoni prirode mogu djelovati unutar malog svijeta.

Najpoznatija javna vrata, Glu, nalaze se u predjelu Bends (mjesto na Rodu gdje čine tri uočljiva spiralna zavoja). Glu je ogromno vilenjačko kraljevstvo rasprostranjeno među planinskim lancima. Drugi najveći otvoreni svijet nalazi se pola kilometra niže - to je Bunta Urya, atol koji je napravio čovjek i kontroliraju Schemlite.

Podignete li se dva kilometra od Glua, primijetit ćete veliku nakupinu leda - čipku vijugavih ledenih staza koje se razilaze na sve strane. Ovo je veliki bučni sajam na kojem možete pronaći mnogo zanimljivih stvari. Nitko nije primijetio vrata na ovim mjestima, ali iskusni mađioničari znaju da nema ružičastog leda bez vrata, jer led je dah svijeta koji prodire u stvarnost.

Iznad sajma vidjet ćete jarko svjetlo koje rastjeruje tamu. Ovo je svjetlo Aksioma - velika baklja, koju sada štite anđeli Ledene mreže. Nije uvijek bilo tako i neće uvijek biti tako. Axiom je mnogo puta mijenjao vlasnike, donoseći svoj sjaj raznim dijelovima Srži. Dugi niz godina Aksiom je bio skriven unutar malih svjetova, a vani je sve bilo utonulo u neprobojnu tamu, obasjanu rijetkim bljeskovima munja.

Ova postavka je dio jednog od nizova - to su različite grupe dimenzija ujedinjenih nekim mjestom, stvorenjem ili moćnim objektom koji ima isto ime u svim ovim svjetovima. U ovom slučaju, svijet pripada nizu aksioma, odnosno u drugim svjetovima ove skupine postoje različiti odrazi i manifestacije lokalnog svjetla.

Osnova, srce svakog malog svijeta je njegova teza. Poseban kamen koji se nalazi negdje unutar njega. Ogromne ili male, skrivene od znatiželjnih očiju ili izložene da ih svi vide. Upravo Thesis daje mogućnost vlasniku da stvori svoj mali svijet, no on ima svoje specifičnosti i njegova moć nije neograničena. To ne sprječava talentirane magistre da imaju koristi čak i od ograničenja svoje disertacije.

Vodič za dimenzije
Složeni gral jedan je od velikih alata arhitekta

Neke teze su prilično velikodušne prema onima koji ih dolaze pogledati i kroz dodir s njima dijele svoje darove i sposobnosti. U istom Gluu susrest ćete kip vilenjačke božice Tyre, s azurnim kamenom u rukama. Dodirom kamena možete steći znanje o vilenjačkom pismu i govoru, a možda i značajniji dar.

Dok je Thesis unutar svog matičnog svijeta, ne može ga se oteti, ali je vrlo vezan za svog vlasnika. Neka su stvorenja prodala svoje teze i vlastitim rukama ih iznijela van. Sada su prisiljeni lutati Jezgrom tražeći sklonište. Bez teza, mali svijet prvo postaje leden, a nakon nekog vremena može se početi urušavati.

Diplomski rad se također može uništiti, ali to nije lako - da bi se uništio jedan diplomski rad potrebna je još jedna, a ponekad i nekoliko. Kada se uništi, Teza ne nestaje bez traga – moraju ostati krhotine ili barem prašina. Izvan Srži, ovi dijelovi Teza se pretvaraju u magične stvari, koje, međutim, nemaju moć unutar svjetova Srži. Čitave teze, naprotiv, imaju moć djelomično promijeniti stvarnost unutar bilo kojeg malog svijeta, ali puno slabiju od domaće teze.

Postoje legende o postojanju glavne, prvorođene teze - Složenog grala. Skriven je negdje unutar ili izvan Roda i njegov vlasnik može ispočetka ispisati cijeli ovaj svijet.

Sljedeći svijet je sljedeći, prije nego što uđete nabavite si lozinku za gosta...

Vodič za dimenzije

Gridsphere

Dobrodošli u digitalnu stvarnost, unutar divovske sfere, po čijoj se površini kreću nevjerojatni lokalni stanovnici – programi. Ovo je svijet jasnih linija, glatkih površina, odraza zrcala, naizmjeničnog treperenja svjetla i brujanja zraka svjetlosti.

Svi stanovnici virtualne geofronte (ili digitalne sfere) pripadaju jednoj od tri opće obitelji: sumnjivi Telliny, inventivan Nix i ekstravagantan Aidro.

Tellini sebe smatraju superiornom zajednicom i nastanjuju gornji dio geofronta, njihov glavni sektor zove se Plaza. Ovi programi vrlo odgovorno čuvaju granice svog povlaštenog sektora i neprijateljski su raspoloženi prema autsajderima.

Nixu žive u jednoj od dvije donje polovice geofronta, u Hub sektoru. Ovo je nepretenciozan narod diplomata i reformatora koji pokušava izgraditi opći sustav za upravljanje životom sfere. Predstavnici drugih obitelji ne mogu normalno funkcionirati u ovom sektoru, a osim toga, površina geofronta na ovom mjestu nije podložna promjenama.

Nestabilna Aidro zona zauzima preostali donji dio geofronta, ovdje ćete pronaći masu divljih, stalno međusobno sukobljenih sektora, bez ikakve centralizirane sile. Na tim mjestima površina geofronta ima nizak stupanj zaštite, što omogućava programima bušenje niša u geofrontu i na taj način izvlačenje dragocjenog resursa - Kao.

Vodič za dimenzije
Nay3x je trojanski program iz obitelji Tellin

Cijela površina geofronta sastoji se od jedva primjetnih pravokutnih ploča. Ako pronađete način da razbijete takvu ploču, kubična struktura će izletjeti iznutra i ili nestati ili pocrvenjeti i smanjiti se nekoliko puta. To je ono što jest - promjenjiva treperava kocka nepravilnog oblika, jedinstvena valuta-materijal ovog svijeta, od koje možete sastaviti razne predmete, a zatim ih ponovno rastavljati, bez gubitaka. Svaki program može pohraniti gotovo neograničenu zalihu yakoa u poseban yako prijemnik, koji se najčešće nalazi na površini dlana. Da biste dobili resurs na svoj osobni račun, samo dodirnite besplatni yako ili dodirnite tuđi yako-prijemnik, prolazeći kroz proceduru razmjene.

U ovom digitalnom svijetu, svaki program je popraćen svojim imenom - plavim tekstom koji lebdi pored njegovog nosača. Ovako se očituje jedna od tajanstvenih funkcija koje reguliraju i kontroliraju život digitalnog svemira - Anima, manja identifikacijska funkcija. Postoji mnogo takvih regulatora, čak ni program klase Catalog vjerojatno ih neće sve navesti za vas, evo samo nekoliko njih:

Render je glavna funkcija grafičkog prikaza, odgovoran za prikaz svih virtualnih objekata,

Glavni—viša identifikacijska funkcija, dodjeljivanje posebnog tajnog koda svakom objektu,

Segment je funkcija rada s hipermemorijom, osiguravanje očuvanja, akumulacije i transformacije različitih znanja,

Diskretna - navigacijska funkcija, koji prati koordinate objekata i pazi da dva objekta ne zauzimaju isto mjesto,

Magnet - funkcija proto-gravitacije, privlačeći objekte najbližoj točki na površini geofronta,

Scrap - funkcija čišćenja hipermemorije, uništavajući informacijsko smeće.

Vodič za dimenzije
Ferment - 529, program klase Cryptograph iz obitelji Nixu

Različite klase programa imaju jedinstvene osobne ključeve za određene funkcije, što im omogućuje korištenje tih funkcija na nestandardan način. Tako npr. razred Proxy dostupan je ključ koji skriva svoje ime ili čak identifikator. Klasa šifrer pretvara svoje ime u oružje - može ga podići i koristiti kao mač. Klasa Trojan zna pokvariti tuđa imena, i razred antivirusni - vratiti. Klasa Uređivač grafikona sposobni promijeniti izgled programa ili ga čak učiniti nevidljivim. Program ne odabire svoju klasu odmah, već tek nakon određenog broja ciklusa. A ako promjena obitelji za programe nije česta, ali stvarna pojava, onda je promjena razreda nemoguć događaj. Iz tog razloga programi su pažljivi pri odabiru razreda.

Mreža zelene prozirne leće, koji vam omogućuju trenutni prijelaz na druge leće poznate programu postavljanjem optoprijelaznog kanala. Za korištenje objektiva morate znati njegovu lozinku (ako imate poteškoća, potražite prijatelja Uređivač koda), a također ispunjavaju zahtjeve svoje klase (oprosti, Troyan, ali ti si na crnoj listi gotovo svih objektiva).

Vodič za dimenzije
Z»O program klase “Graph-editor” iz obitelji Nixu

U samom središtu kugle, negdje visoko iznad glava stanovnika, svijetli veliki simbol kruga izlomljen linijom. Svakih 12 sati simbol ciklički mijenja boju - iz crvene u žutu, iz žute u zelenu, a zatim obrnutim redoslijedom. Možete uništiti geofront i rudariti ga samo kada je simbol crven, a opto-prijelazne leće funkcioniraju samo kada je simbol zelen.

Vodič za dimenzije
Skupina lokalnih likova iz jedne od igara Digital Sphere. Kaotični Liberty je program klase "Kriptograf", mudri "Katalog" Huxley i pametni "Grof-urednik" Zero.

Izvanzemaljci iz drugih svjetova koji ulaze u ovaj dobivaju standardnu ​​sliku bota kao tijelo, s tipičnim nazivom "Gost". Funkcija Barcode dodjeljuje jedinstvene brojeve gostima, ali ne jamči njihov potpuni rad bez sukoba u zajedničkom polju njihovih identifikatora.

Lozinka je prihvaćena, izlazna procedura je uspješno završena, sljedeće mjesto je sljedeće...

Vodič za dimenzije

Zla plima

Insinuirajući vjetar noćne pustinje rijetko donosi zvukove do obale. Ali ponekad stanovnici grada čuju prigušeno graktanje vrana. Čuvši je, neki gledaju tamne dine sa tjeskobom, a drugi sa čežnjom, prisjećajući se teških vremena prelaska Vranove pustinje.

Sam novi grad, Vzmorye, po standardima povijesti ovdje je nastao ne tako davno - prije samo oko četiri stotine godina. Prvi doseljenici su na ovim mjestima otkrili ruševine neke drevne civilizacije, a s vremenom među ruševinama izgradili vlastite domove. Kad sjaj bijelog srpa ne zaklone oblaci i pustinjski vjetar oslabi, dah Staklenog mora dopire do stanovnika. Njegove nevjerojatne tamnozelene vode čvrste su kao stijena i jednako mirne. Ali to je samo na prvi pogled - more živi svoj život. Diše i kreće se, iako u svom nevjerojatno sporom ritmu.

Veliki i mali otoci obrasli bujnom vegetacijom često su razasuti po glatkoj površini mora. U nekima su se smjestili mještani, no udaljavanje od grada je opasno jer tim tihim mjestima prijeti upravo s mora.

Da, mračne vojske strašnih čudovišta predvođene zlim gospodarima s vremena na vrijeme napadaju Seaside. To su ludi zlovolje pakla, krvoločnog pogleda i zastrašujućeg smiješka. Ovo su nevjerojatna stvorenja, a uz to su i užasno, jednostavno užasno... ukusna! Oh, kako su nevjerojatno ukusni svi ti avokadlingi, elementali za juhu, strawberryoblins, repo golemi, tortosaurusi, zmije kave, shokopteryxes i zombie želei!

Branitelji grada hrabro odbijaju napade, istovremeno obnavljajući zalihe, ali jedva da shvaćaju s kim se bore i kako sve to može završiti. Mogli su ih savjetovati oni koji su u davna vremena ovdje gradili drevni grad, ali njih više nema. Ili bolje rečeno, gotovo nikakve. U tajnim naborima stvarnosti, nevidljive oku običnog smrtnika, ostale su moćne duše ovih drevnih stvorenja, ljudi Silicijskog kita. Istrošeni, izmučeni, slabi, ali su se sačuvali ovdje, među ruševinama.

Vodič za dimenzije
Na obali Staklenog mora

Duše starih su mogle pronaći nove nositelje među stanovnicima Primorja - duše koje nisu razumjele njihov jezik, ali su im nekako bile srodne. Ovi odabranici smatrali su se prosvijetljenima i prodrli u tajne svijeta duhova. Šamani - tako su ih počeli zvati u gradu. Iako su šamani uspjeli vratiti samo mali djelić nekadašnje snage i znanja duša, grad sada vjerojatno ima priliku preživjeti. Poseban dar koji pokazuju šamani omogućuje im da vide odraz na površini Staklenog mora, u kojem se jasno pojavljuje Zatvor - nabori stvarnosti skriveni od znatiželjnih očiju. To svojstvo pokušali su prenijeti drugima organizirajući posebnu školu - Assemblis. Eksperimenti nisu bili okrunjeni uspjehom, ali pokazalo se da šamani mogu očarati morsko staklo, a kroz njih se Svetohranište otvorilo čak i običnim ljudima - počeli su vidjeti obrise davno uništenih drevnih građevina, vlastite duše i čudan sjaj čestice prašine.

U Assemblisu je stvoreno mnogo začaranih krhotina i podijeljeno ljudima. Aktivni šamani s vremenom su poboljšavali čarolije, pokušavajući druga čuda Tamnice učiniti dostupnijima. Sada vlasnici čarobnih fragmenata imaju pristup ne samo promatranju skrivene stvarnosti, već i mogućnosti pohranjivanja "stakljenih slika" i bilježenja na klimavom "dnu mora".

Još jedna zabava u kojoj mještani uživaju je sakupljanje informons. To su mali svjetleći simboli koji lete u zraku i vidljivi su samo vlasniku fragmenta ili šamanu. Mnogi stanovnici Vzmorja traže informacije i hvataju ih svojim fragmentima, poput mreže. Tko je najviše ulovio, super je. Šamani smatraju da su informacije vrlo važne, ali još ne mogu razumjeti što točno. Te čestice same slijede šamana, privlače ga i slušaju njegove geste.

Gospodari zla mogli bi odgovoriti na ovo pitanje. Pale Redja i crni Khrerim, koji su, na sreću stanovnika Primorja, u međusobnom neprijateljstvu. Provodeći racije na obali, uzimaju duše palih, kao i novonastale informacije. Zatim, vraćajući se na svoje otoke, od prikupljenog materijala kuhaju nove vojske. Dok se Hrerim nada neumoljivom rastu svoje odane vojske koja će prije ili kasnije slomiti obalni grad, proračunati Redya oslanja se na sok zla koji prodire među stanovnike Primorja zajedno s pojedenim komadima poraženog neprijatelja. Sok zla nakuplja se u tijelu i jednog će dana oni sami doći u njezinu vlast da veličaju svoju tamnoblijedu ljubavnicu. Nije im ostalo još dugo.

O da, još jedan mali problem stalno se petlja pod nogama zlih gospodara - Kron Prvorođeni, najveći bog tame, najzlobniji i najmoćniji, ali, baksuz, zatočen u tijelu malog puža. . Vau, kako je ljut, kako je prokleto ljut i mrk. Uništit će ovaj svijet koji mu se tisuću puta gadio. Odmah.. čim dopuže.

O, koliko je krvi ovo neumorno besmrtno stvorenje već pokvarilo gospodarima, što im sve nije pošlo za rukom da ga spriječe da izvede genijalni ritual sudnjeg dana, da uspori njegov napredak. A puž puzi i puzi prema svome cilju, ne namjeravajući stati ni pred kakvim preprekama, koliko god to trajalo.

U međuvremenu, grad živi svoj život. Članovi Assemblisa rade na jačim čarolijama, Veliki šaman ulazi u meditaciju pokušavajući razumjeti jezik drevnih duša, stanovnici odbijaju napade čudovišta, igraju se čarobnim naočalama i optimistični su u budućnost. I premda je koncentracija soka zla u tijelima branitelja Primorja sve veća, neke nemirne drevne duše mogle su se pridružiti upravo tim nositeljima zla dotaknutima. Još uvijek ih je vrlo malo, a ljudi se s njima već postupaju s određenim oprezom. Dobili su nadimak miješalice, za posebne sposobnosti koje vam omogućuju prijenos objekata materijalnog svijeta u tamnicu i natrag, za kombiniranje stvarnih i vidljivih stvarnosti. Nekada su i zli gospodari počinjali s ovim...

Vodič za dimenzije

vikend

Napomena: Ova postavka pripada skupini svjetova ujedinjenih entitetom koji se zove Axiom.

Usred vrućeg dana. Veličanstveni Grad ispunjen zaglušujućim mirom. U zraku je smrtna tišina. Puste ulice, neravni zidovi, visoki tornjevi s uskim prozorima vrtačama, nadvijeni kameni svodovi, jeka i čist kolnik, neudobne zgrade, splet metalnih konstrukcija i zelenila na horizontu.

Ogroman prazan grad labirint, uvijek obasjan svjetlošću sunca. Ovdje vlada vječno podne. Ni jedne jedine sjene. Na praznim ulicama nećete pronaći ni jednu sjenu. Nema se gdje sakriti od sveprisutnog prodornog svjetla. I praznina. Osamljena, obavijajuća praznina koja prodire negdje unutra. S užasom počinjete shvaćati da nemate kamo pobjeći od nje.

Ni duše u blizini. Čini se da je maloprije netko bio tamo, iza zavoja. Ali nije, činilo se. Možda je to i bolje, vrlo često susret s nekim u Gradu ne završi dobro. Također je bolje ne približavati se lokalnim biljkama - izdaleka se čine zelene, ali izbliza možete vidjeti kako tama teče preko njih. Ovo nije dobar znak. Plus ove čudne statue. Biljke u sjeni uvijek rastu blizu zamršeno zakrivljenih kamenih kipova, ponekad ih ispreplićući.

Na čudan način ovaj svijet utječe na mnoge druge. Obično sve počinje nezapaženo, život ide svojim tokom, ništa neobično se ne događa. Osim ako uobičajeni poredak stvari ne poremeti kratki posjet nekog čudnog stranca s pomaknutim pogledom ili nervoznim tikom.

I odjednom, događa se neobjašnjivo. Jedna od stranica vaše omiljene knjige potpuno požuti. Staklena vaza na prozoru požuti, zajedno s cvijetom koji stoji u njoj. Na leđima kućnog ljubimca pojavljuju se mrlje nerazumljive žutosti. U početku se sve samo čini, a pomnijim promatranjem otkrivate da je sve u redu. Ali nakon nekog vremena žuta boja se vraća. I ovaj put ne ide.

U ovoj fazi obično se zanemaruje čudno žutilo. Međutim, proces počinje napredovati. Dok miješate špil karata, primijetite da je jedna od njih žuta. Ogledalo i stakla požute. Vaš stolac i radni stol. Ormar. Odjeća postaje žuta. Tu obično počinje panika...

Panika se pojačava kada primijetite da nešto drugo nije u redu s ostatkom svijeta: ljudi oko vas prestaju vas prepoznavati, postaje sve teže kretati se i komunicirati s raznim predmetima. U međuvremenu, proces žućenja se ubrzava i postupno sve okolo, uključujući i živa bića, postaje žuto.

Na kraju, žutilo koje je ispunilo cijeli prostor postupno nestaje, zajedno s poznatim okruženjem. Nađete se pod užarenim suncem Dana, u jednom od labirintskih prolaza Grada. Nova žrtva koju je ovaj ludi svijet uvukao u sebe.

Za druge se sve događa drugačije. Dugo su osjećali da njihov dom uopće nije za njih. Sanjaju o drugim horizontima. Imaju potpuno nezamislive snove. To su posebna stvorenja - potencijalni kronoronioci koji mogu putovati kroz razdoblja, nastojeći se fizički preseliti u druga vremena koja su bliža njihovom karakteru. Ali ovaj poseban dar čini ih iznimno ranjivima na Dan, toliko gladnima života.

Kronoronioci početnici lako upadaju u zamku koja im je postavljena, jednog dana istog trenutka zauvijek prebačeni u Dan. Dok su u jednoj od svojih redovitih šetnji, iznenada dožive osjećaj izgubljenosti. Nešto se promijenilo. Gdje su nestali svi zvukovi? Okolo su poznate kuće i ulice, koje se u isto vrijeme čine tuđim. Zašto je tako prazno i ​​tiho okolo, gdje su svi? Nema odgovora. Od sada vas okružuje nepoznati Grad.

Prije ili kasnije, oni koji se ovdje nađu jednostavno polude, ne upoznavši nikoga. Ali i bez padanja u ludilo, ovdje je vrlo lako jednostavno umrijeti od gladi, jer u Gradu nema ni hrane ni hrane. Ipak, nekima ne smeta zalogaj svojih supatnika. Neko vrijeme možete preživjeti jedući cvjetove sjenovitih biljaka, ali će vas njihov sok postupno pretvoriti u kamen. Jednom riječju, život (odnosno njegov kraj) ovdašnjih stanovnika prilično je sumoran.

Vodič za dimenzije

Grad ima i neugodno iznenađenje za putnike-planeswalkere koji slučajno zavire u ovaj svijet. Ostajući ovdje dulje od 6 sati, gube sposobnost kretanja između svjetova, isto vrijedi i za pokretne objekte.

Negdje u ovoj dimenziji krije se jedna najveća stvar, glavna lokalna atrakcija - Axiom. To je veliki, savršeno glatki rubin koji osvaja one koji ga gledaju i suptilno pulsira. Ovaj predmet je vrlo opasan, jer će odmah uništiti svakoga tko ga uzme. Čiste duše, nestajući, pretvaraju se u perje, iskričavi polen, ružine latice. Tamna, iskvarena stvorenja pretvaraju se u pepeo, prah ili hrpu jesenjeg lišća. Ako je stvorenje koje dodiruje Axiom već uvelike izluđeno, tada će dobiti samo opekotinu.

Kada Axiom uništi onoga tko ga je dotaknuo, sam odlazi ravno u matični svijet tog stvorenja. Budući da je tamo, u vanzemaljskoj dimenziji, Axiom ispunjava prostor oko sebe tekućinama ludila. Ovo područje terena počinje postupno žutjeti i ispadati iz okolnog svijeta: lokalnim stvorenjima postaje sve teže (a u određenom trenutku čak i nemoguće) prijeći granicu između područja zarobljenog Axiomom i drugih područja. Kada transformacija konačno završi, Axiom se vraća u svoj svijet, zajedno s otkinutim komadom vanzemaljca, zauvijek ga pridružujući ukupnoj slici Grada.

Axiom se nekoć nalazio u samom središtu Grada, prije nego što je prvi put poremećen. Sada vam nitko neće reći gdje je taj centar ili kako doći do njega. Međutim, postoji, okružen šikarama sjenovitih biljaka. Ovdje je mali bazen tame, usred kojeg se koprca stvorenje, zgrabljeno pipcima koji dolaze odnekud iz dubine. Od prolaznika traži pomoć, samo treba ući u jezerce i odrezati pipke koji ga drže. I iako ovaj govor zvuči vrlo žalosno i iskreno, ni pod kojim okolnostima ne biste trebali zakoračiti u crni ribnjak. Ono što slijedi nakon ovoga je tisuću puta gore od smrti...

Dok je Axiom odsutan iz svog matičnog svijeta, teški dah ludila slabi, a stvorenja zaključana u Gradu imaju sablasnu šansu za spas: vjerojatnost otvaranja nasumičnog portala koji vodi do tih mjesta značajno se povećava, a snaga planeswalkera koji se nalazi ovdje i nosi predmete vraća.

Međutim, ne treba misliti da ste spašeni. Onaj tko je ovdje ostao dulje od jednog dana više nikada neće biti isti, jer je prevelika doza ludila već procurila negdje jako daleko, u samu dušu. I bez obzira na to koliko je dug put izmjeren za ovu dušu, od sada je to jednosmjeran put. Jednog dana će sve požutjeti...

Vodič za dimenzije

Charmborn

Dualni svijet u kojem su ispisani životi.

Pod oblacima mećave, koji se sastoje od najčišćeg pahuljastog snijega, leži zemlja u cvatu - Trezor, kako ga zovu mještani. To su ogromna vodena prostranstva okupirana mrežom otoka koji se međusobno presijecaju. Ponekad je teško razumjeti gdje jedan otok završava, a drugi počinje - gotovo svi su povezani vijugavim lukovima stijena i bizarnim hrpama kamenja.

Jata malih šarenih ptica lete iznad otoka, oko bujnog cvijeća. Prilično su znatiželjni, ali nisu osobito sramežljivi. Ova stvorenja imaju zanimljivu osobinu - svaka ptica može vikati jednu riječ. Bilo bi točnije reći da svaki od njih proizvodi jedinstveni skup zvukova, koji svaki slušatelj percipira kao određenu riječ na svom materinjem jeziku.

Obalne litice pune su špilja u koje ptice rijetko lete - samo za lošeg vremena. Kada uđete u takvu špilju, primijetit ćete da se nalazite u maloj prostoriji koja je raznim hodnicima i stepenicama povezana s drugim sličnim prostorijama. Gotovo svaka soba u ovim labirintima, koji presijecaju cijeli prostor unutar stjenovitih konglomerata Trezora, ispunjena je hrpama rukom pisanih knjiga.

Ali tko nastanjuje trezor, osim ptica? Planeswalkers. To su razna bića koja su nakon smrti došla na ovaj svijet u nekom novom svojstvu. Ne rađa se svaki planeswalker koji umre ovdje, ali oni koji su bili uvučeni u Charmborn sada ne mogu prijeći u drugi svijet, čak ni kroz otvoreni portal. Dok ne pronađu knjigu. Ili školjka. Vrlo posebna knjiga ili školjka u kojoj je zabilježen njihov vlastiti život.

Valja napomenuti da Zakonik sadrži nezamisliv broj knjiga, a svaka bilježi nečiji život. I ne samo zapisani - novi se stihovi sami zapisuju, bez zaustavljanja, ako je, naravno, stvorenje još uvijek živo. U bezbrojnim malim sobama svake sekunde ispisuju se životi svih prilično razumnih bića koja žive u svim poznatim okolnim svjetovima. Neke knjige otvaraju dvosmjerne prolaze u tajne tamnice pune knjiga. Ne postoji drugi način da dođete do ovih tajnih mjesta.

Jasno je gdje tražiti knjige. Ali gdje možete pronaći školjke? Oni ispunjavaju prostorije unutar stijena lagune - vodeni svijet koji se nalazi ispod svoda, i donekle je njegov iskrivljeni odraz. Za lokalne stanovnike, gravitacija je usmjerena u suprotnom smjeru. Mogu udisati vodu, ali ne i zrak. Također plivaju u zraku, a ne u vodi. Visoko iznad svojih glava, u mračnim dubinama, vide lagano pokretne nakupine crvenih algi. Usred svijetlih cvatova klize vesela jata ribica duž ažurnih koralja. Ono što ih čini izuzetnima je to što na svakoj ljestvici s vremena na vrijeme zaiskri određena kombinacija simbola koje promatrač doživljava kao jednu od njemu poznatih riječi.

Ovdje, u podvodnoj laguni, nalaze se potpuno iste pećine u stijenama, ali ispunjene hrpama glazbenih školjki. Bilježe i živote živih bića, ali u obliku glazbe, koja se čuje prinošenjem školjke ušima. Polako, polako, spirala školjke se uvija i šara raste po njezinoj površini. Za razliku od knjiga, školjke odražavaju živote vrlo emotivnih bića. Neke posebne školjke sadrže portale u različite svjetove, ali mogu ih koristiti samo oni planeswalkeri koji su sami došli u Charmborn i nisu ovdje oživljeni.

Trošeći vrijeme tražeći spremnik za svoje živote, planeswalkeri postaju sve više sjenoviti. Rijetki od njih uspijevaju pronaći osobnu školjku ili knjigu. Za ove sretnike, nalaz se pretvara u portal koji ih prenosi u njihov rodni svijet. Međutim, tijekom tranzicije, svo sjećanje planeswalkera da je bio u ovom čudnom svijetu je izbrisano. Drugi način povratka je ako planeswalker nekako uskrsne, ali šanse za uspjeh su niske, a osim toga, ritual uskrsnuća definitivno neće funkcionirati ako je izveden izvan planeswalkerovog matičnog svijeta.

Jedna od opasnosti za stvorenja okupljena ovdje, kao i za sve stanovnike drugih svjetova, je da vodena granica između Trezora i Lagune počinje s vremena na vrijeme fluktuirati. Ili Laguna počinje preplavljivati ​​špilje Trezora, a knjige tamo pohranjene postaju mokre. Ili Trezor isušuje labirinte Lagune, što ima štetan učinak na školjke - one se suše i urušavaju. Sve to dovodi do činjenice da bića povezana s tim školjkama i knjigama umiru.

Vodič za dimenzije
Brojke

Postoji još jedna sila na ovom svijetu koja održava red - kolektivni um organskih brojeva, ili skraćeno K.R.O.N. To su velika zmijolika stvorenja koja potpuno slobodno lebde oko Trezora i Lagune, ne podliježući gravitacijskim poljima oba svijeta. Ponekad brojevi lete u jatu, ali često se razdvajaju. Svako takvo stvorenje je dio jedinstvenog uma, koji su davno konstruirali Arhitekti.
Brojevi igraju važnu ulogu u održavanju vodene granice u umjerenom rasponu. Oni znaju razloge za te prekršaje - granica se mijenja kada u nekom od okolnih svjetova postoji neravnoteža između broja dobrih i zlih djela koje su počinili njegovi stanovnici. Kako bi ispravili ovu neravnotežu, K.R.O.N. obraćaju se za pomoć ovdje zatvorenim planeswalkerima, okupljajući od njih specijalne snage.

Za komunikaciju s planeswalkerima, tihi brojevi koriste ptice trezora ili ribe lagune. Stvar je u tome što biti pod posebnim mentalnim utjecajem K.R.O.N. jata tih stvorenja tvore već smisleni tok riječi. Različite ptice se oglašavaju pravilnim redoslijedom ili se različite ribe pale posebnim redoslijedom. Gotovo svi planeswalkeri pristaju sudjelovati u ponovnom uspostavljanju ravnoteže, budući da imaju osobni interes u očuvanju svog rezervoara života. Osim toga, nakon završetka misija, oni dobivaju mogućnost da jednom dnevno promijene svoju vjernost jednom od dijelova Charmborna u suprotni. To je popraćeno promjenom smjera gravitacije za određeno biće, kao i drugim popratnim efektima (sposobnost disanja u jednom okruženju i plivanja u drugom mijenja mjesta).

Kada se vodena granica počne primjetno mijenjati, brojevi uranjaju u nevjerojatan san pripadnike specijalnog odreda koji ih dodiruju. U ovom snu, planeswalkeri se prenose u svijet u kojem postoji neravnoteža između svjetla i tame. Zapravo se u tom svijetu ne pojavljuju oni sami, nego njihovi analozi - kontrolirane materijalne projekcije. Da bi riješile problem, projekcije moraju izvršiti određenu količinu zlih ili dobrih djela, čime se uspostavlja poremećeni omjer.

Brojevi posebno cijene specijalizirane planeswalkere - one koji su sposobni za velika zla ili one čija dobrota ne poznaje granice. Možda bi u drugim uvjetima pripadnici specijalnih snaga bili nepomirljivi neprijatelji i suparnici, ali ovdje su prisiljeni raditi zajedno.
Nakon što je misija završena, vodena granica se vraća u normalu, do sljedećeg incidenta. Dok su planeswalkeri spavali, K.R.O.N. proučavali ih, primajući djeliće informacija o tome gdje bi trebali tražiti svoje knjige ili školjke. Podijelivši ovo znanje, brojevi obično odlete na kratak odmor - u bijele snježne oblake ili u pleksus crvenih algi. Proći će vrijeme i oni će se vratiti kako bi ponovno bili čuvari univerzalne ravnoteže.

Vodič za dimenzije

Trihorn

U posebnom prostoru između svjetova Spirea povremeno se pojavljuju neobična područja. Govorit ćemo o jednom od njih. Ovo je mali otok misteriozne civilizacije, nevidljiv Arhitektima i nedostupan bilo kakvoj dolaznoj teleportaciji.

Trihorn je ostatak ogromnog čudovišta s tri roga, koji počiva usred praznine izvan svijeta. Ovdje žive čudna stvorenja, predstavnici rase fatamorgane. Njihova sličnost s ljudima završava činjenicom da imaju glavu i dvije ruke. Noge fatamorgana zamijenjene su stupom pokretne tekuće biomase. Boja kože miraža najčešće je siva ili plava. Glave su im okrunjene specifičnim polušljemovima, polumaskama, uraslim u meso.

Vodič za dimenzije
Enigma, planeswalker iz utrke Mirage

Unutrašnjost ogromnog čudovišta, utočišta fatamorgana, raspoređena je na sljedeći način: tijelo je labirint od nekoliko razina tamnica. Na nižim razinama, doslovno u svakoj slijepoj ulici, iz zidova curi crna uljasta tekućina. rođen. Ova tajanstvena supstanca na neki je način uključena u rađanje fatamorgana - sve su one prvi put otvorile oči ovdje, na nižoj razini Trihorha. Neke fatamorgane znaju da je bourne također sposoban probuditi život u neživim predmetima koji su impregnirani njime. Znači li to da su i fatamorgane po prirodi umjetna stvorenja? Tko zna. Bourne ne utječe na same fatamorgane i, čini se, nije u stanju čak ni zaustaviti njihovo starenje. Nisu to testirali na drugim organskim bićima sve dok im ta misao jednostavno nije pala na pamet.

Lubanja čudovišta ogromna je dvorana s visokim lukovima smještenim oko središnjih tornjeva. Nudi prekrasan pogled na beskrajnu prazninu okolo, koju pomalo remeti slabašni sjaj obližnjih Spire svjetova. Ovdje fatamorgane doživljavaju posebne osjećaje, čini se da im govori sama sveopća praznina, darujući ih novim spoznajama i idejama. Možda to i nije glas praznine, već puls Trihorha ili dah obližnjih svjetova. Mirage to ne znaju.

Konačno, šuplji rogovi, mjesto gdje vode spiralne stepenice tornjeva. Svaki od rogova vodi u jednu od obližnjih dimenzija: u snježni svijet vremenskih paradoksa (Chronoshift), u magloviti svijet portala nastanjen žabama krastačama (Panopticum Airlines) i u svijet fantazije podijeljen na dva dijela (Unsynergy). Prolazeći kroz rogove, fatamorgane putuju tim novim područjima u potrazi za raznim izvorima portalske energije. Iz nekog nepoznatog razloga, razne manipulacije s njom pružaju im posebno zadovoljstvo.

Možemo reći da su fatamorgane suptilni poznavatelji energije portala. U stanju su uočiti i najmanje razlike u njegovom spektru, snazi ​​i prirodi. Neki ljudi samo vole da mu se dive, neki ga piju, cijeneći okus, neki više vole eksperimentirati s parametrima generatora portala, a neki uživaju u samom procesu kretanja. Ako je stari nepokretni portal iznenada promijenio boju ili se potpuno zatvorio, najvjerojatnije je u pitanju fatamorgana. Također im je dana mogućnost da obnove tokove portala koji su izgledali kao da su davno presušili i eliminiraju razne anomalije. Ukratko, trebate li pravog portalskog stručnjaka, znate kome se možete obratiti.

Mirage su također zainteresirani za sve vrste stvari, uređaja i artefakata, koje mogu oživjeti rođenim, dodajući svojoj kolekciji inteligentnih predmeta. Neki od njih love rijetkosti, dolaze do tajnih podataka i sklapaju tajne poslove. Posebno svojstvo rase pomaže fatamorganama da svoju igru ​​drže u tajnosti - svi koji su s njima komunicirali potpuno zaboravljaju na tu činjenicu sljedeći dan. No, netko nije zaboravio i ima planove kako takvog majstora tajni dobiti u svoju službu. Ili je već dobio.

Vrijedno je napomenuti da sposobnost fatamorgane još više utječe na njih kada su unutar Trihorna. Svaka se fatamorgana ovdje osjeća usamljenom, jer je prisutnost drugih, kako neposredna tako i činjenica koje na nju upućuju, jednostavno potisnuta iz njegove svijesti. Međutim, neposredno prije smrti od starosti, učinak sposobnosti je otupio i prije nego što nestane, takva fatamorgana može vidjeti druge.

Arhitekti Spirea ne znaju za postojanje ovog područja, iako sudjeluju u njegovom stvaranju. Stvar je u tome što je zapravo Trihorh prazna ljuštura koja je ostala od kukuljice 13. arhitekta. Ovdje se ponovno rodio, podijelivši se na dvije polovice - Setsozmeen i Tik. Oslobađanje energije ponovnog rađanja bilo je toliko veliko da je razderalo tkivo Tornja i utjecalo na obližnje svjetove, dijeleći Unsynergy, unoseći dašak paradoksa u Chronoshift i probuđujući nestabilnost portala u Panopticum Airlinesu. Samo mlada Tik zna o postojanju Trihorna i čak ima određeni utjecaj na njega, ali ona sve taji. Uostalom, ona se jako voli igrati s dušama mrtvih fatamorgana, od kojih pravi svoje lude i čudne artefakte.

U međuvremenu, fatamorgane prodiru u druge svjetove, ponekad odlazeći prilično daleko od svog rodnog. Tamo, u daljini, njihove se sposobnosti počinju čudno mijenjati i iskrivljavati, podliježući privlačnosti nedostižne Terre. Osim toga, fatamorgane postupno počinju učiti o postojanju arhitekata i, što je najvažnije, o moćnim alatima koji im pripadaju. Što će se dogoditi ako uz pomoć Bournea oživimo Alat, stvar koja je sposobna brisati i stvarati cijele svjetove? Nije li praznina šaputala ovu misao fatamorganama?

Vodič za dimenzije

Teraformna disfunkcija

Iracionalna kopija stvarnog svijeta, koja graniči s područjem Bezdana.

Ovaj svijet ima veliku vanjsku sličnost sa stvarnošću, ali se ipak razlikuje od nje, kako u malim stvarima, tako iu značajnijim detaljima. Različiti agenti Terre pronašli su ovdje privremeno utočište - i kasne ekspedicije koje su izašle iz Bezdana i one rane koje su lutale svjetovima Tornja. Kad stignu ovdje, agenti nadziru golemo misteriozno stvorenje koje, očito, vlada lokalnim svjetskim poretkom i poznato je kao Mehanizam sudbine. Prikupljajući ostatke informacija, provodeći eksperimente i specijalne operacije, pokušavaju razumjeti što se ovdje događa i što dalje učiniti.

Osnova ovog okruženja je Grad-Šuma: mnoge ceste, autoceste, kuće, visoke zgrade i drugi objekti ispresijecani su malim i velikim površinama koje zauzimaju različito drveće i grmlje.
Dvije su važne karakteristike vrijedne pažnje. Prvi je da svi fragmenti grada i šume imaju jasne granice i, iako su raspoređeni u određenom jedinstvenom obrascu, ne spajaju se jedni s drugima. Vegetacija se ne obavija oko kuća niti raste kroz pukotine na cesti. Usred zelenih livada nema ni stupića ni ograde.
Drugi je da ako pogledate same zgrade, vidjet ćete da su često međusobno povezane na neočekivane načine. Kao da je netko stavio različite zgrade jednu na drugu i one su postale jedno. Isto vrijedi i za drveće u šumskim predjelima - ponekad urastaju jedno u drugo i tvore razne čudne konglomerate.

Na cestama Šumskog grada rijetki su automobili koji voze sami, bez vozača. Kako se pokazalo, ove stvari su opasne za agente, jer nakon kontakta, čovjek i stroj počinju se lijepiti, otapajući se u homogenu masu. Mnogi su agenti platili svoju znatiželju sjedeći unutra i ostavljajući za sobom pougljenjenu, iskrivljenu leguru mesa i metala. Obično se oni koji umru na ovom svijetu pretvaraju u pepeo, koji se diže do neba. Neki su pobjegli s ozljedama, zadobivši opekline i komade metala zarivene u kožu.

Kao što opažanja pokazuju, automobili slijede određeni plan - prevoze sve vrste materijala od periferije do središnjeg dijela grada. Tamo, negdje u središtu, luta uz šuštanje i zveckanje Sudbina-Zupčanik - kiklopsko stvorenje nalik hobotnici koje izgleda kao puzeća hrpa metala. Dijelovi stvorenja sjaje, okreću se, okreću, grizu u asfalt, lijepe se za zgrade. Agenti koji su bili u blizini osjetili su pojačano zujanje i pucketanje, a također su doživjeli naglo pogoršanje zdravstvenog stanja.

Između ostalog, središte Šumskog grada ispunjeno je i drugim neugodnim stvorenjima: Pratkalci и Ne-agenti. Prvi čuvaju prilaze posebnim proizvodnim zonama, gdje se gradi nešto nezamislivo. Uključujući, prema špijunima, ovdje postoje posebne tehnološke sobe, gdje su ljudi na neki način teleportirani s Terre, pretvarajući ih u ne-agente, ugrađujući ih u zlatna mreža.
Pratkalci su meduze od stakla i kroma koje lebde iznad tla s kojih vise zlatne praniti, jedva vidljive pojedinačno. Uz pomoć ovih niti, Proto-tkalci kontroliraju Ne-agente i strojeve. Ugledavši nevezana živa bića, Pra-Tkalac ih pokušava zgrabiti novom Niti, koja ih privlači Tkalcu i izaziva rastući osjećaj euforije. Tako uhvaćene Tkach prebacuje u proceduru pridruživanja zlatnoj mreži.
Neagenti su ljudi sa zlatnim očima i tekućim zlatom koje teče njihovim venama umjesto krvi. Kada su Nitom povezani s Proto-tkalcem, linija zlatne svjetlosti može se vidjeti kako izvire sa stražnje strane njihovih glava. Svi su prošli kroz proceduru sjedinjenja sa zlatnom mrežom - krv im je u potpunosti ispuštena, a potom zamijenjena novim sastavom. Također, svaki od njih dobiva neshvatljivu stvar koja izgleda kao crni ruksak.
Ne-agenti predstavljaju čudnu zajednicu koja nastanjuje središnje ulice Šumskog grada. Izgleda kao nekakav neshvatljivi pseudoživot, bez očitog cilja. Čini se da uz njihovu pomoć nevidljivi redatelj igra razne scene, simulira situacije, eksperimentira s njihovim reakcijama, gradeći nešto neshvatljivo.
Kako se pokazalo, Ne-agent se može odspojiti s Proto-niti i može djelovati neovisno. Tako su se neki od njih uspjeli spasiti i saznati neke detalje o tome što se događalo, a koji su im se otkrili tijekom veze. Međutim, još uvijek nije jasno kako je Nit neutralizirana - svaki put se to dogodilo gotovo slučajno. Ovo bi znanje bilo vrlo korisno, budući da su Pratkalci, zauzvrat, povezani Nitima s Mehanizmom sudbine. Ona je vjerojatno tajanstveni manipulativni direktor koji pokušava razumjeti stvorenja pod svojom kontrolom.
Oslobođeni neagenti razvijaju neobjašnjivu privrženost svojim ruksacima. Točnije, ne njima samima, ali iz nekog razloga uvijek moraju nešto nositi na leđima. A u crnim ruksacima nešto zvano teška praznina, nalik masivnim nevidljivim stijenama. Još nije jasno o čemu se radi.

Kao što smo već spomenuli, Forest City je prepun stvari koje su na prvi pogled poznate, ali u biti nevjerojatne. Na primjer, u nekim kućama postoje knjige. Ali ako ga otvorite, nećete pronaći uobičajene listove s redcima teksta. Unutar svake otvorene knjige nalazi se mini-portal s kojeg možete pokupiti razne tvari. To može biti pijesak, voda, glina, drobljeni kamen, zemlja, kiselina, pahuljica itd.
U nekim kućama možete pronaći aparate za hranu koji se mogu ponovno puniti. Promatrajući ponašanje Neagenta, saznalo se kako ih iskoristiti - dijele hranu u zamjenu za... priče! Malo brbljanja će indikator na aparatu zasvijetliti zelenim svjetlom i istisnuti hranu. Istina, nailazite na hirovite pojedince, kojima dajete sadržajne, zanimljive i duge priče.
Lokalno drveće također se ponaša neobično – grane su jako tvrde i ne savijaju se niti njišu. Lišće se, pak, pomiče kao odgovor na obližnja živa bića. Ponašaju se kao da vas promatraju. Ako ih dodirnete, brzo požute, odlome se i polete. Područja ispunjena svježim cvijećem šire zonu bestežinskog stanja oko sebe. A na proplancima često nailazite na razne životinje, iz nepoznatog razloga zauvijek smrznute na jednom mjestu.
U šumskim područjima treba biti oprezan Ergo-Nyashek. To su sive bebe bez očiju koje puze iz grmlja i veselo cvrkuću na nerazumljivom jeziku. Izvana su bezopasni, ali udaljenost od jednog metra ili bliže značajno ubrzava starenje živih bića. Nepotrebno je reći da zaspati na čistini nije najbolja ideja i uništila je mnoge agente.

Južno od središnjih dijelova grada, asfaltna područja se smanjuju, ustupajući mjesto popločanim pločnicima. Krećući se južnije, možete doći do golemog stadiona po čijem polju kao da su razbacani veliki i mali komadi bazena. U središtu stadiona nalazi se heliodrom sa slovom "U" umjesto "H".
Zaronite li u jedan od dijelova rezervoara, vidjet ćete da su pod vodom svi međusobno povezani, otvarajući prostor nevjerojatne dubine. Idući niže, možete pronaći poplavljene zgrade. I nakon nekog vremena, istraživač će početi shvaćati da je ovdje skriven cijeli višeslojni grad s drevnom zamršenom arhitekturom. I samo oni planeswalkeri i Agenti koji su imali priliku vidjeti ljepotu Utade iz Bajkovitog okruženja moći će na ovom mjestu prepoznati gotovo potpunu kopiju grada velikog potoka.
Na svim razinama podvodne Utade i niže, u špiljama, jata su reflektora - uglađenih crnih stvorenja, s velikom okruglom rupom na leđima iz koje izbija stup svjetlosti. O njima se malo zna, ali nisu agresivni i ne predstavljaju prijetnju. Osim toga, u podvodnom gradu možete pronaći kamene statue koje prikazuju njegove fantastične stanovnike. A na nekim mjestima postoje skriveni analozi čarobnih kristala - polirano kamenje koje emitira slabu zelenkastu svjetlost.

Na istoku Šumskog grada postoji još jedna izvanredna stvar - Vrata za ulje. Ovo je divovski portal usred pustoši. Krug crne sjajne tekuće tvari koja visi u zraku i polako se okreće. Nakon prolaska kroz portal, možete posjetiti druge svjetove Spirea, iako ćete se morati dobro umazati u ovom mrmljajućem crnilu. Razni planeswalkeri često izlaze iz kruga, a povremeno i agenti Terre.

Iznad Grada, visoko na nebu, u visini oblaka, vide se divovske leteće blijede kugle - to su svjetovi Bezdana. Put do tamo leži, začudo, kroz heliodrome (unatoč činjenici da na ovom svijetu nisu otkriveni helikopteri) razasute diljem metropole. Kada se kuglice približe takvim područjima, iznad njih počnu bljeskati munje. Tijekom bljeskova, određeni objekt se pojavljuje u središtu mjesta: to može biti stolica, stol, kauč, fotelja, ormarić, kabina i tako dalje. Općenito, to je nešto na što možete sjesti ili ući, čime se krećete u jedan od fragmenata Bezdana ili završavate na stazama Bezdana.

Ponor je od interesa za agente, jer također može sadržavati ključ za povratak. Tako je, na primjer, prije nekog vremena odande dostavljen moćan artefakt - X-igračka. Jednostavan plišani medvjedić čije oči svjetiljke emitiraju zrake realizma u prostor ispred sebe. Ovo zračenje uništava bajkovitu i fantastičnu prirodu. Uz pomoć X-Toya, jedan fragment Bezdana je izbrisan i nekoliko Spawns of the Spire je uništeno u susjednim svjetovima. Čini se da je ovo također učinkovito oružje protiv arhitekata. Nažalost, artefakt je izgubljen tijekom operacije eliminacije Mehanizma sudbine. Zrake nisu imale učinka i grupu su zarobili Proto-tkalci. Možda se grupa može spasiti i X-Toy također biti pronađen.

Činjenica da su zrake realizma bile nemoćne protiv Fate Gear-a, kao i neke druge prikupljene informacije, pokazuju da Fate Gear nije stvorio sam Spire, već je nešto značajno što je Spire preuzeo od Terre. Čini se da je cijeli ovaj svijet neuspjeli pokušaj Spirea da kopira Terru nakon prvog kontakta. Ako je Fate Gear neprobavljeni dio Terre, onda to može značiti da u početku djeluje protiv volje Tornja.
Bilo kako bilo, izgleda da Fate-Mechanism počinje graditi nešto grandiozno. Ali morate na vrijeme shvatiti hoće li se portal za Terru graditi na ovaj način ili nešto drugo umjesto Terre. Agenti zasad nemaju dovoljno informacija da znaju do kakvih će posljedica sve to u konačnici dovesti.

Vodič za dimenzije

Zumiranje sjene

Svijet zaražen metafizičkim virusima.

Napomena: Ova postavka pripada skupini svjetova ujedinjenih entitetom koji se zove Axiom.

Blaga svjetlost golemog zlatnog prstena obasjava ovaj neobičan svijet. Ovo je Axiom - stabilna prozirna formacija napravljena od nepoznatog superčvrstog materijala. Prsten se nalazi vodoravno u prostoru i povremeno mijenja intenzitet zračenja. Iznad Axioma levitiraju pravokutni rotirajući okviri Technogardena, a ispod se pomiču pipci Kipa. Ritam kretanja struktura, kao i razdoblja rasta i opadanja ticala jasno su povezani s ciklusima povećanja i smanjenja sjaja prstena.

Cijeli ovaj svijet zarobljen je čudnim, nezamislivim entitetima - metafizičkim virusima, koji se u stvarnosti manifestiraju na različite načine. Prodiru u umove, srca i duše lokalnih stanovnika, ljudi s repom, na najrazličitije načine - jedni ulaze u njihove živote kao otrovi, hrana i mutageni, drugi kao halucinogeni i narkotici, treći kao ovisnosti, ideologije i kultovi.

Vrh svijeta Tehnovrt, je klaster metalnih konstrukcija. To su kilometri umjetnih prostorija međusobno povezanih prolazima, hodnicima i dizalima. Ovdje među metalom, kamenom i staklom žive obični ljudi. Istina, imaju jednu osobitost - svi imaju rep od rođenja.

Technosad se sastoji od 7 sektora - svaki od njih izgleda kao ogroman pravokutni okvir koji se okreće u prostoru. Okviri nisu susjedni jedan uz drugi, ali su u svojoj rotaciji međusobno povezani, kao jedan mehanizam. Ponekad se, nakon određenih razdoblja, iz jednog od sektora proteže željezni most preko kojeg se prijevoz, sličan mini-vlaku, kreće iz jednog sektora u drugi. Most se tada uvlači. Ovako ljudi putuju po Technogardenu.

U mnogim prostorijama Technogardena postavljeno je takozvano "kamenje moći". To su metalni spremnici ovalnog oblika, čiji dio kao da je odsječen i odatle izlazi čista bijela svjetlost. Činjenica je da domaći ljudi ne trebaju hranu, a energiju dobivaju kad urone svoj rep u ovaj bijeli sjaj.

U nekim sobama možete pronaći kacige za virtualnu stvarnost. Njihovim stavljanjem stanovnici uranjaju u prostor virtualne igre "Ubrzati", gdje će morati voziti futurističke automobile koji jure duž staze unutar Axioma. Mnogi su opsjednuti ovom igrom u različitim stupnjevima, a oni koji su dovoljno ovisni promijenit će izgled pod utjecajem zračenja kacige - uši im postanu duže, kosa poprimi zlatnu nijansu, a boja očiju svjetlucavo zelena. No, ne postaju svi "šiljati uši" (lokalni naziv za one koji su postali vještici metafizičkog virusa "Speed"), neke igra ne zanima toliko ili je potpuno odustanu. Oni koji su ipak postali “šiljasti” sada dobivaju imunitet na sve ostale metafizičke viruse ovoga svijeta.

Drugi usamljenici bili su zavedeni drugim metafizičkim virusom, koji su nazivali "praznina" - mala rupa u trkaćoj igri koja ih je odvela u prostor koda i omogućila im stvaranje vlastite zabave. Nekoga proguta “jaz” i u stvarnom svijetu uzice rastu iz kacige i zapliću tijelo. Onaj tko je uhvaćen u "prazninu" stvara novi prostor za igru, sa svojim pravilima, i prima pristaše - neke od Technosadovih kaciga sada omogućuju pristup ovoj novoj igri. “Jaz” nije u stanju apsorbirati neke, ali se prilagođava suživotu s njima nakon napuštanja virtualnog svijeta. Ovi ljudi dobivaju jedinstven dar poznat kao "nametnuta stvarnost".

Gospodari nametnute stvarnosti tjeraju druge da vjeruju u postojanje nekog novog objekta u stvarnom vidljivom svijetu (vrijedi napomenuti da takvi materijalizirani objekti ostaju stabilni samo u ovoj dimenziji, a izvan nje se ruše ili blijede, postajući sive prazne ljuske) . Nametnuta stvarnost može biti ili opća, percipirana od svih, ili djelomična - za pojedinca, za skupinu ljudi, za samog gospodara i tako dalje.

U Technogardenu možete naići na glazbene dvorane koje se povremeno pune zvukom. Oni koji ostanu na seansi uronjeni su u stanje transa i rastapaju se u mnoštvu drugih slušatelja. Raspršivši se, ova gomila ostaje u kohezivnom stanju dugo vremena, kada su njihovi umovi jedinstveni i osjećaji teku između njih. Ova glazba ne djeluje na “šiljaste” ljude.

Sljedeće zanimljivo mjesto je Zid slika u najvećem sektoru. To je vrlo dugačka prostorija sa svakakvim oslikanim životinjama, ili "otiscima", kako ih lokalno stanovništvo zove, koje lutaju duž jednog od zidova. Ako se osoba približi na dovoljnu udaljenost, "otisak" skoči na njegovu kožu i sada putuje s njim, poput pokretne tetovaže. Gdje god se nalazio "ispis", on živi vlastitim životom - spava, budan je, može se prebaciti na drugi medij i komunicira s drugim "ispisima".

Dno svijeta - kip, sastoji se od ogromnog skupa ticala koji se protežu i rastu prema gore, prema Aksiomu. Ovdje žive ljudi slični stanovnicima Technogardena, ali život u Kipu na njih ostavlja poseban pečat. Dogodi se da netko padne odozgo, iz Technogardena. Ako takav sretnik preživi, ​​pridružuje se lokalnoj zajednici koja je popustljiva prema takvim pridošlicama. Istina, ako ima “otisak” na sebi (koji se kad padne zauvijek zamrzne u jednom položaju), onda će takvog vanzemaljca pokušati pojesti u cijelosti ili odrezati dio tetovaže, jer tko proba “otisak” odmah se penje u Tehnološki vrt - vraćajući pojedeni "otisak" na Zid slika (ali već u zamrznutom stanju).

Vrijedno je napomenuti da u Kipu nema "kamena moći", a kako bi održali energiju, mještani moraju jesti plave svjetleće gljive koje na mnogim mjestima rastu na pipcima. Obično se leševi mrtvih, raspadajući se, apsorbiraju u masu pipaka i na ovom mjestu brzo raste novi veliki micelij.

Gljive su vrlo ukusne, ali prejedanje je prepuno opasnosti. Oni koji konzumiraju gljive u prekomjernim količinama su tzv "tinjanje" - njihovi pokreti postaju sputani, a tijelo im se postupno pretvara u kamen. S vremenom kameno meso puca i ispod se pojavljuje plavi sjaj. Iako se na kamenoj koži stvaraju nove izrasline, ona se sve više ljušti i bizarno savija, dok se jednog dana sasvim ne oljušti, u jednoj velikoj kamenoj ljusci. Ispod njega vreba stvorenje koje izgleda kao pokretna skupina svjetlećih gljiva. Više ne može izgovarati artikulirani govor, već reproducira čudne trzajuće zvukove - neku vrstu glazbe. Gljive na njegovom tijelu svijetle u različitim bojama, u ritmu ove melodije. Potpuno transformirani "smolder" radije je u blizini svoje ljuske i čini se da je prilično vezan za nju. Nekima se sviđa njihova glazba, ali opasno je dugo gledati u ljude koji “dimlje”, jer taj prizor ima snažan hipnotizirajući učinak i bilo je slučajeva da su promatrači umrli od potpune iscrpljenosti.

Ponekad se dogodi da na vrhovima pipaka Skulpture procvjetaju srebrnasti cvjetovi. Njihovo cvjetanje ne traje dugo, ali za to vrijeme njihov se pelud rasprši posvuda. Dok se to događa, lokalni ljudi pokušavaju disati kroz filtere i poduzimaju druge mjere opreza kako bi izbjegli zarazu. "Tišina". Oni koji zanemaruju sigurnosne mjere dobivaju koncentriranu dozu peludi i nakratko utonu u čaroban san. Kad se probude, otkriju da njihov jezik sada živi odvojenim životom, trza se i s vremena na vrijeme zadaje im vrlo bolne osjećaje, koji se s vremenom pojačavaju.

Ne mogavši ​​se nositi s tom boli, nekima od zaraženih odsiječe jezik, nakon čega on otpmiže i kasnije sebi pusti male pipke. Ova stvorenja, koja izgledaju kao nešto poput sipe, zovu se "glagoli" i podložni su pripitomljavanju, ispunjavajući ulogu kućnih ljubimaca u ovoj bizarnoj zajednici. "Glagoli" mogu komunicirati, ali koriste samo mali skup pojednostavljenih koncepata, osim ako nisu posebno obučeni. Osim toga, ova stvorenja su otrovna i mogu ubosti agresora koji prijeti njihovom životu. Ostavši bez jezika, "šutljivi" gube dio svoje mentalne zaštite i postaju vrlo ranjivi na mentalne naredbe drugih ljudi, što ih često svrstava u kategoriju slugu slabe volje.

Oni rijetki “šutnjaci” koji zadrže jezik prolaze kroz lanac daljnjih preobrazbi - prvo su im leđa prekrivena crnim masnim perjem, zatim im se kandže i zubi izdužuju. Nakon toga, zaražena osoba počinje proždirati pipke koji rastu oko nje, a kada je jeo, cijelo tijelo joj je prekriveno crnim perjem. Do tada se zaražena osoba više ne kreće, a tijelo joj se počinje postupno raspadati, uvijati, rasti i transformirati u nešto golemo, više nalik na biokonstrukciju nego na stvorenje. Kada transformacija završi, veliki brod u obliku hobotnice njiše se na mjestu zaraženog, držeći se za pipke Kipa. Jedva čeka poletjeti i stvara simfoniju zvukova privlačeći "tinjače" koje može koristiti kao izvor energije za putovanje. Kada “Tinjući” čuje zvukove broda, osjeća jaču privrženost njima nego svojoj oklopu i hrli prema njemu. Kad se sretnu, brod polazi za More portala, koji svjetluca na određenoj udaljenosti od Axioma, Technogardena i Statuea. Odatle možete otići u druge svjetove. Ljudi koji su umorni od života u Kipu često također ulaze u takav brod zajedno s "tinjajućim", provodeći poseban ritual za takav odlazak. Sam let je djelomično kontroliran od strane "tinjajućeg" - on komunicira s brodom svojim glazbenim jezikom.

Tu i tamo dogodi se velika prava utrka u ovom svijetu. Jednolični sjaj Axioma se mijenja i pale se trake na njegovoj unutarnjoj ruti. Kretanje okvira Technosada prestaje i posebno dizalo s futurističkim brzim automobilima i natjecateljima sa "šiljastim ušima" kreće prema trkaćem ringu. Velika im je čast sudjelovati u pravoj utrci, a njihovi sportski automobili tutnje stazom. Svaki od njih želi postići što veću brzinu, što im donosi neviđenu euforiju. Ubrzavajući do neslućenih brzina, “šiljastouhi” trkači osjećaju približavanje posebne granice čiji će im prelazak omogućiti da shvate i u potpunosti dožive najintimniju bit vremena. Jedini problem je što je spoznaja ovog osjećaja i oslobađanje od okova vremena nepovratno - u stvarnosti, takav trkač bljesne svijetlim bljeskom i jednostavno nestane. Vrijeme za njega prestaje postojati i on iz njega ispada prelazeći na sasvim drugu razinu. To mnoge zaustavlja, ali u svakoj velikoj utrci nađe se nekoliko sudionika koji se odvaže prijeći granicu. Pamte se po imenu i štuju kao veliki heroji.

U ravnini prstena Axiom, na nekoj udaljenosti, uočljivi su čudni pomaci u zraku. Nakon detaljnijeg pregleda, ovdje možete pronaći bezbroj nestabilnih malih fragmenata prostora, kroz koje se mogu vidjeti drugi svjetovi. Svaki fragment lagano vibrira, oscilira i okreće se na mjestu. Ovo je more portala, gdje se šalju brodovi iz kipa. Većina tih portala samo su prozori u paralelne svemire, kroz koje se ne možete kretati, ali možete promatrati predmete, čuti zvukove i mirisati. Oni koji su veći omogućuju brodu u obliku hobotnice da prijeđe u druge dijelove Mora portala ili ga odvede ravno u drugi svijet, prema avanturi.

Vodič za dimenzije

Errorzone

Svijet napravljen od balona.

Kamo god krenuli, jednom ovdje, pod nogama ćete naći lagano elastične balone raznih veličina. Prilično su izdržljivi, unatoč prividnoj krhkosti. Cijeli okolni prostor ispunjen je njima - idu u svim smjerovima, dokle god pogled seže, uzdižu se u brdima i padinama koje sežu iza horizonta, a ponekad prerastaju u bizarne formacije koje sežu u nebo. Kuglice “dna” najčešće su obojane raznim nijansama žute (što neke planeswalkere koji se ovdje zateknu navodi na razmišljanje o usporedbi lokalnih prostranstava s pustinjom), ali ponekad ima i “otoka” drugih boja. Što se tiče svih vrsta "izraslina", "tornjeva", "planina" i drugih "struktura" koje se uzdižu iznad glavne površine, boje kuglica koje ih čine vrlo su raznolike, a osim boje, kuglice mogu imati i druga svojstva . Jedna od vrsta sličnih loptica drugačijeg svojstva su plave vodene loptice, čija je ljuska puno krhkija i vrlo lako pucaju, oslobađajući vlagu koja se nalazi u njima, koja se polako rotirajući raspršuje u zraku u sitne kapljice. Jarko crvene kuglice su eksplozivne, sadrže magični naboj. Neke lopte mogu kontrolirati druge, raspoređujući ih u traženom redoslijedu i mijenjajući im oblik.

Vodič za dimenzije

Svijetli prostori s loptama ispunjeni su čudnim životom - skakanje, puzanje, letenje, ukopavanje u lopte, kotrljanje i levitiranje hrane, ili hrana, kako ih zovu mještani. Hrana je inteligentna i ponaša se poput divljih životinja, radije hodajući unutar svog dometa. Neke vrste hrane radije zauzimaju male površine, kao što su kruške skakačice, koje su odabrale nizine. Drugi se više vole kretati dugim rutama, poput putujućih banana koje iskaču iz površine lopte i zatim zaranjaju u nju, ili leteće pizze koja se lagano trese tijekom leta. Postoje i druge karakteristike: puzavica voli proždirati drugu hranu dok je budna, ali kada spava, pojedeni ispužu iz nje i pobjegnu. Sladoled iskače iz područja gdje ima previše svjetla, a mrkve, naprotiv, lebde u smjeru gdje ima više svjetla.

Rasa koja nastanjuje ove prostore naziva sebe egenami, njeni su predstavnici poput odjeće koja sama levitira zrakom, a da ih nitko ne nosi. Ova bića ne trebaju hranu, ali imaju želju za novim osjećajima. Srce svakog edjena je kuglica šarene vrpce koja pluta unutar njega, najčešće skrivena od znatiželjnih pogleda. Uz pomoć ove vrpce, edjen može omotati bilo koju hranu i na taj način uspostaviti posebnu vezu s njom. Pripitomljena hrana može napustiti svoje uobičajeno stanište, a ponekad i dobiti različita svojstva ili sposobnosti, ovisno o osobnosti vlasnika. Dakle, neki rubovi mogu promijeniti boju osedlane hrane, njen način kretanja i dati joj mogućnost da svijetli ili ispaljuje magične naboje.

Putujući ovim svijetom, možete primijetiti velike čudne cijevi koje strše iz kuglica do primjetne visine. Materijal od kojeg su napravljene podsjeća na željezo, a na cijeloj su im površini izrezane brojne rupe odakle puše vjetar. Kretanje zraka stvaraju ventilatori smješteni unutar ovih rupa. S vremena na vrijeme, neko veliko metalno stvorenje puzi duž cijevi, zveckajući udovima. Izlazi iz cijevi i svojim nepodnošljivo sjajnim trbuhom od žarulje osvjetljava prostor mnogo kilometara unaokolo. Ovaj svjetlonoša, od kojih svaki živi u svojoj cijevi iu različitim intervalima ili se penje na površinu ili puže natrag u cijev. Nema sunca na ovom svijetu i svjetlonoše su ti koji ga obasjavaju. Kada ih je većina na vrhovima cijevi, uokolo postaje vrlo svijetlo, kada većina nositelja svjetla otpuzne, okolina postaje naglo tamna, ali svjetlost se probija negdje odozdo, kroz kuglice, stvarajući neobično meku osvjetljenje površine lopte.

Bezoblačno postojanje Edgensa i hranu truje skupina prognanih planeswalkera koji su prije nekog vremena stigli na ovaj svijet. Bila je to rasa drvenih ljudi - kref. Bježeći od progona vlastitih suplemena, Krefovi su pobjegli iz svoje izvorne dimenzije, koristeći prijelazni kamen. Kada su došli i pogledali okolo, shvatili su da su u rajskim uvjetima - ogromna hrana je trčala oko njih, koju su samo trebali uhvatiti, tone lopti sa širokim izborom svojstava, kao i prekrasna leteća odjeća, kada ih stavite na vas dobivaju magične moći. Tako je započeo lov na rubove i hranu, koji traje do danas. S vremenom je na mjestu prvog naselja nekadašnjih prognanika podignuta čitava palača od kugli, a osim Krefa, ovdje su se pojavili i drugi planeswalkeri, koji su uspostavili pravu trgovinu s drugim dimenzijama, lov na plijen, izvlačenje resursa, istražujući područje i naseljavajući se u blizini palače. No, ne dijele svi stav Krefa prema lokalnoj fauni, neki pokazuju interes za život Ejenovih ili im čak žele pomoći.

Vodič za dimenzije
Grobnica zvijeri mnogih svjetova

U sredini jednog od svijetlih kuglastih polja nalazi se tajanstvena Grobnica od tamnozelenog stakla, gdje je zapečaćena Zvijer mnogih svjetova. Svi Ejeni po prirodi posjeduju to znanje, kao i činjenicu da oni sami i cijeli svijet oko njih sanjaju o demijurgu zapečaćenom u Grobnici. Edgensi radije izbjegavaju ova mjesta, jer ovdje imaju pojačan osjećaj vlastitog nepostojanja, te postoji opasnost da izgube povjerenje u sebe i jednostavno nestanu. Za planeswalkere, blizina Grobnice nije toliko destruktivna, ali oni osjećaju odjeke ovog učinka i mogu, ako žele, napustiti vlastito tijelo. Ako žive u blizini ovog mjesta dovoljno dugo, i sami bi mogli na kraju nestati bez traga.
Treba napomenuti da se planeswalkeri koji povremeno posjećuju ovu dimenziju toliko sviđaju ovom svijetu da ih ne može jednostavno pustiti dalje. Mali komadić svijeta šalje se u portal, prateći odlazećeg planeswalkera, postajući edjen, čiji izgled kopira odjeću odlazećeg putnika. Ovaj ejen ima veliku naklonost prema planeswalkeru koji ga je rodio, ali češće nego ne, osjećajna odjeća se izgubi u toku portala i može biti bačena na druga mjesta ili svjetove. No, to ga neće spriječiti da svoju “inspiraciju” pokuša pronaći u daljnjim putovanjima.

Nitko ne zna što će se dogoditi ako se Zvijer mnogih svjetova probudi, ali čak ni rasa Ejen ne zna da je njihov usnuli demijurg jedan od alata arhitekata Tornja. U davna vremena pao je u ruke agenta sljedeće dimenzije, kojeg je asimilirao Spire. Sposobnost ovog agenta bila je sposobnost animiranja objekata, pa je Alat dobio svijest i počeo stvarati. Za početak, na zahtjev svog dobročinitelja, želio je ponovno stvoriti svijet koji je uništio Spire. Međutim, zaustavili su ga Arhitekti, koji su neutralizirali agenta i zatočili prvi oživljeni Alat u povijesti Tornja u Grobnici, uronivši ga u vječni san. Ali čak i dok je u snu, on nastavlja stvarati. Njegov život, jednom započet, nastavlja se. Uspavani um Instrumenta stvara beskrajno, raznoliko mnoštvo ideja, misli i slika, pakirajući ih prema bojama i nijansama. Svaka lopta ove dimenzije krije mali svijet koji se još nije probudio.

Vodič za dimenzije

Životinjska Anima

Zvjerska civilizacija koja se razvija u odsutnosti čovječanstva.

Ispražnjeni tehnološki napredni gradovi ovog gotovo poznatog svijeta prepuni su inteligentnih životinja koje pripadaju različitim zajednicama koje slijede različite interese. Iz nekog je razloga ljudska civilizacija nestala, ali su sve vrste životinja postale moćnije, stekle inteligenciju i razne nove sposobnosti. Navodno su ljudi uzdigli životinje, ali za koju točnu svrhu nije jasno.

Jednu od važnih uloga u životinjskim zajednicama imaju ježevi koji prerađuju sunčevo i kozmičko zračenje u halo - zlatni elektricitet, čija pražnjenja pune druga živa bića. Iznova i iznova, prožete aureolom, životinje povećavaju vlastitu inteligenciju na određenu razinu, a osim toga prestaju im trebati uobičajena hrana, prelazeći na dobivanje energije od ježeva.

Ptice su također sposobne proizvesti aureolu kada njihova jata formiraju neobične vrtloge u zraku, ali tu energiju apsorbira ptičje jato. Glavno svojstvo modernih ptica je telepatska povezanost, zahvaljujući kojoj su one u biti jedan jedini golemi um, ali potiskuje njihove individualne osobnosti. Iako su neki predstavnici ptica, iz ovog ili onog razloga, ispali iz koherentnosti - i pojedinci i neke male skupine.

Između ostalog, svaka ptica oko sebe stvara posebno polje koje utječe na stvorenja u radijusu od nekoliko stotina metara i daje im mogućnost da međusobno "komuniciraju" pomoću usmjerene telepatije u obliku stošca. Ova prilika za stvorenja nestaje ako su ptice predaleko.

Govor, kao takav, još uvijek je prisutan kod rijetkih vrsta životinja. Na primjer, kod pasa. Činjenica je da su psi nakon uzašašća postali vukodlaci i, osim uobičajenog oblika, mogu poprimiti i oblik pračovjeka - nešto što podsjeća na ljudsko biće. Kao praljudi, psi mogu glumiti govor, a neke skupine to prakticiraju.

Osim toga, vukodlaci su istrenirani nositi se s mnogim stvarima koje su ljudi ostavili iza sebe. Protoforma je za to najprikladnija, ali još nema dovoljno znanja za sve i psi su se tek počeli navikavati na motoriku i mogućnosti nove forme.

Životinjska zajednica je heterogena, grupirana u interesne skupine i povezana s raznim trendovima. Na primjer, Propovjednici vala izvršiti misiju suzbijanja divljenja prebacujući životinje da se hrane aureolom, čime ih isključuju iz starog hranidbenog lanca.

Lovačka zajednica, naprotiv, složena je zajednica predvođena tajnom skupinom koja koristi čopor vrbaka i drugih životinja u svoju korist, dok u isto vrijeme održava svoj stari način života, blizak divljini.

Žabe krastače u ovim stvarnostima imaju moćnu crnu magiju i one su te koje su organizirale Trijumvirat, na čijem se vrhu nalaze vodozemci osobito željni moći. Ova organizacija silom i obećanjima okupila je druge životinje pod svoje zapovjedništvo, porobljavajući one koji se ne opiru, a drugima pružajući zaštitu i korist. Trijumvirat se prilično često miješa u poslove drugih frakcija i zajednica, iz tog razloga, čak i žabe krastače koje nisu povezane s Trijumviratom mnogi tretiraju s oprezom, poštovanjem ili neprijateljstvom.

Mačke imaju sposobnost vidjeti i percipirati podatke sadržane u svim vrstama uređaja zaostalih od ljudi na specifičan način.

Sličnu sposobnost imaju i kornjače, ali one ne vide tu informaciju, već osjećaju vibraciju sadržaja koji ostavljaju ljudi i njihov mozak počinje obrađivati ​​ogroman broj tokova brojeva u blizini takvih artefakata. Zahvaljujući ovom svojstvu, kornjače mogu odmah prenijeti ne previše složene poruke-slike na bilo koju udaljenost svojoj drugoj računalnoj braći. Fokusiranjem tih tokova izračuna neovisno o njihovoj svijesti, kornjače također mogu izračunati super-emocije, doživljavajući dugotrajne osjećaje nevjerojatne složenosti u trenucima kada pronađu super-emociju u vrtlogu podataka.

Vodič za dimenzije

Predstavnici mačaka odabrali su urbana područja oko nekoliko preživjelih podatkovnih centara, u blizini kojih mogu ući u trans i uroniti u virtualni svijet Veermoor.

Veermoor je golema računalna simulacija ljudskog svijeta, svojevrsna cjelovita rekonstrukcija života u nekim prošlim zemaljskim stoljećima, pohranjena unutar podatkovnih centara. Boraveći unutar te virtualne baštine, mačke mogu promatrati tijek tog života u ljudskoj zajednici, kao i nastaniti se u tijelima pojedinih virtualnih stanovnika. Mnoga područja Veermoora oštećena su ili blokirana čudnim bijelim šumom, a oštećeni su i sami ljudi i objekti ili njihovi grafički prikazi.

Međutim, mačke ne razumiju uvijek da je ono što promatraju prirodno, a što je oštećeno softverom. Na ovaj ili onaj način, dok istražuju virtualnu prošlost ljudi, mačke analiziraju principe ljudskog društva i postupno pronalaze odgovore na neka pitanja, nadajući se da će na kraju pronaći odgovor o tome gdje su ljudi na kraju nestali i što se dogodilo sa svijetom. Istina, mačke često krivo zaključuju ili bolje rečeno pronalaze potvrdu nekih svojih ideja o poretku svijeta, koje se razlikuju od ljudske slike svijeta.

Također se pokazalo da čišćenjem Veermoora od bijelog šuma i pronalaženjem puta do novih područja, mačke otkrivaju nove sposobnosti kod raznih životinja u stvarnom svijetu. Misteriozni bijeli šum ponekad se neočekivano širi, blokirajući neka otvorena područja koja prethodno nisu bila zauzeta. Ponekad to može dovesti do onemogućavanja nekih sposobnosti i mačke moraju vratiti cjelovitost već otvorenog virtualnog prostora.

Neka pojedinačna bića s repom radije se jednostavno zabavljaju u Veermooru, a da se ne pridruže istraživačkoj grupi, ali njihova površna razina znanja obično im ne dopušta da prodru daleko ili da izazovu probleme.

Velika većina životinjskih zajednica shvaća važnost mačjeg rada i na sve moguće načine pomaže mačkama koje čuvaju digitalnu sigurnost, ali postoje i tajne skupine koje žele obustaviti mačje aktivnosti kako ne bi nešto prekršile ili pomoći psima da se brzo razviju. način alternativnog pristupa Veermooru (putem praljudskog oblika).

Neka bića su se čak našla u drugim slojevima stvarnosti, u ovom od ljudi napuštenom svijetu. Moguće je da se to odnosi i na same ljude. Lokalne životinje s vremena na vrijeme čuju zvukove dupina i majmuna, ali ih nisu vidjele, čak i ako su se zvukovi čuli vrlo blizu.

Konji i zmije također su nestali, ali ih domaće životinje nažalost mogu vidjeti. To se s vremena na vrijeme događa tijekom spavanja. Loša vijest je da se vanzemaljske vrste hrane ovim usnulim bićima. Prožderana od konja iz noćne more ili udava, ili najčešće od neke bizarne mješavine ovih vrsta, žrtva se osuši u stvarnosti.

Nije se lako zaštititi da vas noćne more ne pojedu, ali srećom uvijek je sigurno spavati u prisutnosti zečeva - oni su u stanju zaštititi druge od takvog vanjskog uplitanja. Štakori su također zaštićeni od učinaka noćnih mora; oni se sami mogu nakratko preseliti u ovo "vani", usporavajući protok vremena. Na drugim planetima nisu pronađene noćne more.

Kako je stigao i do drugih planeta? Ribe mogu otići tamo, uroniti u univerzalnu "dubinu" i povezati dva područja koja se nalaze na različitim planetima zajedno, tvoreći tzv. prijelazno područje. Vukovi su u bliskom kontaktu s ribama, čija je sposobnost vremenska radijacija. Vukovi mijenjaju različite okolišne uvjete oko sebe, čak i teraformiranje. Oni su također na vodećim pozicijama u ovom pokretu. međuplanetarna ekspedicija.

Pokret je zainteresiran za privlačenje što više različitih životinja, čije su sposobnosti neprocjenjive u istraživanju drugih planeta. Sam međuplanetarni put traje neko vrijeme, iako se samim putnicima let čini trenutnim. Prilikom polaska grupa zaranja u riblje stanište, a riba koja je kontrolira pada u “dubinu”, prevozeći sebe i putnike na drugi planet, čiji su uvjeti izvan sferičnog područja staništa koje se tamo pojavljuje najveći često neprijateljski.

Dok se Ekspedicija pokušava učvrstiti na drugim planetima, na njezinom matičnom svijetu formira se sve složenije i raznolikije društvo, a nove se sposobnosti i dalje bude u određenim vrstama.

Vodič za dimenzije

Presjajiti

Ova dimenzija je buduće vrijeme u odnosu na postavku Bravura Reverse. Umirući svijet gradskih kornjača čeka svoj spas.

Kad me pozoveš,
Kad čujem kako dišeš,
Dobijam krila da letim,
Osjećam da sam živ

Céline Dion - "I'm Alive"

Jednog dana, nepodnošljivo jarka bijela svjetlost obasjala je zemlju, preplavljenu vrelom magmom, ističući sve kutke umirućeg svijeta. Bila je to eksplozija crvene zvijezde koja je dugo mirovala na tamnom nebu, rađajući slabašne iskre nade u onima koji su usmjeravali pogled prema gore.

U to vrijeme stvari su bile vrlo loše u prostranstvima ispunjenim lavom - samo su četiri od sedam gradskih kornjača koje su lutale vrućom zemljom ostale zdrave: Omar, Yurit, Arun i Tarnus. Divovski grad Rimer je u to vrijeme poludio i njegova se bolest prenijela na obližnje Navi i Unpen, pomutivši umove njegove braće. Nakon što su se dva diva uništila međusobnim zvučnim napadima, Navi je, teturajući, puzao prema ostalima, koji još nisu bili zahvaćeni infekcijom ludila. Glavni svećenik grada s tugom je gledao kako se kolos koji je bio njegov dom, a koji je izgubio razum, vrti u posljednjem smrtonosnom plesu, prijeteći da uništi sav život na ovom svijetu. Da bi spasio situaciju, svećenik je morao otići do kancerogenih žarišta truleži koja je parazitirala na Navijevom tijelu kako bi uklonio kordon s njih, zasitio trulež božanskim nektarom i počeo ga širiti na vitalne točke grada. Kako bi se ubrzao proces uništenja - sada je preostalo samo osloniti se na ovo sredstvo. Posljednje što je veliki svećenik Navija vidio u svom životu, uranjajući zajedno s komadićem truleži u vodu bazena svete tekućine koja se nalazi u divovoj glavi, bilo je čudno pulsiranje na nebu koje je izviralo iz zvijezde nade.

Svećenikov plan je uspio - Navi je potpuno upio trulež, prodirući u njegov krvožilni sustav, zaustavljajući njegov napredak, rastući i prerađujući diva zajedno sa svojim ljudima u tamnu, viskoznu masu truleži. U međuvremenu, stanovnici četiri preostala grada još nisu shvatili da su pobjegli od još jedne opasnosti, kada su iznenada ugledali eksploziju svoje zvijezde vodilje na tamnom nebu i val užasa preplavio je njihove duše. Je li doista kraj svim snovima o preporodu, a legendarni prvi div, koji je nekada davno kao zvijezda uzašao u mračna neba ovoga svijeta, uništen? U međuvremenu, svjetlo se pojačalo, ispunjavajući sve oko sebe neviđenom, nezamislivom svjetlinom...

Prvo što je veliki svećenik Navija vidio na početku svog neživota bilo je nepodnošljivo vedro nebo i zasljepljujuća svjetlost oko njega. Ustajući, ugledao je svoje ljude – jedan po jedan su se dizali iz guste crne trave, a za njima i kameni blokovi koji su im služili kao leteći udovi. Oči su im plavo sjale. Približila im se skupina drugih stvorenja, predvođena drugim visokim svećenikom, Omarovim vozačem. Gledajući ih svojim novim, sjajnim očima, Navi je primijetio neku neobičnost: sam Omar i njegova grupa više nisu imali te kamene levitirane udove koje je posjedovala cijela Zen-chi rasa (stvorenja koja nastanjuju divovske žive gradove ovog svijeta). Novopridošlice su podijelile dobre vijesti s Navi - Yazma, legendarni prvi div, vratio se, donoseći svjetlo ovom svijetu. Ogromni, nezamislivi tokovi svjetlosti i energije. I evo ga - golemi divovski krilati grad ljudi koji se kreću nebom.

Mnogo je godina prošlo od povratka Yazme.

Umirući svijet je uvelike transformiran, prezasićen energijama koje se slijevaju s neba na zemlju. Potoci lave su se okamenili u prvim satima Povratka, a ubrzo je zemlja bila prekrivena travom i drugim raslinjem, a pojavila su se beskrajna polja cvijeća. Rijeke Mora, tekućine neobičnih svojstava koje su prije tekle preko lave i uzdizale se u nebesa, transformirale su se same od sebe - sada je kroz njih tekao blistavi božanski nektar, fiesta, koju su prije mogli stvarati samo visoki svećenici. Tu i tamo okolni prostori bili su prožeti šarenilom Psikolini - vidljivi tokovi energije.

Nakon kratke hibernacije uzrokovane neobičnim zračenjem, gradske kornjače su se transformirale u druge oblike. Sada se zovu hiperlukovi. Jastogu je izrastao rep i svijetom se kreće puzeći. Yurit je stekao sposobnost da skače i lebdi na svojim polukrilima. Arunu je izraslo nekoliko pari udova, poput divovskog pauka, a Tarnus s tisuću nogu provodi većinu svog vremena orući kroz podzemne prostore, gradeći široke tunele u njima. Njihovo stanovništvo izgubilo je svoje kamene udove, ali umjesto toga su im izrasle ruke, poput povratnika iz krilate Yazme, koji neprestano provode vrijeme leteći po svijetu. Sada se stanovnici ovih divova mogu smatrati ljudima.

Izgubljeni gradovi Rimer i Unpen također su ponovno rođeni pod utjecajem životvornih energija, ali su izgubili sposobnost kretanja i rasli su poput drveća. Naseljeni rizomi Unpena nagomilani su duž obala jezera, a nedaleko od njega uzdižu se stambeni slojevi Rimera, prekriveni vatreno crvenim lišćem. Ova mjesta su naseljena prazan - nekadašnji stanovnici ovih divova koji su se zajedno sa svojim gradovima ponovno rodili, ali su izgubili svoj nekadašnji oblik. Vrtlozi energije pulsiraju unutar njihovih prozirnih školjki.

Grad naroda Navi nikada nije uskrsnuo, već je postao dio njihovih neživih tijela, koja su zadržala svoj prethodni oblik i nisu se pretvorila u ljude ili prazna. Sada se ti ljudi zovu nepotkupljiv. S vremenom su sebi izgradili novi grad (opet nazvan Navi) i počeli proučavati svojstva truleži i mrtvih tijela koja su njome sačuvana. Slični ostaci zahvaćeni truleži sačuvani su na mnogim mjestima diljem svijeta i posebno su zanimljivi nepotkupljivima, koji razvijaju svoje nekrotehnologije.

Leteći ljubimci koji su oduševljavali stanovnike svijeta lave rasplamsali su se u trenutku Povratka i pretvorili u stvorenja od svjetlosti. Općenito, njihov vjeveričasti oblik nije se promijenio, kao ni njihova dobra narav. Letne ploče su otpale, ali a-chi sada može letjeti bez njih.

Nakon Povratka, kolonije nano-stvorenja napustile su tijela preostalih divova i ujedinile se s ogromnim rojem istih stvorenja koja su stigla s Yazmom. Zajedno su lebdjeli na točki konvergencije rijeka, tvoreći ogroman složeni zatvoreni vrtlog u zraku, koji su mještani nazvali Megakonstrukt. Navodno ovaj golemi roj kontrolira vrijeme, sudeći po tome što s vremena na vrijeme ovo mjesto stvara maglu i oblake. Ali tko zna što Megaconstruct zapravo radi.

Nedavno je znanstveno vijeće nepotkupljivih bilo zauzeto velikim projektom potrage za ostacima živog grada Tonfua, uništenog prije mnogo godina. Dva fragmenta su pronađena i čini se da ih energija svijeta pokušava obnoviti - što znači da preostale treba pronaći. Veliki svećenik gotovo nikad ne napušta hram-laboratorij, stavljajući hrpu svježe pronađenih mrtvih mozgova u boce s otopinom za njihovo povezivanje s ogromnom mrežom Nekromatrice, koji ima ogroman računalni potencijal. U međuvremenu, veleposlanici nepotkupljivih otišli su posjetiti Omera. Ovaj puzajući grad sada je prestao biti zasićen energijom Psikolinije - to je ono što svi hiperarhi rade s vremena na vrijeme. Cilj veleposlanika je isporučiti Omaru pošiljku novorazvijenog oružja koje ispaljuje psihičku energiju. Tijekom svih ovih godina u svijetu su se formirali mnogi prostorno-vremenski portali kroz koje ovdje sve češće cure nepozvani gosti - mještani bi se htjeli nekako obraniti od njih, ne oslanjajući se samo na divlju magiju koju Hollows posjeduju. Jedan od ovih velikih i strašnih gostiju nedavno je napravio rupu u Navinom zidu, a sada je skupina građevinara popravlja pomoću kontroliranih čestica nano-trulež - ovo su male, oronule skupine Iua koje iz nekog razloga tajanstveni Megakonstrukt nije privukao sebi...

Atlas svjetova

Tako je naše upoznavanje s dimenzijama Vodiča privedeno kraju. Međutim, nadrealni svemir tu ne završava. Druge, ranije pratnje sabrane su u knjizi “Atlas svjetova”.

Vodič za dimenzije

Atlas možete pronaći ovdje: Atlas svjetova, pdf

Kratak popis tamo opisanih mjerenja:Vodič za dimenzije
Maksimum bajke (Fairytail) Ogroman čaroban svijet, koji je prožet magičnim energijama, atmosfera bajke se osjeća u svemu, magija je stavljena u prvi plan i svakome može dati neograničene mogućnosti. Samo sudbina, koja se ponekad okrutno našali čak i s velikima, zasjeni potpuni trijumf magije.

Vodič za dimenzije
Svijet anđela (Edor) Mnogi otočići lebde iznad oblaka, prekriveni tropskim raslinjem i povezani golemim vinovim lozama. Lokalne stanovnike štite anđeli - na nebu iznad otoka gotovo neprestano traje Edenski rat, sukob s ogromnom Arkom futurističkog izgleda koja se sastoji od mnogih divovskih oštrica, iz kojih povremeno izlete neka crna leteća stvorenja.

Vodič za dimenzije
Život u simbiozi (Bugz'ark'enaze) Razvijeni ljudi i bube koegzistiraju na malom planetu gdje se svemirski brod koji ih je doveo ovamo davno srušio.

Vodič za dimenzije
Paradoksalna era (Kronoshift) Križanje vremena, arhitektura zamrznuta u vremenu, snijegom prekrivena prostranstva, kršenje uzročno-posljedičnih odnosa, Distortori.

Vodič za dimenzije
Zastrašujuća tama i užas (Duckness) Svijet vječne noći, zmajeva i štovatelja demona. Ovdje magija ne dolazi lako i sve ima svoju cijenu.

Vodič za dimenzije
Odvojeno postojanje tijela i duha (Flash i Sol) Tropski otočni svijet u kojem duša svakog osjetilnog bića prati svog vlasnika u obliku neke vrste materijalnog suputnika.

Vodič za dimenzije
Napredak znanosti (Znanost budućnosti) Svijet nalikuje modernim vremenima, ali s naprednijom znanošću, čija postignuća ponekad nalikuju drevnoj magiji.

Vodič za dimenzije
Speed ​​​​of Color (Illustralli) Ovdje ćete susresti Jahače snova koji jure krivudavim stazama nevjerojatne staze koja se pojavljuje u praznini.

Vodič za dimenzije
Rusty Ages (Makrotek) Ovo je svijet sukoba između magije i tehnologije - magija uzrokuje kvarove i kvarove na uređajima i obrnuto, rezultat njihove interakcije uvijek je nepredvidiv. Magiju vode konkurentski mađioničarski cehovi.

Vodič za dimenzije
Nano-tehnologije i mreže (Microtech) Svijet transcendentalnih tehnologija, kompaktnih uređaja, elektroničkih mreža, korporacija.

Vodič za dimenzije
Mrtvi podvodni svijet (Necroscape, poznat i kao Necrocosm) Divovski beživotni prostori preplavljeni mrtvom vodom. Nepoznato vrijeme, nepoznata mjesta, sloj algi prekriva ostatke bezbrojnih civilizacija. Odjednom, mrtvi počinju ustati, ne sjećajući se ničega nakon vječnog sna...

Vodič za dimenzije
Život Androida (Nioenaki) Pustinja i njezina okolica, naseljena androidima oslobođenim diktature drevnog elektroničkog supermozga.

Vodič za dimenzije
Magloviti svijet portala (Panopticon Airlines) Podzemni gradovi koji strše iz kovitlajuće tajanstvene magle i letećih otoka s portalima u sve vrste dimenzija koji se tu i tamo pojavljuju. Mještani su žabe mutanti.

Vodič za dimenzije
Srednjovjekovna fantazija (saga) Svijet sličan stvarnoj prošlosti s malom primjesom magije.

Vodič za dimenzije
Tajni sukob sila (Secret) Modernity, koji ima mističnu donju stranu, odakle dolazi prijetnja invazije. Inicijati održavaju ravnotežu između očitog i tajnog svijeta.

Vodič za dimenzije
Svijet žive glazbe (Seven inside) Prostori zasićeni zvukom i stvoreni glazbom koja teče.

Vodič za dimenzije
Sportaši protiv insekata (Sportvo) Psihodelični svijet nastanjen antropomorfnim životinjama (bivšim ljudima) protiv kojih se bore vojske insekata. Treća strana u sukobu je misteriozni Nezgodni Bog i njegovi Avatari.

Vodič za dimenzije
Svijet istraživača močvare (Swampway) Ljudi, gnomovi i izvanzemaljska rasa Zen-Chi istražuju Ink Močvaru.

Vodič za dimenzije
Caramel post-apocalypse (Sweetfall) Nevjerojatan mali svijet isklesan iz beskrajnog nebeskog svoda i nastanjen inteligentnim igračkama. Nepoznata infekcija - Sweetness - prodrla je ovdje kroz Vrata dimenzija, polako i neizbježno pretvarajući sve oko sebe u elegantne, ali beživotne karamelno-kremaste prostore.

Vodič za dimenzije
Dva svijeta koji lebde jedan iznad drugog (Ansineji) Oker i Azure, dva svijeta različitih sudbina, koji su se počeli spajati tijekom rata magova blizanaca, koji su prvi oživjeli drevne leteće brodove s artefaktima-Ključevima.

Vodič za dimenzije
Božanstva i knjige-kontinenti (Antilless) Svijet konzervativizma, gdje samo božanstva i kolektivne želje bića mogu napraviti promjene.

Vodič za dimenzije
Svijet vještica (Witchmoon) Vještice vješte magije i potomci neskloni magiji pokušavaju preživjeti na planetu koji su razdvojile kontradiktorne sile evolucije.

Vodič za dimenzije
Protoepski svijet. Marvi i Živi, koji nastanjuju slikoviti Vesh, bili su pod prijetnjom uništenja od strane sivih tehničara.

Uz to hvala na pažnji i sretno na putovanjima!

Izvor: www.habr.com

Dodajte komentar