Programeri Havena govorili su o osnovama igranja i pokazali novi izvadak iz igre

Kreativni direktor u The Game Bakers Emeric Thoa na službenoj stranici PlayStation bloga govorio o tri glavna elementa igranja Havena.

Programeri Havena govorili su o osnovama igranja i pokazali novi izvadak iz igre

Prvo, istraživanje i kretanje. Zajedničko istraživanje planeta osmišljeno je za opuštanje igrača, a klizna mehanika koja se koristi za kretanje osmišljena je kako bi igračima pružila osjećaj da skijaju zajedno.

Drugo, bitke. Borbe se odvijaju u stvarnom vremenu i zahtijevaju suradnju glavnih likova: sustav je izgrađen na takav način da korisnik želi optimizirati svoje akcije, kao u ritmičkoj igri.


Treće, odmor u "gnijezdu". Između letova, likovi se vraćaju na svoj brod, gdje se mogu baviti izradom, kuhanjem (konzumiranje hrane povećava učinkovitost u borbi) i razvijanjem odnosa.

Osim toga, igra je mnogo spremnija dati bodove iskustva ne za sudjelovanje u borbama, već za zajedničko provođenje vremena: "Ovo čini Haven drugačijim, jer se obično u RPG-ovima ovaj aspekt preskače."

Podsjetimo, Haven je fantastična akcijska role-playing igra koja govori o ljubavnicima Yu i Kay, koji su pobjegli na zaboravljeni planet kako bi pronašli svoje mjesto u svijetu.

Haven se kreira za PC (do sada je izlazak potvrđen samo na Steamu), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i Nintendo Switch. Premijera se očekuje prije kraja 2020., ali programeri se ne žure podijeliti točan datum izlaska.

Izvori:



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar