Kreativni direktor u The Game Bakers Emeric Thoa
Prvo, istraživanje i kretanje. Zajedničko istraživanje planeta osmišljeno je za opuštanje igrača, a klizna mehanika koja se koristi za kretanje osmišljena je kako bi igračima pružila osjećaj da skijaju zajedno.
Drugo, bitke. Borbe se odvijaju u stvarnom vremenu i zahtijevaju suradnju glavnih likova: sustav je izgrađen na takav način da korisnik želi optimizirati svoje akcije, kao u ritmičkoj igri.
Treće, odmor u "gnijezdu". Između letova, likovi se vraćaju na svoj brod, gdje se mogu baviti izradom, kuhanjem (konzumiranje hrane povećava učinkovitost u borbi) i razvijanjem odnosa.
Osim toga, igra je mnogo spremnija dati bodove iskustva ne za sudjelovanje u borbama, već za zajedničko provođenje vremena: "Ovo čini Haven drugačijim, jer se obično u RPG-ovima ovaj aspekt preskače."
Podsjetimo, Haven je fantastična akcijska role-playing igra koja govori o ljubavnicima Yu i Kay, koji su pobjegli na zaboravljeni planet kako bi pronašli svoje mjesto u svijetu.
Haven se kreira za PC (do sada je izlazak potvrđen samo na Steamu), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i Nintendo Switch. Premijera se očekuje prije kraja 2020., ali programeri se ne žure podijeliti točan datum izlaska.
Izvori:
Izvor: 3dnews.ru