Izdanje Blendera 2.80

Dana 30. srpnja objavljen je Blender 2.80 - najveće i najznačajnije izdanje ikada objavljeno. Verzija 2.80 bila je novi početak za Blender Foundation i dovela je alat za 3D modeliranje na potpuno novu razinu profesionalnog softvera. Tisuće ljudi radilo je na stvaranju Blendera 2.80. Poznati dizajneri razvili su potpuno novo sučelje koje vam omogućuje puno brže rješavanje poznatih problema, a zamjetno je smanjena ulazna barijera za početnike. Dokumentacija je u potpunosti revidirana i sadrži sve najnovije izmjene. Stotine video tutoriala za verziju 2.80 objavljeno je u mjesec dana, a svaki dan se pojavljuju novi - kako na web stranici Blender Foundationa tako i na Youtubeu. Bez imalo skromnosti, nijedno izdanje Blendera nikada nije izazvalo takvu pomutnju u industriji.

Velike promjene:

  • Sučelje je potpuno redizajnirano. Postao je jednostavniji, snažniji, responzivniji i praktičniji u svim aspektima, a također je i poznatiji korisnicima koji imaju iskustva s drugim sličnim proizvodima. Također su dodane tamna tema i nove ikone.
  • Sada su alati grupirani u predloške i kartice, kombinirani pod jednim zadatkom, na primjer: modeliranje, kiparstvo, UV uređivanje, bojenje teksture, sjenčanje, animacija, renderiranje, kompozitiranje, skriptiranje.
  • Novi Eevee renderer koji radi samo s GPU-om (OpenGL) i podržava fizički temeljeno renderiranje u stvarnom vremenu. Eevee nadopunjuje Cycles i omogućuje vam korištenje njegovih razvoja, na primjer, materijala stvorenih na ovom motoru.
  • Programeri i dizajneri igara dobili su novi Principled BSDF shader, koji je kompatibilan s modelima shadera mnogih pokretača igara.
  • Novi sustav za 2D crtanje i animaciju, Grease Pencil, koji olakšava skiciranje 2D skica i njihovo korištenje u 3D okruženju kao punopravni XNUMXD objekti.
  • Motor Cycles sada ima dvostruki način iscrtavanja koji koristi i GPU i CPU. Brzina renderiranja na OpenCL-u također je značajno porasla, a za scene veće od GPU memorije postalo je moguće koristiti CUDA. Cycles također ima Cryptomatte stvaranje supstrata za kompozitiranje, sjenčanje kose i volumena temeljeno na BSDF-u i nasumično raspršivanje ispod površine (SSS).
  • 3D Viewport i UV uređivač ažurirani su kako bi uključili nove interaktivne alate i kontekstualnu alatnu traku.
  • Realističnija fizika tkanine i deformacije.
  • Podrška za uvoz/izvoz glTF 2.0 datoteka.
  • Ažurirani su alati za animaciju i rigging.
  • Umjesto starog mehanizma za renderiranje u stvarnom vremenu Blender Internal, sada se koristi EEVEE motor.
  • Blender Game Engine je uklonjen. Umjesto toga preporuča se koristiti druge open source motore, kao što je Godot. Kod motora BGE odvojen je u poseban UPBGE projekt.
  • Sada je moguće uređivati ​​nekoliko mreža istovremeno.
  • Redizajniran je sustav grafikona ovisnosti, glavni modifikatori i sustav ocjenjivanja animacija. Sada se na višejezgrenim CPU-ima scene s velikim brojem objekata i složenim sustavima obrađuju mnogo brže.
  • Mnoge promjene Python API-ja, djelomično prekidanje kompatibilnosti s prethodnom verzijom. Ali većina dodataka i skripti ažurirana je na verziju 2.80.

Iz najnovijih vijesti o Blenderu:

Mali demo: Tiger — Blender 2.80 demo od Daniela Bystedta

Izvor: linux.org.ru

Dodajte komentar