Neki dan, Sony sasvim neočekivano
Pregovori s Microsoftom započeli su prošle godine i izravno ih je vodila Sonyjeva viša uprava u Tokiju s malo ili nimalo doprinosa PlayStation odjela, prema izvorima Bloomberga. Osoblje odjela za igre na sreću iznenadilo je ovu vijest. Priopćeno je da su menadžeri morali umiriti radnike i uvjeriti ih da to neće utjecati na planove za PlayStation 5. Ovaj težak trenutak dio je bolne lekcije s kojom se Sony i mnoge druge tehnološke tvrtke suočavaju. Vodeći svjetski pružatelji usluga u oblaku postaju sve moćniji i ako tvrtka ne troši milijarde dolara godišnje na podatkovne centre, poslužitelje i mrežnu opremu, jednostavno ne može držati korak.
Nagli rast brzine internetske veze, razvoj mreže podatkovnih centara i tehnologija strojnog učenja čine koncept udaljenih igara za koje nije potreban specijalizirani lokalni stroj za igranje sve realnijim. To je prijetnja PlayStationu koji Sonyju donosi trećinu zarade. Microsoft Xbox suočava se sa sličnim rizicima, ali softverski div ima drugu najveću uslugu u oblaku na svijetu, tako da tvrtka ima strateški odgovor. Drugi vodeći pružatelji usluga oblaka, Google i Amazon, stvaraju vlastite usluge igranja u oblaku.
Shvativši da se vlastita usluga u oblaku neće nositi s punopravnom konkurencijom, Sonyjev izvršni direktor Kenichiro Yoshida (Kenichiro Yoshida) bio je prisiljen surađivati sa starim neprijateljem. "Sony se osjeća ugroženim novim trendom i moćnim Googleom te je odlučio predati zadatak izgradnje svoje mrežne infrastrukture Microsoftu", rekao je strateg Asymmetric Advisorsa Amir Anvarzadeh. “Zašto bi htjeli surađivati s neprijateljem ako se ne osjećaju ugroženo?”
Glasnogovornik Sonya potvrdio je da su pregovori s Microsoftom započeli prošle godine, ali je odbio dati dodatne detalje. U utorak će rukovoditelji uključujući izvršnog direktora PlayStationa Jima Ryana obavijestiti dioničare o novoj strategiji tijekom godišnjeg Dana investitora. Ovaj Sonyjev potez, inače, već su odobrili dioničari, sudeći po rastu cijena dionica za 10% u petak - ovo je najveći rast u 1,5 godinu.
Sony je bio prva velika gaming tvrtka koja je ušla na tržište streaming igara nakon što je 2012. godine kupio američki startup Gaikai za 380 milijuna dolara. Tri godine kasnije pokrenuo je PlayStation Now, koji je donio PS3 igre temeljene na oblaku na PC i PS4. Od tada je usluga privukla 700 plaćenih pretplatnika, a njen katalog uključuje PS2 i PS4 projekte. Međutim, pritužbe na probleme s vezom do sada nisu prestale, a implementacija je spora (u Rusiji, na primjer, usluga još uvijek nije dostupna). "PlayStation Now je vrlo ograničena usluga", rekao je David Cole, osnivač i voditelj DFC Intelligencea.
PlayStation Network, još jedna igraća usluga koja uvodi ažuriranja, spremanja u oblak i igre za više igrača za PlayStation 4, donosi puno prihoda tvrtki. Za sada ga još uvijek vodi drugi div u oblaku: Amazon Web Services. Prošle su godine Sony i Amazon pregovarali o bližoj suradnji u igranju u oblaku, ali nisu uspjeli dogovoriti komercijalne uvjete, prema izvoru Bloomberga. To je ono što je dovelo Sony u naručje Microsofta. Imajte na umu da Amazon trenutno razvija vlastitu uslugu streaminga igara.
Prelasku u Microsoft prethodilo je nekoliko ključnih kadrovskih promjena u Sonyju, uključujući transfer nekih viših rukovoditelja PlayStation Nowa u druge odjele, rekao je isti izvor. John Kodera, koji je izrastao u velikog lidera u razvoju mrežnih usluga, također
Ključno pitanje je tko će uistinu imati koristi od partnerstva? Većina analitičara slaže se da će, barem kratkoročno do srednjoročno, ova odluka dati Sonyju pozitivne rezultate. Igre u oblaku još nisu spremne za prodor na tržište. Kada je Google predstavio Stadiju u ožujku, mnogi testni korisnici prijavili su loše rezultate, uključujući ozbiljno zaostajanje u odgovoru igrača i povremene padove u kvaliteti slike.
IHS Markit predviđa da će igranje u oblaku činiti samo 2023% prihoda industrije do 2. Zato se Sony i Microsoft zasad usredotočuju na tradicionalne konzole sljedeće generacije koje dolaze 2020. Pristup Azure ekosustavu daje Sonyju veliku prednost kada igranje u oblaku na kraju dovede do smrti konzola.
Microsoft bi mogao biti još veći profiter. Xbox odjel nastavlja izdavati igre i konzole, ali sada se sve više fokusira na razne usluge, pretplate i više platformi. U ožujku je tvrtka najavila obitelj usluga u oblaku za programere igara i tvrtke koje se bave igrama svih veličina. Suradnja sa Sonyjem čini vjerojatnijim da će Azure, umjesto Amazona ili Googlea, postati industrijski standard za usluge igranja. "Microsoft je očiti pobjednik jer je Sony odabrao njihovu tehnologiju unatoč izravnoj konkurenciji na tržištu igara između dviju kompanija", rekao je Cole.
Neki promatrači tržišta uvjereni su da će Sony dugoročno izgubiti. Trenutačno naplaćuje izdavačima kao što su Electronic Arts i Capcom do 30% prihoda od prodaje igara za PlayStation. Ali ako streaming usluge postanu norma, morat će se boriti sa samim Microsoftom, dok će plaćati konkurentima za pristup infrastrukturi oblaka. To bi moglo dovesti Sony u tešku poziciju. "Ovaj dogovor postavlja ozbiljna pitanja o budućoj dominaciji", rekao je Amir Anvarzade.
Bez obzira na to kada igranje igara u oblaku postane svakodnevna stvarnost, fokus na ekskluzive i dalje će biti ključan za Sony, prema Piersu Harding-Rollsu, voditelju istraživanja tržišta igara u IHS Markitu. Baš kao što se Netflix bori protiv Prime Videoa oslanjajući se na Amazon za hosting u oblaku ili se Apple natječe sa Samsung Electronicsom kupujući njegove komponente, Sonyjeva ključna strategija pojačavanja ekskluzivnih ponuda ostat će nepromijenjena.
Inače, još nije sasvim jasna reakcija antimonopolskih tijela na spajanje dva od tri igrača na tržištu konzola u razvoju ključne tehnologije, posebice s obzirom na to da je Microsoft sada najveća tvrtka na svijetu po svom tržištu. vrijednost.
Izvor: 3dnews.ru