Sustav rasvjete i ludi ogre u novim snimkama zaslona i videozapisima pljačkaške pucačine Witchfire

Šef The Astronauta Adrian Chmielarz on službena stranica studija ispričao i pokazao što su programeri looter pucačine Witchfire radili u siječnju.

Sustav rasvjete i ludi ogre u novim snimkama zaslona i videozapisima pljačkaške pucačine Witchfire

Khmelazh se ispričao zbog nepravilnosti ažuriranja (posljednje je objavljeno prije više od mjesec dana), ali je dodao da je to djelomično dobar znak - programeri su previše zauzeti samom igrom.

U isto vrijeme, The Astronauts nisu željeli ostaviti zainteresirane bez ikakvog sadržaja, pa su odlučili podijeliti dio radova Witchfire tima iz siječnja.

Snimke zaslona Witchfirea

Sustav rasvjete i ludi ogre u novim snimkama zaslona i videozapisima pljačkaške pucačine Witchfire
Sustav rasvjete i ludi ogre u novim snimkama zaslona i videozapisima pljačkaške pucačine Witchfire
Sustav rasvjete i ludi ogre u novim snimkama zaslona i videozapisima pljačkaške pucačine Witchfire
Sustav rasvjete i ludi ogre u novim snimkama zaslona i videozapisima pljačkaške pucačine Witchfire

“Kažem “nešto” jer ostatak nije baš prezentiran materijal - alati, integracija s najnovijom verzijom UE4 itd. - ili ozbiljan spoiler. Uzimajući u obzir potonje, ne mogu pokazati većinu djela naših umjetnika”, objasnio je Khmelazh.

Uz gornje snimke zaslona koje demonstriraju sustav osvjetljenja Witchfire u različito doba dana (zalazak sunca, noć), Khmelazh je pokazao da se u ovoj fazi produkcije igre može izvući iz sudara s lokalnim ogrom.

Također u The Astronauts komentirao usporedbe Witchfire iz Destiny. Prema Chmielazhu, tim je definitivno bio inspiriran šuterskom mehanikom ove igre, ali kako je razvoj napredovao, postajala je sve manje slična njoj.

Witchfire bi trebao izaći na PC (Steam) tijekom 2020. godine, dok verzije za ostale platforme još nisu potvrđene. Projekt je u razvoju od 2015., ali igra je prvi put prikazana tek na Nagrada za igre 2017.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar