Sukreator Haloa ne želi ponoviti Bungiejeve greške u svom novom studiju - nema dugog prepravljanja

Predsjednik V1 Interactive i kokreator serije Halo Marcus Lehto naglasio je da, za razliku od njegovog prethodnog mjesta rada, u njegovom studiju nema dugotrajnih prerada. Dugi periodi kasnih odlazaka kući bili su jedan od razloga zašto je napustio Bungie prije puštanja na slobodu Sudbina, i ne želi da njegov tim postane preopterećen i izgori.

Sukreator Haloa ne želi ponoviti Bungiejeve greške u svom novom studiju - nema dugog prepravljanja

Razgovor s GameSpotom prije lansiranja tehnička beta verzija Disintegration (predviđeno za sljedeći tjedan), Leto je raspravljao o preradi u Bungieju.

“Jedan od razloga zašto sam napustio Bungie - a znam da je to i jedan od razloga zašto su nam ljudi iz industrije došli u V1 - je taj što su mnogi od nas vidjeli lošu stranu dugih razdoblja krize, koja su trajala mjesecima... […] Ne želimo ovo više doživjeti, ne želimo ovo uopće ponoviti [u V1 Interactive],” rekao je.

Međutim, Leto je priznao da u V1 Interactive tim radi prekovremeno tijekom važnih faza razvoja, ali samo na "tjedan dana ili dva".

U 2017. Bungiejev šef inženjeringa Luke Timmins rekao sam, da je 18 mjeseci kriznih prerada koji su doveli do izlaska Halo 2 "gotovo ubilo Bungie kao tvrtku." Prošle godine, studio je odgodio ažuriranje Destiny 2 kako bi "održao ravnotežu između posla i života" samo nekoliko mjeseci prije lansiranja ekspanzije Shadowkeep.

Posljednjih godina pitanje prekovremenog rada sve više zabrinjava industriju. Nakon prijenos izdanje Cyberpunk 2077 na jesen, studio CD Projekt RED otkrio je da tim morat će raditi kroz sve ove mjesece kako bi ispunili najavljeno vrijeme.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar