Sony je otvorio filmski studio za snimanje svojih igara. Tvrtka obećava da će uzeti vremena i razmišljati o kvaliteti

Sony Interactive Entertainment sam će kreirati filmove i televizijske serije temeljene na svojim igrama. U novom filmskom studiju PlayStation Productions, čije je otvaranje službeno najavio resurs Hollywood Reporter, već su započeli radovi na prvim projektima.

Sony je otvorio filmski studio za snimanje svojih igara. Tvrtka obećava da će uzeti vremena i razmišljati o kvaliteti

Odjel će voditi PlayStation potpredsjednik marketinga Asad Qizilbash, a rad studija će nadgledati predsjednik Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Shawn Layden. PlayStation Productions će se sam baviti produkcijom, za razliku od sličnih odjela Ubisofta i Activision Blizzarda koji prava prodaju drugim tvrtkama. 

“Imamo 25 godina iskustva u razvoju videoigara, a za sve to vrijeme stvorili smo mnoge sjajne igre, serije i priče”, rekao je Leiden u intervjuu za resurs. “Čini nam se da je sada vrijeme da pomnije pogledamo druge mogućnosti koje pruža medijska industrija: streaming prijenosa, filmova, televizijskih serija. Ovo bi udahnulo novi život našim svjetovima."

Sony je otvorio filmski studio za snimanje svojih igara. Tvrtka obećava da će uzeti vremena i razmišljati o kvaliteti

"Umjesto da licenciramo naše intelektualno vlasništvo drugim studijima, odlučili smo ga sami proizvoditi", istaknuo je Kizilbash. “Prvo, bolje smo upoznati s materijalom, a drugo, znamo što fanovi PlayStationa žele. Posljednje godinu i pol do dvije pokušavamo razumjeti specifičnosti filmske industrije, komunicirajući sa scenaristima, redateljima i producentima. Razgovarali smo s Lorenzom di Bonaventurom i Kevinom Feigeom [prvi je radio na Transformersima i Doomu iz 2005., a drugi je na čelu Marvel Studiosa – pribl.]. Pokušali smo shvatiti kako je Marvel uspio osvojiti cijeli svijet stripovima i filmovima po njima. Bilo bi previše hrabro reći da idemo njihovim stopama, ali barem smo vrlo inspirirani njihovim uspjesima.”

Sony je otvorio filmski studio za snimanje svojih igara. Tvrtka obećava da će uzeti vremena i razmišljati o kvaliteti

Prema Kizilbashu, filmska industrija se promijenila u proteklih dvadeset godina i sada je mnogo lakše privući redatelje i producente da rade na adaptacijama videoigara – djelomice zato što su mnogi od njih i sami postali igrači. Neuspjehe filmova temeljenih na igrama, koji više nikoga ne iznenađuju - nedavni primjeri su filmovi temeljeni na Assassin's Creedu i Warcraftu - redatelj objašnjava time da scenaristi i redatelji nisu razumjeli pred kojim se zadacima nalaze.

"Veliko je pitanje kako 80 sati igranja pretvoriti u film", rekao je. — Odgovor: ne morate to učiniti. Igru ne treba prepričavati u filmskom formatu, treba najkarakterističnije prenijeti u ekranizaciju, misleći na publiku.”

Rukovoditelji se nadaju da će filmovi povećati prodaju ekskluzivnih proizvoda za PlayStation. “Nakon što završe igru ​​za 40 do 50 sati, fanovi su prisiljeni čekati tri do četiri godine na nastavak”, objasnio je Layden. "Željeli bismo im dati priliku da brzo ponovno vide svoje omiljene likove, ali u drugom svojstvu." Studio neće žuriti s produkcijom. Leiden je naglasio da su filmske adaptacije visoke kvalitete prioritet za PlayStation Productions. Nemojte misliti, rekao je, da Sony očekuje da odjel objavi određeni broj izdanja svake godine.

Sony je otvorio filmski studio za snimanje svojih igara. Tvrtka obećava da će uzeti vremena i razmišljati o kvaliteti

Za sada nema detalja o planiranim projektima, ali se može očekivati ​​da bi PlayStation Productions mogao dovesti God of War na ekrane. Horizon Zero Dawn, Uncharted, Posljednji od nas, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, InFamous i Dani su otišli. Nije poznato je li novi studio uključen u rad na filmskoj verziji Uncharteda: tijekom više od deset godina nekoliko je puta promijenio redatelja. U siječnju ove godine Variety сообщил, da je tu poziciju zauzeo Dan Trachtenberg, poznat po “10 Cloverfield Lane”. Možda će jedinica pomoći izaći iz "produkcijskog pakla" filmske adaptacije Posljednji od nas, na čemu se očito radi zaustavljeno 2016. zbog kreativnih razlika.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar