G. Cherny, u skladu s vlastitim idejama i zahtjevima developera igara, nastoji novi sustav učiniti više revolucionarnim nego evolucijskim. Za gotovo stotinu milijuna vlasnika PS4 ovo je zaista dobra vijest: Sony sprema nešto sasvim novo. Govorimo o temeljnim poboljšanjima u pogledu CPU-a, GPU-a, brzine i memorije.
I dalje će se temeljiti na AMD čipu, ovaj put proizvedenom u skladu sa 7nm standardima. Procesor će imati 8 snažnih (vjerojatno dual-threaded) jezgri sa Zen 2 arhitekturom – vrlo značajan napredak, s obzirom da se čak i PS4 Pro oslanja na slabe jezgre sa zastarjelom Jaguar arhitekturom. Grafički akcelerator će pak predstavljati posebnu verziju Navi arhitekture, podržavajući ispis u rezolucijama do 8K i zloglasno praćenje zraka. Potonji (očito govorimo o hibridnom renderiranju u duhu NVIDIA RTX) prije svega omogućuje puno fizički preciznije izračune osvjetljenja i refleksije.
Međutim, prema g. Chernyju, praćenje zraka može se koristiti i za negrafičke zadatke. Na primjer, tehnologija omogućuje bolje izračunavanje zvučne slike scene, dajući motoru točnije razumijevanje mogu li neprijatelji čuti korake igrača ili, obrnuto, može li korisnik čuti određene zvukove iz druge sobe.
U isto vrijeme, AMD čip će također imati poboljšanu odvojenu prostornu audio jedinicu, koja će podići realizam zvuka na potpuno novu razinu. Savršeno uranjanje možete postići pomoću slušalica, ali čak i uz televizijsku akustiku razlika u odnosu na PS4 bit će jasno čujna. Naravno, to će virtualnu stvarnost učiniti boljom: moderna PlayStation VR kaciga bit će kompatibilna s budućom konzolom. Sony kaže da je VR važno područje za njega, ali još nije potvrdio nikakve planove za izdavanje nasljednika PS VR slušalica.
Još veće promjene utjecat će na pogon. Novi sustav će koristiti specijalizirani SSD. To će dovesti do temeljnih poboljšanja. Kako bi demonstrirao promjene, g. Cerny je pokazao da je na PS4 Pro bilo potrebno 15 sekundi za učitavanje različitih lokacija, na PS5 je bilo potrebno samo 0,8 sekundi. Ova promjena omogućuje učitavanje podataka o svijetu igre red veličine brže, uklanjajući niz tehničkih ograničenja za programere igara. Zapravo, prijelaz na SSD diskove velike brzine umjesto konvencionalnih HDD-ova omogućit će implementaciju projekata potpuno nove razine. Sony obećava da će propusnost biti veća nego na modernim računalima (moguće korištenje standarda PCI Express 4.0). Sve to nadopunjeno je potpuno novim I/O mehanizmom i arhitekturom softvera koji će vam omogućiti što učinkovitije korištenje mogućnosti SSD-a. Prema Marku Cernyju, čak i ako instalirate skupi SSD u PS4 Pro, sustav će raditi samo trećinu brže (u PS5, kao što je gore navedeno, stvarno povećanje brzine je desetke puta).
Sony još nije rekao ništa o uslugama, značajkama softvera, igrama ili cijenama. Nećemo čuti nikakve detalje na E3 2019. u lipnju – po prvi put za tu tvrtku
Usput,
Prošle je godine Forbes, pozivajući se na anonimne izvore iz industrije,
Nije jasno kako će se industrija igara promijeniti za 10 godina. Streaming igara može postati norma, ali tradicionalne konzole ostat će prisutne barem još jednu generaciju.
Izvor: 3dnews.ru