Podrška upravljačkog programa za naslijeđene AMD i Intel GPU-ove u Linuxu bila je bolja nego u Windowsima

U značajnom izdanju sustava za 3D modeliranje Blender 2.80, koji očekivano u srpnju, programeri su očekivali da će raditi s GPU-ima izdanim u posljednjih 10 godina i s radnim OpenGL 3.3 upravljačkim programima. Ali tijekom pripreme novog broja To je otkrilo, da mnogi OpenGL upravljački programi za starije grafičke procesore imaju kritične pogreške koje im nisu dopuštale pružanje visokokvalitetne podrške za svu planiranu opremu. Primijećeno je da u Linuxu situacija nije toliko kritična kao u Windowsu, budući da se stari upravljački programi u Linuxu nastavljaju ažurirati, a vlasnički upravljački programi u Windowsima ostaju neodržavani.

Konkretno, Windows ne može postići ispravnu podršku za AMD grafičke čipove izdane u posljednjih 10 godina, budući da stariji AMD GPU imaju problema pri korištenju mehanizma za renderiranje Eevee zbog grešaka u upravljačkom programu Terascale koji nije ažuriran tri godine. Stoga je Windows mogao službeno pružiti podršku samo za AMD GPU-ove temeljene na GCN 1 (HD 7000) i novijoj arhitekturi.

Neki problemi nastaju i pri korištenju starih Intel GPU-a, tako da je u Blenderu 2.80 bilo moguće jamčiti nesmetan rad GPU-a samo počevši od obitelji Haswell, jer Intel Windows drajveri za stare čipove također nisu ažurirani oko 3 godine i pogreške ostaju neispravljene. Na Linuxu nema problema s upravljačkim programima za starije Intel GPU-ove jer se oni i dalje ažuriraju. Također nema problema s NVIDIA GPU-ima zbog stalne podrške ogranka NVIDIA drajvera za naslijeđene uređaje za sve najavljene platforme.

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar