Zaposlenik NVIDIA-e: prva igra s obaveznim praćenjem zraka bit će objavljena 2023.

NVIDIA je prije godinu dana predstavila prve video kartice s podrškom za hardversko ubrzanje praćenja zraka, nakon čega su se na tržištu počele pojavljivati ​​igre koje koriste ovu tehnologiju. Takvih igara još nema previše, ali njihov broj stalno raste. Prema NVIDIA istraživačkom znanstveniku Morganu McGuireu, oko 2023. godine pojavit će se igra koja će "trebati" GPU s ubrzanjem praćenja zraka.

Zaposlenik NVIDIA-e: prva igra s obaveznim praćenjem zraka bit će objavljena 2023.

Trenutačno igre koriste praćenje zraka za stvaranje refleksija, lomljenje svjetlosti i stvaranje globalnog osvjetljenja. Međutim, hoće li ga koristiti ili ne, ovisi o korisniku, koji može birati između crtanja i konvencionalnijeg sjenčanja. Zapravo, ovdje nema ništa iznenađujuće, jer video kartice s potpunom podrškom za praćenje zraka još nisu dobile dovoljnu distribuciju zbog svoje visoke cijene.

A stručnjak NVIDIA-e vjeruje da će do 2023. takve video kartice postati toliko raširene da će se na tržištu pojaviti prva AAA igra, čije će lansiranje nužno zahtijevati grafički akcelerator sposoban pružiti praćenje zraka u stvarnom vremenu. McGuire svoje pretpostavke temelji na činjenici da novim progresivnim tehnologijama u gaming industriji treba oko pet godina za masovnu distribuciju.

Također ne možemo ne primijetiti da je potpredsjednik AMD-a i jedan od vodećih marketinških stručnjaka Scott Herkelman rekao da se slaže s predstavnikom NVIDIA-e oko pojave prve igre za koju će hardversko ubrzanje praćenja zraka postati obavezan zahtjev.

Primjetan poticaj za širenje tehnologije praćenja zraka bit će izdavanje konzola nove generacije. I Sony za svoj novi PlayStation 5 i Microsoft za budući Xbox najavili su podršku za ovu tehnologiju. AMD također planira svojim budućim grafičkim karticama temeljenim na Navi omogućiti korištenje praćenja zraka u stvarnom vremenu.

Međutim, pojava igara koje se u potpunosti oslanjaju na praćenje zraka za konstruiranje slika još je daleko, daleko. Ipak, ova metoda renderiranja zahtijeva vrlo značajne računalne resurse. Stoga će još dugo vremena igre koristiti tzv. hibridno renderiranje, kombinirajući rasterizaciju i praćenje, koje se već koristi u nekim igrama, npr. Sjena Tomb Raidera и Metro Exodus.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar