Square Enix pokazao je likove nove generacije u Luminous motoru s praćenjem putanje

Na CEDEC Game Developers Conference u Japanu, Luminous Productions, koju je prošlog travnja osnovao Square Enix, održao je zajedničku prezentaciju s NVIDIA-om i pokazao Back Stage demo koristeći praćenje zraka u stvarnom vremenu. U videu praćenja puta frustrirana djevojka nanosi šminku ispred ogledala okružena višestrukim izvorima svjetla.

Square Enix pokazao je likove nove generacije u Luminous motoru s praćenjem putanje

Nakon ove naredbe također pokazala Na CEDEC 2019 postoje neki impresivni likovi i tehnologije koje bismo željeli vidjeti u sljedećoj generaciji konzola. Razina realizma i detalja stvarno impresivno — nažalost, dostupne su samo sljedeće GIF datoteke. Iako je nemoguće sa sigurnošću reći hoće li se nešto slično pojaviti na Xbox Scarlett i PS5. No, čak iu igrama aktualne generacije ponekad likovi izgledaju sjajno, pa je napredak sasvim očekivan.

Usput, na nekim slikama možete vidjeti i načine za jednostavno pretvaranje pretilih ljudi u mršave na temelju jednog modela. Također, kao što možete vidjeti na slikama, Luminous engine podržava sličnu tehnologiju koja vam omogućuje starenje likova gotovo uz pomoć klizača. Osnova modela nastaje skeniranjem stvarnih osoba, a zatim se na njih mogu primijeniti odgovarajuće transformacije. Takve bi značajke doista mogle znatno olakšati rad programera.

Pitam se koliko će igara koristiti ovaj motor? Luminous Productions obavio je puno posla, uključujući efekte praćenja zraka u stvarnom vremenu, ali u prošlosti su mnogi programeri naišli na mnogo problema u korištenju ovog alata. Na primjer, kreatori Kraljevstvo srca III svojedobno su napustili Luminous Engine u korist Unreal Enginea 4.

Luminous Productions primijetio je da je počeo razvijati demo koristeći tehnologiju praćenja putanje u lipnju ove godine - u početku je sve radilo pri 5 sličica u sekundi, ali sada je izvedba povećana na 30 sličica u sekundi. Demo radi na Windows 10 i zahtijeva podršku za DirectX Raytracing, ali programeri već razmatraju kompatibilnost tehnologije s budućim konzolama.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar