Star Citizen je jedna od najskupljih igara u povijesti. Sredstva za njegov razvoj premašila su 250 milijuna dolara

Ukupan iznos donacija za razvoj svemirskog simulatora Star Citizen premašio je 250 milijuna dolara. otvoreni podaci, igra je postala jedan od tri najskuplja projekta u povijesti industrije, ispred Star Wars: The Old Republic i Halo 2. Ukupno je u financiranju sudjelovalo gotovo 2,5 milijuna korisnika, od kojih je svaki u prosjeku uložio 102 dolara . Podaci su dati na službene web stranice projekt.

Star Citizen je jedna od najskupljih igara u povijesti. Sredstva za njegov razvoj premašila su 250 milijuna dolara

Najskuplja igra u povijesti je Call of Duty: Modern Warfare 2, čiji je proračun, uzimajući u obzir inflaciju, bio 292 milijuna dolara (oko 200 milijuna dolara od tog iznosa potrošeno je na reklamnu kampanju). Grand Theft Auto V koštao otprilike 285 milijuna dolara (od čega je oko 128 milijuna potrošeno na promociju). Oko 2 milijuna dolara, odnosno 223 milijuna dolara potrošeno je na stvaranje Star Wars: The Old Republic i Halo 212, odnosno manje nego što je prikupio Star Citizen. Nije poznato koliki je budžet za oglašavanje svemirskog simulatora. Vrijedno je uzeti u obzir da u stvarnosti može biti više takvih skupih projekata, budući da svi izdavači ne otkrivaju relevantne informacije.

Star Citizen je jedna od najskupljih igara u povijesti. Sredstva za njegov razvoj premašila su 250 milijuna dolara

Kampanja traje već više od sedam godina: započela je u listopadu 2012. na Kickstarteru, a kasnije se preselila na službenu stranicu. Svi dodatni razvojni ciljevi postignuti su kada su kolekcije prešle granicu od 65 milijuna dolara.Jedan od posljednjih velikih porasta aktivnosti investitora dogodio se u studenom, kada je održan festival CitizenCon. Jedan od razloga skoka vjerojatno je bio i brod Anvil Carrack procijenjen na 500 dolara, predstavljen na događaju.

Star Citizen je jedna od najskupljih igara u povijesti. Sredstva za njegov razvoj premašila su 250 milijuna dolara

Na CitizenCon 2019 programeri su pokazali veliki i hladan microTech planet (Stanton IV). Na njezinom primjeru demonstrirali su nadolazeću tehnologiju Planet Tech 4.0 i dinamične vremenske promjene. Prvi će se pojaviti u Alpha 3.8 - sljedećoj verziji simulatora - a drugi će biti dodan 2020. godine. Osim toga, najavljen je novi Theatres of War način rada, koji kombinira značajke Arena Commandera i Star Marinea (nešto u duhu Battlefielda). Bit će dostupan u prvom kvartalu sljedeće godine. Autori su nam također omogućili da pogledamo Jump Points - najvažniji element bez kojeg je nemoguće stvoriti obećani "punopravni, stalno promjenjivi" svemir. S prvim od ovih vrata igrači će moći putovati od trenutnog zvjezdanog sustava Stanton do razorenog sustava Pyro, gdje se mogu pronaći samo pirati.

Na kraju, kreatori su govorili o sustavu kažnjavanja. Počinjenje zločina (uključujući, ali ne ograničavajući se na, ubojstvo, sabotažu, prijevaru osiguranja, krađu predmeta, krađu vozila, sudar s vozilom, opiranje uhićenju i kršenje pravila parkiranja u Star Citizenu) rezultirat će slanjem igrača u zatvor i privremenim oduzimanjem svih predmeta. Pod određenim uvjetima, zatvorska kazna se može smanjiti (na primjer, ako igrač pristane raditi u rudnicima). Također možete pokušati pobjeći iz zatvora tako da zatražite pomoć prijatelja koji su vani. Zatvorenici će moći međusobno komunicirati, kockati se (kladiti se na tučnjave), baviti se švercom i još mnogo toga. Više detalja o ovom sustavu opisano je u videu u nastavku.

Sada programeri održavaju još jednu promociju Free Fly, unutar kojeg svaki korisnik može besplatno isprobati igru. Ponuda vrijedi do 5. prosinca.

Kampanja priče Squadron 42 još je u razvoju. Beta test za jednog igrača pokrenut će se u trećem kvartalu 2020. (tri mjeseca kasnije planirani). Kreatori ne govore o vremenu izdavanja pune verzije Star Citizena - prije nekog vremena odlučili su se usredotočiti na neposredne ciljeve. Najdalja stvar na roadmapu (osim Squadron 42) je Alpha 4.0, koja bi trebala stići u drugom kvartalu sljedeće godine.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar