Ukupan iznos donacija za razvoj svemirskog simulatora Star Citizen premašio je 250 milijuna dolara.
Najskuplja igra u povijesti je Call of Duty: Modern Warfare 2, čiji je proračun, uzimajući u obzir inflaciju, bio 292 milijuna dolara (oko 200 milijuna dolara od tog iznosa potrošeno je na reklamnu kampanju).
Kampanja traje već više od sedam godina: započela je u listopadu 2012. na Kickstarteru, a kasnije se preselila na službenu stranicu. Svi dodatni razvojni ciljevi postignuti su kada su kolekcije prešle granicu od 65 milijuna dolara.Jedan od posljednjih velikih porasta aktivnosti investitora dogodio se u studenom, kada je održan festival CitizenCon. Jedan od razloga skoka vjerojatno je bio i brod
Na CitizenCon 2019 programeri su pokazali veliki i hladan microTech planet (Stanton IV). Na njezinom primjeru demonstrirali su nadolazeću tehnologiju Planet Tech 4.0 i dinamične vremenske promjene. Prvi će se pojaviti u Alpha 3.8 - sljedećoj verziji simulatora - a drugi će biti dodan 2020. godine. Osim toga, najavljen je novi Theatres of War način rada, koji kombinira značajke Arena Commandera i Star Marinea (nešto u duhu Battlefielda). Bit će dostupan u prvom kvartalu sljedeće godine. Autori su nam također omogućili da pogledamo Jump Points - najvažniji element bez kojeg je nemoguće stvoriti obećani "punopravni, stalno promjenjivi" svemir. S prvim od ovih vrata igrači će moći putovati od trenutnog zvjezdanog sustava Stanton do razorenog sustava Pyro, gdje se mogu pronaći samo pirati.
Na kraju, kreatori su govorili o sustavu kažnjavanja. Počinjenje zločina (uključujući, ali ne ograničavajući se na, ubojstvo, sabotažu, prijevaru osiguranja, krađu predmeta, krađu vozila, sudar s vozilom, opiranje uhićenju i kršenje pravila parkiranja u Star Citizenu) rezultirat će slanjem igrača u zatvor i privremenim oduzimanjem svih predmeta. Pod određenim uvjetima, zatvorska kazna se može smanjiti (na primjer, ako igrač pristane raditi u rudnicima). Također možete pokušati pobjeći iz zatvora tako da zatražite pomoć prijatelja koji su vani. Zatvorenici će moći međusobno komunicirati, kockati se (kladiti se na tučnjave), baviti se švercom i još mnogo toga. Više detalja o ovom sustavu opisano je u videu u nastavku.
Sada programeri održavaju još jednu promociju
Kampanja priče Squadron 42 još je u razvoju. Beta test za jednog igrača pokrenut će se u trećem kvartalu 2020. (
Izvor: 3dnews.ru