SuperData: igrači su počeli manje kupovati u Fortniteu

Potrošnja unutar igre na Fortniteu smanjila se od početka 2019., prema analitičkoj tvrtki SuperData Research.

SuperData: igrači su počeli manje kupovati u Fortniteu

Iznosi mikroplaćanja u Fortniteu su u padu od početka 2019., a kombinirani prihod od računala, konzola i mobilnih uređaja nije uspio premašiti 100 milijuna dolara u rujnu ove godine. Međutim, Fortnite još uvijek stvara više profita svojim kreatorima od većine igara. Prošli mjesec je 8% igrača potrošilo novac na predmete u igri u Fortniteu, dok je Sudbina 2, FIFA 20 i Madden NFL 20 ova brojka iznosi 2%.

No ukupna publika igrača koji mnogo troše na mikroplaćanja smanjila se 2019.

“Unatoč generiranju 6,5 milijardi dolara prihoda od osobnih računala i 1,4 milijarde dolara prihoda od konzola u trećem tromjesečju 3., potrošnja u igrama ne predstavlja značajan dio tržišta igara”, navodi SuperData Research u svojoj najnovijoj studiji. — Polovica igrača (2019%) nije potrošila na dodatni sadržaj igara u prošlom mjesecu, unatoč velikim izdanjima među glavnim igrama za “mikroplaćanje” kao što su FIFA 51 i NBA 20K2. Privlačenje pozornosti onih koji ne troše novac na sadržaj unutar igre zahtijevat će od izdavača da osmisle nova i primamljiva rješenja. To je ključno, ali proizvođači igara također moraju biti transparentni u načinu na koji prodaju dodatni sadržaj."


SuperData: igrači su počeli manje kupovati u Fortniteu

Prema istraživanju SuperData, potrošnja unutar igre kakvu poznajemo dosegla je točku zasićenja.

“Između sanduka za plijen, borbenih propusnica, jednokratnih booster paketa i prilagođenih kozmetičkih kupnji, ne manjka taktika unovčavanja u igri. Međutim, ove strategije ne potiču sve na kupnju dodatnog sadržaja. Programeri moraju pronaći i odrediti najbolji pristup za pretvaranje igrača u kupce ili ponovno stjecanje povjerenja igrača koje je izgubljeno zbog loše implementiranih modela mikroplaćanja, kažu u SuperData Research. “Razumijevanje stanja potrošnje na dodatni sadržaj nužno je za izdavače igara koji žele implementirati takve modele u svoje projekte. Uspjeh mikroplaćanja ovisi o ponavljanju provjerenih metoda kreatora igara. Dok su inovacije potrebne za revitalizaciju stagnirajućeg tržišta, učinkovita monetizacija nikada ne bi trebala doći nauštrb ugodnog i poštenog iskustva igranja.”



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar