Grafika u
"Ono što smo najviše željeli bilo je osigurati da je to potpuno ista igra", započeo je. "Nemojte ništa rezati, ne mijenjajte ništa osim ako je potrebno." Poljaci su često savjetovali tim Sabre Interactive, koji je bio zauzet portiranjem The Witchera za Switch, a s vremenom je, zahvaljujući optimizaciji, igri bilo moguće dodati sve više i više značajki - uključujući ambijentalnu okluziju, koja će se pojaviti u konačnoj verziji .
Nije bilo potrebe za stvaranjem novih objekata ili drugih elemenata; postojeći su jednostavno komprimirani ili modificirani. Modeli likova su prošli kroz nekoliko promjena, ali video zapisi u motoru su morali biti smanjeni na 720p. Prema Khrzhanovskom, najteže je bilo optimizirati Šumu u močvari i tržnicu u središtu Novigrada, njima je posvećena najveća pozornost.
Ukupno je bilo potrebno oko 12 mjeseci da se projekt prenese na Switch. "To je potpuno ista igra", uvjerava producent. “Igrate je, osjećaj je isti, sve ostaje na mjestu i nema osjećaja da je nešto izrezano iz toga.” The Witcher 3 izlazi na Switchu 15. listopada.
Izvor: 3dnews.ru