U novom izvješću objavljenom prošli tjedan, analitička tvrtka Edison Trends otkrila je rezultate uzorka "anonimnih i agregiranih elektroničkih novčanih primitaka od milijuna potrošača u Sjedinjenim Državama" kako bi procijenila trendove prodaje najpopularnijih online igara, uglavnom u borbi royale žanr.
Prema analizi, prodaja Fortnitea značajno je pala (52%) od drugog kvartala 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds, s druge strane, pao je samo oko 2% u istom vremenskom razdoblju.
Potrošnja potrošača na online igranje dramatično je oscilirala u posljednje dvije godine. U Fortniteu, na primjer, rasli su prosječno 110% mjesečno od studenog 2017. do svibnja 2018., ali su od tada općenito opali. Međutim, projekt je imao svoj najbolji mjesec u prosincu 2018. s 20% više potrošačke potrošnje u usporedbi s prethodnom najvišom vrijednosti u srpnju 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds dosegao je vrhunac u prosincu 2017., otprilike devet mjeseci nakon lansiranja. Potrošnja se nastavila smanjivati, ali je ostala stabilnija nego u Fortniteu od početka 2018.
Troškovi u
Studija je također ispitivala lojalnost korisnika analizom ponovljenih kupnji. U tom smislu, Apex Legends je bio ispred konkurencije jer je 62% igrača koji su kupili nešto u lipnju to učinilo i sljedeći mjesec, dok je Fortnite ostao na 49%.
Izvor: 3dnews.ru