Mnogi ljudi znaju šalu da su sve Ubisoftove igre iste. Naravno, to nije sasvim točno. No jasno je da francuski izdavač slijedi obrazac za svoje visokobudžetne igre otvorenog svijeta temeljene na početnom uspjehu Assassin's Creeda na konzolama zadnje generacije. Ali zašto ne? Milijunske prodaje pokazale su da je u početku sve dobro funkcioniralo. Međutim, sada, nakon teške 2019. godine, Ubisoft razmišlja o malom potresu u svom pristupu.
Prema novom izvješću iz Video Games Chroniclea, izdavač preispituje ciljeve svog uredničkog tima u Parizu, koji radi sa svim razvojnim timovima na dizajnu igara. Ideja je učiniti Ubisoftove proizvode raznolikijima.
Nije slučajno što se to događa nakon ambicioznih
Vijest da će Ubisoftov novi i poboljšani urednički tim pokušati pomoći da igre budu raznolikije odražava komentare šefa Ubisofta Yvesa Guillemota, koji je još u listopadu 2019. rekao da je slaba izvedba Breakpointa uzrokovana, između ostalog, nedostatkom čimbenika novosti.
VGC je rekao da će potpredsjednici dobiti veću autonomiju nad serijom igara kojima upravljaju i moći će donositi vlastite odluke o dizajnu. Prethodno su jedan ili dva viša urednika donosili sve odluke, tako da su korisnici mogli vidjeti slične značajke u mnogim Ubisoftovim visokobudžetnim projektima.
Čini se da se velike promjene događaju unutar zidova Ubisofta, što dovodi do otkazivanja igara i/ili novih smjernica za ključne projekte - tvrtka će očito lansiranje sljedeće generacije konzola dočekati potpuno naoružana. Malo je vjerojatno da će se nadolazeća i još nenajavljena igra u beskrajnoj seriji Assassin's Creed odjednom jako razlikovati od prethodnih projekata. Ali nadajmo se da će Ubisoftovi visokobudžetni projekti sada uvesti nekonvencionalne i riskantne mehanike ili inovacije. I nadajmo se da neće ispasti nešto slično
Izvor: 3dnews.ru