Ubisoft ubrzava Rainbow Six Siege na računalu s Vulanom

Ubisoft je objavio zakrpu 4.3 za Tom Clancy's Rainbow Six Siege, koji dodaje Vulkan podršku. Ovaj API obećava poboljšanje grafičkih performansi pružanjem izravnijeg pristupa GPU-u i smanjenjem ovisnosti o CPU-u. Tako će poboljšanje performansi biti vidljivije na sustavima sa slabim procesorima.

Ubisoft ubrzava Rainbow Six Siege na računalu s Vulanom

Važno je napomenuti da je Ubisoft procijenio i DirectX 12 i Vulkan, ali je izabrao potonji jer su interni testovi pokazali bolje performanse CPU-a na Vulkanu. Ključne tehničke mogućnosti koje donosi Vulkan su: dinamičko indeksiranje tekstura, aliasing cilja renderiranja i asinkrono računalstvo.

Dinamičko indeksiranje teksture pomaže smanjiti opterećenje CPU-a zbog manje poziva crtanja. Koristeći tehnologiju Render Target Aliasing, Ubisoft je implementirao dinamičku rezoluciju na osobnom računalu na temelju radnog opterećenja GPU-a. Konačno, asinkrono računalstvo omogućuje vam pokretanje računalnih i grafičkih zadataka na grafičkoj kartici, pružajući više alata i opcija optimizacije.

“Vulkan API ima prednosti u odnosu na DirectX 11 koje će pomoći Rainbow Six Siege poboljšati grafičke performanse. Vulkan će pomoći igračima da smanje troškove svog CPU-a i GPU-a, istovremeno uvodeći podršku za modernije značajke koje utiru put novim i uzbudljivim stvarima u budućnosti. Izdavanjem zakrpe 4.3 počinje šire testiranje Vulkana na osobnom računalu,” priopćila je tvrtka.

Bilo bi zanimljivo vidjeti rezultate implementacije Vulkan API-ja u tako resursno intenzivne Ubisoft igre kao što su Podrijetlo ubojice, Assassin's Creed Odyssey и Pogledajte Psi 2, što bi moglo značajno poboljšati performanse. Zanimljivo je da u Sektor 2 Ubisoft se odlučio za DirectX 12.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar