Kreativni direktor Frictional Gamesa Thomas Grip u intervjuu za GameSpot govorio je o tome na što se programeri fokusiraju kada kreiraju horor Amnesia: Rebirth. Igra je bila
Amnesia: The Dark Descent jedan je od najboljih primjera psihološkog horora. Postupno stvara osjećaj straha tijekom igranja, osiguravajući da se igrač uvijek osjeća nesigurno, čak i bez straha od iznenadnog skoka. I ovaj će se stil vratiti u Amnesia: Rebirth.
Nova igra će se usredotočiti na središnju temu oko koje će Frictional Games izgraditi priču i zatim je koristiti za stvaranje zastrašujućeg iskustva. Kada je studio razvijao Amnesia: The Dark Descent, jedan od glavnih elemenata bila je tema ljudskog zla. Igra je bila zastrašujuća ne samo zbog kratkotrajnih trenutaka kada vas je čudovište napalo, već i zbog same radnje i atmosfere. Kao što je Thomas Griep rekao, prilikom stvaranja Amnesia: Rebirth, Frictional Games uzima u obzir lekcije naučene ne samo iz Amnesia: The Dark Descent, već i iz 2015.
Kao i SOMA, Amnesia: Rebirth će igrača smjestiti u osobu, u situaciju, i potrošiti puno vremena uvjeravajući vas da morate prihvatiti ono što se događa – da je ozbiljno. Otprilike sredinom igre, novi će horor otkriti svoju pravu bit.
Amnesia: Rebirth bit će objavljena na PC-u i PlayStationu 4 u jesen 2020.
Izvor: 3dnews.ru