Kreativni direktor Assassin's Creed Valhalla Ashraf Ismail u
U usporedbi s drugim igrama u serijalu, Assassin's Creed Valhalla imat će drugačiju strukturu ne samo
“Kada putujete svijetom, neizbježno vas uhvati politika. U ovoj situaciji dajemo izbor. Dakle, da, ponekad se možete, da tako kažem, dogovoriti oko rješenja ovog ili onog pitanja”, nagovijestio je Ismail.
U intervjuu, programer također
Istodobno, Ismail je odbio razgovarati o načelima monetizacije Assassin's Creed Valhalla i mogućem uvođenju akceleratora plaćenog iskustva u projekt: programeri još uvijek otkrivaju druge aspekte akcijskog filma.
Ismail je također komentirao razmjere Assassin's Creed Valhalla, o čemu se nedavno pisalo
Bilo kako bilo, "Valhalla" će se i dalje pokazati vrlo velikom, ali svijet u igri bit će "ručno izrađen". Zadatak autora je očarati korisnike bez gubljenja vremena.
Krajem 2019. Kotaku je primio poruku u kojoj je anonimni doušnik podijelio detalje o tada nenajavljenoj igri Assassin's Creed Valhalla: Vikinzi, njegovo naselje, dvojno oružje i tako dalje.
Prema insajderu, Valhalla će također sadržavati bitke protiv skandinavskih bogova u posebnim segmentima sličnim onima u
Između ostalog, programer je komentirao prelazak članova tima na daljinski način rada zbog pandemije COVID-19. Promjena je zahtijevala određenu prilagodbu tima, ali do sada su svi procesi već uspostavljeni.
Izdanje Assassin's Creed Valhalla očekuje se krajem 2020. na PC-u (Uplay, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X i Google Stadia. Prema glasinama, igra bi se mogla pojaviti na policama
Izvor: 3dnews.ru