Cyberpunk 2077 će imati više načina za dovršavanje zadataka nego The Witcher 3

CD Projekt RED sprema se predstaviti Cyberpunk 2077 na E3 2019, s puno novih detalja koji čekaju igrače u lipnju. U međuvremenu, kreatori daju svježe informacije u malim porcijama. Međutim, gotovo svaka vijest o projektu ispada zanimljiva: na primjer, u nedavnom podcastu njemačkog časopisa Gamestar, viši dizajner zadataka Philipp Weber (Philipp Weber) i dizajner razina Miles Tost (Miles Tost) rekli su da su zadaci u novi RPG bit će još teži nego u The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 će imati više načina za dovršavanje zadataka nego The Witcher 3

Informaciju iz podcasta objavio je korisnik Reddita. Weber i Toast primijetili su da je struktura zadataka u igri Cyberpunk 2077 "tri do pet puta" složenija nego u igrici The Witcher 3. Govorimo o broju načina za dovršavanje zadataka. Očigledno, sada programeri prerađuju misiju, dodajući nove staze. Prema dizajnerima, u jednom od njih heroj je isprva morao ispustiti svoje oružje, ali je kasnije redizajniran na takav način da je imao priliku oduprijeti se naredbi. Također su stvoreni različiti scenariji za razvoj događaja nakon što lik odustane od oružja.

Programeri pokušavaju "logično i racionalno" uklopiti zadatke sa svim mogućim scenarijima u radnju. Općenito, njihova će kvaliteta biti puno veća nego u trećem The Witcheru, jer je rad tima postao organiziraniji. Na primjer, najvažniji element dizajna misije u igri iz 2015. bio je vještački štih. Korisnik ga je morao koristiti čak i prečesto, a ako jedan dizajner nije mogao obratiti pozornost na ovu značajku, igrači su je primijetili prije ili kasnije. U Cyberpunku 2077 igrač neće morati raditi iste stvari.

Cyberpunk 2077 će imati više načina za dovršavanje zadataka nego The Witcher 3

"Moj posao kao dizajnera zadataka je omogućiti igraču da koristi razne nove značajke za dovršavanje zadataka, kao što su vještine hakerske klase Netrunner", napisao je Weber u komentaru na Redditu, u kojem je razjasnio neke točke koje su pogrešno razumjeli. igrači zbog poteškoća s prijevodom. - U nekim slučajevima, zbog toga, broj načina za dovršetak nekih misija raste na tri do pet. To na neki način komplicira posao, ali, da budem iskren, raditi ovo je vrlo uzbudljivo.

Vodeći dizajner zadataka Patrick Mills govorio je o ovim poboljšanjima sustava zadataka u intervjuu za EDGE prošle godine. Zatim je primijetio da autori nastoje svaku sporednu misiju učiniti punopravnom pričom koja nije inferiorna u pogledu razine proučavanja od glavne radnje. Još ranije, u kolovozu, programeri su rekli da ishod sekundarnih zadataka može čak utjecati na završetak igre.

Cyberpunk 2077 se radi za PC, PlayStation 4 i Xbox One. Nema službenih informacija o datumu izlaska, ali prema jednom od partnera CD Projekt RED-a, kreativnoj agenciji Territory Studio, izlazak će se dogoditi 2019. godine.




Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar