Kreativni direktor pucačine iz prvog lica DOOM Eternal, Hugo Martin, objasnio je da igra nema i neće imati deathmatch, “kako ne bi uznemirili igrače”.
Prema njegovim riječima, od samog početka cilj id Software-a bio je stvoriti gameplay koji će projektu dati dubinu i uključiti maksimalan broj igrača. Prema autorima, to nije bio slučaj
“Uvijek postoje ljudi koji ciljaju i pucaju bolje od vas, a vi tu ne možete učiniti gotovo ništa”, razvio je ideju Hugo Martin. “To je smrt učinilo frustrirajućim iskustvom jer je značilo da je netko bolji od tebe.” U novom dijelu vaše vještine mogu se kompenzirati timskim radom i strategijom. Bit će stvarne dubine u ovoj igri."
Hugo Martin nije precizirao što sprječava id Software da doda nekoliko modova za više igrača kako bi manje ranjivi korisnici mogli uživati u klasičnim online bitkama. Podsjetimo da će se premijera pucačine održati na PC-u (
Izvor: 3dnews.ru