Korisnik Cody Darr, zvani Sonic Ether, poslao je ažuriranje paketa shadera za Minecraft u kojem dodaje tehnologiju renderiranja koja se zove praćenje putanje. Izvana izgleda gotovo kao trenutno moderan ray tracing iz Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider, ali je implementiran drugačije.
Praćenje putanje pretpostavlja da osvjetljenje emitira virtualna kamera. Objekt tada reflektira ili apsorbira svjetlost. To vam omogućuje stvaranje mekih sjena i realističnog osvjetljenja. Istina, kao iu slučaju praćenja zraka, morate platiti za kvalitetu.
Korisnik je pokrenuo igru s poboljšanjima na osobnom računalu s procesorom Intel Core i9-9900k i video karticom NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Kao rezultat toga, dobio je brzinu od oko 25-40 sličica / s pri maksimalnim postavkama kvalitete i s velikom udaljenošću crtanja. Naravno, za povećanje frekvencije potrebna vam je snažnija kartica.
Napominje se da je tehnologija praćenja putanje za Minecraft dostupna samo u paketu shadera. Može se dobiti pretplatom na autorov Patreon za 10 USD ili više.
Podsjetimo, objavili smo članak o testiranju tehnologije praćenja zraka i korištenju inteligentnog anti-aliasinga u Shadow of the Tomb Raider. Testiranje je provedeno na četiri video kartice:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
U isto vrijeme, nije primijećena nevjerojatna razlika u kvaliteti. Naravno, ray tracing i DLSS su poboljšali sliku, ali ne tako sjajno kao u Metro Exodusu. Iako su u isto vrijeme programeri akcijske igre o Lari Croft očito učinili sve što je bilo moguće kako bi "lizali" sliku.
Izvor: 3dnews.ru