Valve će nastaviti podržavati Ubuntu na Steamu, ali će početi surađivati ​​s drugim distribucijama

U s revizija od Canonical
planove za ukidanje podrške za 32-bitnu x86 arhitekturu u sljedećem izdanju Ubuntua, Valve on je naveo, da će najvjerojatnije zadržati podršku za Ubuntu na Steamu, unatoč onome što je prethodno navedeno namjera prekinuti službenu podršku. Odluka Canonicala da osigura 32-bitne biblioteke omogućit će nastavak razvoja Steama za Ubuntu bez negativnog utjecaja na korisnike te distribucije, unatoč općem nezadovoljstvu Valveovom politikom uklanjanja postojeće funkcionalnosti iz distribucija.

U isto vrijeme, Valve će početi bliže surađivati ​​s proizvođačima mnogih distribucija Linuxa. Među distribucijama koje pružaju dobru podršku za pokretanje računalnih igara u svojim korisničkim okruženjima su Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS i Fedora. Konkretan popis distribucija podržanih na Steamu bit će objavljen kasnije. Valve je spreman surađivati ​​s bilo kojim distribucijskim kompletima i poziva ih da izravno kontaktiraju predstavnike tvrtke kako bi započeli suradnju. Valve također ostaje predan razvoju
Linux kao platforma za igre i nastavit će svoj rad na poboljšanju upravljačkih programa i razvoju novih značajki za poboljšanje kvalitete aplikacija za igre i grafičkih okruženja u svim distribucijama Linuxa.

Objašnjavajući svoje stajalište o podršci za 32-bitne aplikacije u distribucijama, napominje se da je podrška za 32-bitni način rada važna ne toliko za sam Steam klijent, koliko za tisuće igara u Steam katalogu koje se isporučuju samo u 32 -bit građe. Sam Steam klijent nije teško prilagoditi za rad u 64-bitnim okruženjima, no to neće riješiti problem pokretanja 32-bitnih igara koje neće raditi bez dodatnog sloja za osiguranje kompatibilnosti. Jedno od ključnih načela Steama je da korisnik koji je kupio igre mora zadržati mogućnost pokretanja istih, tako da je dijeljenje biblioteke na 32-bitne i 64-bitne igre neprihvatljivo.

Steam već nudi velik skup ovisnosti za 32-bitne igre, ali to nije dovoljno, jer zahtijeva najmanje prisutnost 32-bitnog Glibc-a, pokretačkog programa, Mesa-e i biblioteka za NVIDIA grafičke upravljačke programe. Kako bi se osigurale potrebne 32-bitne komponente u distribucijama koje ih nemaju, mogu se koristiti rješenja temeljena na izoliranim spremnicima, no ona će dovesti do temeljne promjene u runtime okruženju i vjerojatno se ne mogu donijeti korisnicima bez razbijanja postojeće strukture.

Izvor: opennet.ru

Dodajte komentar