Kako bi se poklopio s lansiranjem novih igara, s čijim je programerima AMD aktivno surađivao, tvrtka je nedavno objavila posebne videozapise koji govore o optimizacijama i uravnoteženim postavkama. Prethodni videi bili su posvećeni
U pozadini isječaka igranja, AMD izvještava da će igra izdavača Focus Home Interactive i programera Sabre Interactive sadržavati čitave horde živih mrtvaca, a kao dio zapleta, skupine preživjelih pokušavaju se boriti protiv brzih zombija u različitim dijelovima svijeta. Naravno, tvrtka govori io suradnji s programerima u sklopu integracije niza Radeon tehnologija.
Na primjer, AMD govori o podršci za asinkrono računalstvo, dopuštajući GPU-u da učinkovito rukuje grafičkim i računalnim radnim opterećenjima istovremeno. Druga tehnologija, Shader Intrinsic Functions, omogućuje programerima izravan pristup GPU hardveru, bez posredništva grafičkog API-ja, što također omogućuje povećanje performansi i smanjenje CPU opterećenja. A Rapid Packed Math u nekim zadacima može udvostručiti produktivnost smanjenjem točnosti: akcelerator istovremeno izračunava dvije operacije u 16-bitnom načinu umjesto jedne 32-bitne instrukcije.
Kao rezultat toga, pucačina je dobila gotovo iste pogodnosti pristupa niske razine kao na konzolama. To je također utjecalo na performanse:
Proizvođač navodi da kada koriste Vulkan API niske razine, vlasnici Radeon RX 570 i novijih mogu sa sigurnošću očekivati brzinu okvira od približno 90 sličica/s pri maksimalnim postavkama kvalitete u razlučivosti 1080p (i 1440 sličica/s u razlučivosti 60p). Vlasnici video kartica Vega 56 i 64 dobit će punih 1440 sličica/s u 90p rezoluciji, a vlasnici Radeon VII mogu uživati u igri u 4K pri 60 sličica/s.
AMD je savjetovao instaliranje najnovijeg upravljačkog programa za optimalno okruženje za igranje
Izvor: 3dnews.ru