Tijekom GDC 2019 Game Developers Conference, Epic Games je održao nekoliko tehnoloških demonstracija mogućnosti novih verzija Unreal Enginea. Uz nevjerojatno lijep Troll, koji se fokusirao na tehnologiju praćenja zraka u stvarnom vremenu, i novu demonstraciju Chaos fizike i sustava uništenja (kasnije je NVIDIA objavila njegovu dužu verziju), fotorealistični kratki film Rebirth tima Quixel prikazano.
Podsjetimo: Rebirth je, unatoč izvrsnoj razini fotorealizma, izveden u stvarnom vremenu na Unreal Engineu 4.21. Sada je Quixel odlučio o tome detaljnije govoriti. Demo koristi Megascansovu biblioteku 2D i 3D materijala stvorenih od fizičkih objekata, a producirala su ga tri umjetnika koji su proveli mjesec dana snimajući različite objekte, regije i prirodne okoline na Islandu.
Prema programerima, projekt se izvodi na samo jednoj video kartici GeForce GTX 1080 Ti pri frekvenciji većoj od 60 okvira/s (očito pri razlučivosti od 1920 × 1080). Video u nastavku demonstrira izvedbu snimljenu izravno sa zaslona sustava unutar motora igre - potpuno kompilirani demo radi mnogo brže:
U videu, Joe Garth iz Quixela pokazuje da se ne radi samo o realističnim slikama: cjelokupno stvoreno okruženje može se koristiti u potpunoj interaktivnoj zabavi. Kamenje podliježe zakonima fizike, s njima možete komunicirati u stvarnom vremenu, promijeniti boju i gustoću magle, efekte naknadne obrade poput kromatske aberacije ili zrnatosti i prilagoditi potpuno dinamičko osvjetljenje upravo tamo u motoru.
Sve je to omogućilo timu da iz temelja ubrza stvaranje kratkog filma, bez čekanja da tradicionalni cjevovod za renderiranje s tragom zraka renderira sliku. Obična verzija Unreal Enginea 4 i ogromna biblioteka Megascan-ova optimiziranih za igre i VR objekte omogućili su nam relativno brzo postizanje prilično impresivnih rezultata.
Quixel uključuje umjetnike iz industrije igara, stručnjake za vizualne efekte i arhitektonsko renderiranje, a bavi se i fotogrametrijom. Tim je također obećao objaviti seriju videozapisa s podukama tijekom ljeta (navodno na njihovom YouTube kanalu), u kojima će Joe Garth pokazati korak po korak kako stvoriti takve fotorealistične interaktivne svjetove.
Izvor: 3dnews.ru