Videozapis: Detaljan pregled fotorealistične demo igre Rebirth koju pokreće Unreal

Tijekom GDC 2019 Game Developers Conference, Epic Games je održao nekoliko tehnoloških demonstracija mogućnosti novih verzija Unreal Enginea. Uz nevjerojatno lijep Troll, koji se fokusirao na tehnologiju praćenja zraka u stvarnom vremenu, i novu demonstraciju Chaos fizike i sustava uništenja (kasnije je NVIDIA objavila njegovu dužu verziju), fotorealistični kratki film Rebirth tima Quixel prikazano.

Videozapis: Detaljan pregled fotorealistične demo igre Rebirth koju pokreće Unreal

Podsjetimo: Rebirth je, unatoč izvrsnoj razini fotorealizma, izveden u stvarnom vremenu na Unreal Engineu 4.21. Sada je Quixel odlučio o tome detaljnije govoriti. Demo koristi Megascansovu biblioteku 2D i 3D materijala stvorenih od fizičkih objekata, a producirala su ga tri umjetnika koji su proveli mjesec dana snimajući različite objekte, regije i prirodne okoline na Islandu.

Prema programerima, projekt se izvodi na samo jednoj video kartici GeForce GTX 1080 Ti pri frekvenciji većoj od 60 okvira/s (očito pri razlučivosti od 1920 × 1080). Video u nastavku demonstrira izvedbu snimljenu izravno sa zaslona sustava unutar motora igre - potpuno kompilirani demo radi mnogo brže:

U videu, Joe Garth iz Quixela pokazuje da se ne radi samo o realističnim slikama: cjelokupno stvoreno okruženje može se koristiti u potpunoj interaktivnoj zabavi. Kamenje podliježe zakonima fizike, s njima možete komunicirati u stvarnom vremenu, promijeniti boju i gustoću magle, efekte naknadne obrade poput kromatske aberacije ili zrnatosti i prilagoditi potpuno dinamičko osvjetljenje upravo tamo u motoru.

Videozapis: Detaljan pregled fotorealistične demo igre Rebirth koju pokreće Unreal

Sve je to omogućilo timu da iz temelja ubrza stvaranje kratkog filma, bez čekanja da tradicionalni cjevovod za renderiranje s tragom zraka renderira sliku. Obična verzija Unreal Enginea 4 i ogromna biblioteka Megascan-ova optimiziranih za igre i VR objekte omogućili su nam relativno brzo postizanje prilično impresivnih rezultata.

Quixel uključuje umjetnike iz industrije igara, stručnjake za vizualne efekte i arhitektonsko renderiranje, a bavi se i fotogrametrijom. Tim je također obećao objaviti seriju videozapisa s podukama tijekom ljeta (navodno na njihovom YouTube kanalu), u kojima će Joe Garth pokazati korak po korak kako stvoriti takve fotorealistične interaktivne svjetove.

Videozapis: Detaljan pregled fotorealistične demo igre Rebirth koju pokreće Unreal




Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar