Tijekom najnovije emisije posvećene demonstraciji igara za Xbox Series X, predstavljen je projekt Dusk Falls. Ovo je interaktivni grafički roman iz Interior/Night, novog studija sastavljenog od veterana industrije i novopridošlica.
Na čelu je Caroline Marchal, bivša vodeća dizajnerica u Quantic Dreamu koja je sudjelovala u projektima kao što su Heavy Rain i
Igra počinje kao intimna priča o dvije obitelji uhvaćene u talačkoj situaciji u pustinji Arizone 1999. godine. Priča počinje jednom dramatičnom noći, postupno se proširujući u prošlost i budućnost u sveobuhvatni ep o tome kako ljudi rastu i mijenjaju se. Bit će nekoliko perspektiva koje pokrivaju razdoblje od trideset godina.
Hoće li se junak uspjeti osloboditi utjecaja štetne, ali pune ljubavi obitelji? Može li lik krenuti ispočetka preseljenjem ili promjenom posla? Može li prevladati svoju prošlost? Naravno, kao što se i očekuje u ovom žanru, odluke koje igrač donese imat će snažan utjecaj na priču.
Caroline Marshall objasnila je kako nastoji ispričati priče temeljene na stvarnim događajima koje će svima biti zanimljive. Obećanje je da će čak i oni koji se nikada nisu upoznali s video igrama otkriti koliko uzbudljivo i korisno može biti takvo interaktivno putovanje sa širokim rasponom likova.
Trenutačno se Dusk Falls kreira za Xbox i PC - točan popis platformi i vrijeme izlaska nisu objavljeni.
Izvor:
Izvor: 3dnews.ru