Video o podršci za praćenje zraka u novom Unreal Engineu 4.22

Epic Games je nedavno objavio konačnu verziju Unreal Enginea 4.22, koja donosi punu podršku za tehnologiju praćenja zraka i putanje u stvarnom vremenu (Early Access). Obje tehnologije trenutno zahtijevaju Windows 10 s listopadskim RS5 ažuriranjem (donijelo je podršku za DirectX Raytracing tehnologiju) i NVIDIA GeForce RTX seriju kartica (jedine za sada imaju DXR podršku). Programeri motora objavili su poseban video posvećen ovim novim značajkama:

Značajke praćenja zraka u stvarnom vremenu sastoje se od brojnih srodnih shadera i efekata. Omogućuju vam postizanje prirodnih realističnih svjetlosnih efekata u stvarnom vremenu usporedivih s današnjim offline alatima za renderiranje u smislu sjena, globalnog ambijentalnog zasjenjenja, odraza i više.

Video o podršci za praćenje zraka u novom Unreal Engineu 4.22

Epic Games je predstavio niz značajki povezanih s praćenjem zraka i nastavit će proširivati ​​skup značajki u budućim verzijama motora. Evo samo nekoliko onih koji su predstavljeni u Unreal Engineu 4.22 (pročitajte više o podršci za praćenje zraka u stvarnom vremenu na web stranici tvrtke):

  • meko sjenčanje područja za različite vrste izvora svjetlosti (usmjereno, točkasto, točkasto i pravokutno);
  • točne refleksije za objekte koji ulaze u objektiv kamere i nalaze se izvan njega;
  • meko obavijajuće sjenčanje za prizemne objekte u sceni;
  • fizički ispravni lomovi i refleksije za prozirne površine;
  • indirektno osvjetljenje iz dinamičkog globalnog osvjetljenja iz izvora svjetlosti.

Video o podršci za praćenje zraka u novom Unreal Engineu 4.22

Kao što smo već napomenuli, motoru je dodana preliminarna podrška za punopravnu tehnologiju globalnog praćenja putanje koja zahtijeva više resursa, uključujući neizravnu rasvjetu. To vam omogućuje da stvorite referentni prikaz izravno unutar motora i dobijete bolji prikaz scene bez potrebe za izvozom u alat za praćenje staze treće strane. Više možete pročitati na web stranici Epic Gamesa.




Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar