Videozapis: puna verzija impresivnog tehnološkog demoa Chaos fizike i sustava uništenja Unreal motora

Prošli tjedan, u sklopu Game Developers Conference, Epic Games je održao nekoliko tehnoloških demonstracija mogućnosti novih verzija Unreal Enginea. Uz kratki film Rebirth, koji je prikazao fotorealističnu grafiku stvorenu pomoću Megascansa i očaravajuće lijepog Trolla, koji se fokusirao na tehnologiju praćenja zraka, predstavljen je i novi sustav fizike i uništavanja, Chaos, koji će zamijeniti PhysX iz NVIDIA-e. Tjedan dana kasnije, programeri su objavili punu (gotovo četverominutnu) verziju demo-a posvećenog tome.

Videozapis: puna verzija impresivnog tehnološkog demoa Chaos fizike i sustava uništenja Unreal motora

Kratki film odvija se u svijetu Robo Recall-a. Vođa strojnog otpora k-OS, koja je ukrala tajne razvoje iz vojnog laboratorija, bježi od čeličnog diva koji je progoni, uništavajući sve na svom putu.

U nastavku možete pogledati 22-minutnu snimku jedne od sesija State of Unreal, u kojoj je stariji evangelist Unreal Enginea Alan Noon govorio o korištenju Chaosa, demonstrirao njegovu upotrebu u editoru i komentirao određene aspekte tehnološkog demoa.

Prema Noonu, glavne prednosti Chaosa su mogućnost stvaranja osnovne destrukcije izravno u uređivaču i dodavanje efekata čestica iz ugrađenog uređivača Cascade i zvučnih efekata, kao i jednostavnost rada sa zatvorenim i otvorenim lokacijama. U isto vrijeme, za stvaranje složenijeg uništenja trebat će vam alati trećih strana (na primjer, 3ds Max ili Maya). Kao nedostatak također je navedeno korištenje API-ja treće strane.

Videozapis: puna verzija impresivnog tehnološkog demoa Chaos fizike i sustava uništenja Unreal motora

Novi sustav omogućuje vam stvaranje uništenja bilo kojeg razmjera - od malog modela (na primjer, osobe) do ogromnih objekata (zgrade i cijele četvrti) - i pregledajte svaku promjenu izravno u uređivaču. Chaos podržava uređivač efekata Niagara, s kojim možete postići još zanimljivije rezultate. Jedna od najvažnijih značajki sustava je visoka izvedba: zahvaljujući ekonomičnom korištenju resursa, Chaos se može koristiti ne samo na velikim platformama, već i na mobilnim uređajima. 

Videozapis: puna verzija impresivnog tehnološkog demoa Chaos fizike i sustava uništenja Unreal motora

Među prednostima Chaosa, predstavnik tvrtke posebno je istaknuo povezanost s gameplayom. "Obično uništavanje nema veliki utjecaj na igranje", primijetio je. — Kad veliki krhotine padnu na tlo, AI ne zna kako na to reagirati. [Neprijatelji ili likovi] počinju zaglavljivati ​​u njima, prolaziti kroz njih, i tako dalje. Želimo da se navigacijska mreža promijeni nakon kolapsa i da umjetna inteligencija shvati da postoji prepreka na putu i da je treba izbjeći. Još jedna inovacija je mogućnost pravljenja rupa u površinama. Ako ste unutar zgrade i postoji rupa u zidu, AI će "shvatiti" da možete proći kroz nju."

Videozapis: puna verzija impresivnog tehnološkog demoa Chaos fizike i sustava uništenja Unreal motora

Prema Noonu, stupovi na dnu zgrade u kratkom filmu (0:40) mogu biti uništeni, što će dovesti do urušavanja susjednih struktura - svi su povezani posebnim grafovima (grafovima povezivanja), koji se stvaraju automatski. Scena u kojoj se gradski blok počinje urušavati (na 3:22) koristi predmemoriranje simulacije, tehniku ​​koja se koristi za razaranje velikih razmjera. Međutim, ne govorimo o potpunom prethodnom renderiranju: ako igrač puca u krhotinu, to će promijeniti putanju njezina kretanja i može je rascijepiti na još manje dijelove. Reprodukcija takve simulacije može se usporiti, ubrzati, obrnuti ili pauzirati.

Videozapis: puna verzija impresivnog tehnološkog demoa Chaos fizike i sustava uništenja Unreal motora
Videozapis: puna verzija impresivnog tehnološkog demoa Chaos fizike i sustava uništenja Unreal motora

Kaos je u ranoj fazi razvoja i još uvijek može pretrpjeti značajne promjene. Njegova rana verzija bit će dostupna u Unreal Engineu 4.23.

Epic Games objavio je i druge snimke s GDC 2019. Među njima su detaljne priče o ray tracing tehnologiji iz Troll tech dema (50 minuta), praktična primjena ovog razvoja u stvaranju “vizualno atraktivnih” okruženja u igrama, prednosti i mane, kao i tajne za povećanje produktivnosti (28 minuta), renderiranje zvuka (45 minuta), stvaranje realistične animacije pomoću alata Control Rig (24 minute) i specijalnih efekata pomoću Niagare i Blueprinta (29 minuta).




Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar