Video: programeri govore o inovacijama u Doom Eternal engineu i praćenju zraka

Doom Eternal izlazi za manje od dva mjeseca, planirano za 20. ožujka na PC-u, PlayStation 4, Xbox One i Google Stadia. Igra će sadržavati prvu verziju id-ovog novog Tech 7 motora, a Digital Foundry je razgovarao s producentom Martyjem Strattonom iz id Software-a kako bi razgovarali o ažuriranjima koja će tehnologija donijeti.

Video: programeri govore o inovacijama u Doom Eternal engineu i praćenju zraka

U razgovoru s novinarima kao glavne točke istaknuo je povećanje veličine igraćih lokacija, poboljšanu fiziku i destruktivnost te potpuni odmak od sustava “megateksture” kako bi se postigla veća vizualna kvaliteta:

“Veličina svijeta, njegova skala i naše razine postale su dvostruko veće nego u Doom 2016. Ovo je namijenjeno stvaranju osjećaja veličine i epskosti u Doom Eternalu. Znate, jedna od stvari koje smo osmislili kad je Doom 2016 izašao bila je ta da bismo zapravo odveli igrače na mjesta koja nikad prije nisu vidjeli. Doom 2016. bio je uglavnom samo Mars i Pakao. A u ovoj igrici, kao što znate, stvaramo pakao na Zemlji, stvaramo rodni svijet Sentinela, koji smo spomenuli u Doom 2016. Odvest ćemo vas do baze arktičkih kulta, odvest ćemo vas našu verziju raja i, naravno, pakla. Svaki od tih svjetova morao je biti uistinu velik. To je podrazumijevalo velik dio tehničkog posla koji je obavljen na cijelom području. Naravno, stvari kao što su fizika i bolja razoriva okruženja poboljšat će igračevo iskustvo. A naš sustav za nanošenje vizualne štete demonima zahtijevao je puno tehničkog napora i ažuriranja sustava animacije od tima.

Završili smo prijelaz s tehnologije megateksture, koja nam je omogućila da izgradimo geometriju, povećamo broj slojeva teksture i postignemo veću vjernost teksture. Rekao bih da je ovo prvi put da smo ga se stvarno riješili. Mislim da se u posljednjih nekoliko igara može kritizirati kvaliteta naših tekstura, koje su ostale pomalo isprane. Doom Eternal je prvi projekt u kojem smo ponovno u rangu s najboljima kada je u pitanju točnost teksture."

Ray tracing neće biti dostupan kada se Doom Eternal lansira, unatoč tome što se Marty Stratton ponosno hvalio tijekom E3 2019 da id Software to može učiniti bolje od bilo koga. Ali tim se morao usredotočiti na drugi prioritetni posao i kasnije će raditi na tehnologijama povezanim s praćenjem (bilo je i nagovještaja korištenja praćenja za poboljšanje ne samo grafike, već i zvuka):

“Iskreno smo potrošili puno radnog vremena na ovo pitanje: naš tim je uglavnom bio uključen u početnu implementaciju i istraživanje praćenja zraka prije otprilike godinu dana, ali smo u isto vrijeme imali previše toga što smo željeli učiniti u igra. Mislim, naš tehnički tim veliki je obožavatelj nove tehnologije, pa ih je bilo nekako teško odvratiti od nje jer je to bila sjajna nova igračka. Ali kada govorimo o tome da napravimo Doom Eternal i objavimo ga što je bliže mogućem roku, s najvećom mogućom finalnom kvalitetom, morali smo odustati od tog napora. Ali naši dečki su spremni ponovno početi roniti u praćenje zraka, zapravo već postoje zanimljive ideje. Ne želim ići predaleko s odgovorom jer tko zna što ćemo točno; Ali ova se tehnologija može koristiti za više od pukih refleksija, sjena i osvjetljenja u stvarnom vremenu. Ima neke stvarno cool namjene za koje mislim da neće samo poboljšati iskustvo igranja, već zapravo obećava da će na neki način olakšati život programerima."

Video: programeri govore o inovacijama u Doom Eternal engineu i praćenju zraka

Također, izvršni producent Doom Eternala je dodao da verzija projekta za Nintendo Switch (koja izlazi malo kasnije nego za druge sustave) radi jako dobro zahvaljujući Panic Buttonu, koji je također portirao prethodnu Doom igru. Sve u svemu, on vjeruje da će DOOM Eternal istisnuti svu procesorsku snagu iz svih konzola i, naravno, pružiti savršeno okruženje na vrhunskim računalima.

Usput, tijekom nedavnog intervjua s direktorom Hugom Martinom iz id Software-a dotaknuo se, između ostalog, ekskluzive za Nintendo Switch — Animal Crossing: New Horizons, čiji je datum lansiranja postavljen za 20. ožujka i podudara se s vremenom izlaska Doom Eternala. Njegovo mišljenje pokazalo se vrlo pozitivnim, posebno s obzirom na polarnu suprotnost projekata u smislu žanra, grafike i igrivosti.

Gospodin Martin je rekao: “Mislim da je ovo nevjerojatno i govori o nevjerojatnoj raznolikosti koju vidimo u današnjim igrama. Iskreno navijam za druge igre i druge studije. Tako sam ponosan što radim u industriji igara i na činjenicu da dvije potpuno različite igre koje dobiju tonu tiska izađu na isti dan. Nevjerojatno je vrijeme biti programer i uzbuđen sam što ću igrati Animal Crossing."

Video: programeri govore o inovacijama u Doom Eternal engineu i praćenju zraka

Menadžer ovdje nije prestao hvaliti igre drugih ljudi, spominjući i druge projekte koji su mu se svidjeli i kojima se veselio: “Jedna od mojih najdražih igara je Inside, ali ovo je samo primjer uzbudljive igre u nizu drugih. Ili Bog rata. Mislim, ako moram birati između ove dvije igre, koja mi se više sviđa? Volim obje, a ipak su potpuno različite.”



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar