Video: akcijski RPG Dragonhound dobit će podršku za praćenje zraka

Dragonhound je akcijska igra uloga za više igrača koju su razvili korejska tvrtka Nexon i studio DevCAT. Tijekom Game Developers Conference, Nexon je najavio da će njegov akcijski MMORPG dobiti punu podršku za NVIDIA RTX praćenje zraka u stvarnom vremenu, te je čak predstavio i odgovarajući video:

Sudeći prema ovom videu, naglasak je na realističnim odrazima pomoću ray tracinga (međutim, navedene su i sjene). U isto vrijeme, čini se da su programeri bili previše zaneseni ovim razmišljanjima, tako da umjesto realizma, slika ponekad stvara prilično čudan dojam. Međutim, možda je to učinjeno kako bi se pokazale mogućnosti.

Video: akcijski RPG Dragonhound dobit će podršku za praćenje zraka

Igra, koja podsjeća na Monster Hunter: World, nastajala je oko tri godine pomoću Unreal Enginea 4 (za animaciju je zaslužan vlastiti Silvervine Engine). Kada igra bude objavljena, omogućit će igračima da preuzmu ulogu zmaja i lovca na čudovišta u golemom svijetu.


Video: akcijski RPG Dragonhound dobit će podršku za praćenje zraka

Predstavljeni demo izrađen je na preliminarnoj verziji Unreal Enginea 4.22, koji je dodao podršku za DirectX Raytracing (Epic Games obećava objaviti konačnu verziju u nadolazećim danima).

Video: akcijski RPG Dragonhound dobit će podršku za praćenje zraka




Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar