Studio Astronauts stoji iza avanture
Voditelj studija Adrian Chmielarz, koji je vodio razvoj prvog Painkillera i
U prvom demou, igrač se našao na obali, gdje su ga napali Čuvari vještice, koji su ustali iz mrtvih. Neprijatelji su napadali u valovima, od kojih je svaki bio stvoren vatrom u totemu vještica. Čim se plamen ugasio, aktivirala se posljednja, najjača čarolija. Ako je korisnik uspio, mogao je prijeći u sljedeću zonu.
U novom demou sve je kompliciranije. Autori njezin odlomak uspoređuju sa zagonetkom. S obale se igrač nađe u ukletom selu, gdje ga napadaju mušketiri, vitezovi i drugi sluge vještice koji se skrivaju na različitim mjestima. Gazda ove lokacije je Bishop. On šalje valove demona na igrača u pokušaju da zaštiti vješticu. Ako ga igrač ne može pobijediti, on će se, ranjen, sakriti u sklonište gdje će se održati posljednja bitka. U ovom trenutku demo završava - sljedeće zone još nisu spremne.
Programeri dovršavaju drugi demo za 15 minuta. Za prosječnog korisnika, prema Khmelazhu, to može potrajati nekoliko sati, a brzi prolaz će trajati od 6 do 10 minuta. Razina je linearna, ali u finalnoj igri, obećava, struktura će biti složenija.
Sve u svemu, kreatori su zadovoljni kako je drugi demo ispao. Dok su radili na tome, shvatili su kako strukturirati cijelu igru, a također su shvatili i nijanse u pogledu oružja, čarolija, talismana i karakteristika. Međutim, neki elementi još ne rade kako bi programeri željeli. To uključuje sustav upozorenja o približavanju neprijatelja koji je izvan vidokruga igrača (na primjer, ako je iza njegovih leđa). Ovakve stvari u igrama, napominje Khmelazh, su rijetke, zbog čega su se pojavile poteškoće. Igra je "zabavna i tvrdokorna" i "ne liči ni na što drugo", ali balans, umjetna inteligencija i sustavi stvaranja neprijatelja trebaju poboljšanja.
Programeri će napraviti treći demo, ali igrači ga vjerojatno neće vidjeti. Voditelj te demonstracije ne naziva ciljevima, već “nusproduktima” razvoja koji im pomažu u odlučivanju o smjeru rada i testiranju različitih sustava.
Witchfire se odvija u svijetu mašte koji podsjeća na kasno XNUMX. stoljeće. Autori naglašavaju da se ne radi o steampunk-u, a igru svrstavaju u “Victorian fantasy” (gaslamp fantasy). Pucačina je djelomično inspirirana Souls serijalom (koliko je slična i neslična svojim igrama u smislu dizajna igre, Khmelazh je rekao za
Devet ljudi radi na Witchfireu. Krajem prošle godine tim je imao osam stručnjaka, a već tada je Khmelazh istaknuo da nema planova za njegovo proširenje. Za sada je Witchfire najavljen samo za PC.
Izvor: 3dnews.ru