AMD više ne podržava vlastiti Mantle API. Predstavljen 2013., ovaj API razvio je AMD kako bi povećao performanse svojih grafičkih rješenja temeljenih na arhitekturi Graphics Core Next (GCN). U tu je svrhu razvojnim programerima igara omogućena optimizacija koda komunikacijom s GPU hardverskim resursima na nižoj razini. Međutim, AMD je sada odlučio da je vrijeme da potpuno prekine svu podršku za svoj API. U novim grafičkim upravljačkim programima, počevši od verzije 19.5.1, potpuno je odsutna bilo kakva kompatibilnost s Mantleom.
AMD je prestao razvijati Mantle još 2015. godine, vođen razmišljanjima da vlastiti API tvrtke, kompatibilan samo s njihovim video karticama, nikada neće biti široko korišten. Ali sav razvoj tvrtke u Mantleu prenesen je na Khronos Group, koja je, oslanjajući se na njih, stvorila višeplatformsko programsko sučelje Vulkan. A ovaj se API već pokazao puno uspješnijim. Takvi popularni projekti igara kao što su DOOM (2016), RAGE 2 ili Wolfenstein: The New Colossus stvoreni su na njegovoj osnovi, a igre DOTA 2 i No Man's Sky mogle su dobiti dodatne optimizacije performansi zahvaljujući Vulkanu.
Novi vozač
Međutim, ne može se reći da je AMD-ovo potpuno napuštanje Mantlea ozbiljan gubitak. Korištenje ovog API-ja implementirano je u samo sedam igara, od kojih su najpopularnije bile Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth i Thief (2014). Međutim, bilo koja od ovih igara, naravno, može se pokrenuti kroz univerzalno programsko sučelje Microsoft DirectX na NVIDIA i AMD karticama.
Izvor: 3dnews.ru