Insomniacov video govori o SSD-u, DualSenseu, 3D zvuku i još mnogo toga u Ratchet & Clank na PS5

Dok ga još prikazuju Sony Interactive Entertainment i Insomniac Games prvi trailer akcijski avanturistički film Ratchet & Clank: Rift Apart, mnogi su skrenuli pozornost na brzu promjenu svjetova, sugerirajući rad SSD-a. Zatim programeri potvrdio koristeći ray tracing, a sada su objavili svoj prvi video dnevnik i detaljnije predstavili značajke projekta.

Insomniacov video govori o SSD-u, DualSenseu, 3D zvuku i još mnogo toga u Ratchet & Clank na PS5

Ovaj video dnevnik ispričao je kreativni direktor Marcus Smith. Prema zapletu igre, stvorene od nule za PS5, tkanina prostor-vremena je oštećena, što stvara pukotine između svjetova. “Ratchet & Clank je serija koja se ponosi istraživanjem egzotičnih svjetova i odvođenjem igrača na mjesta na kojima nikada prije nisu bili. To je ono čemu težimo, a PlayStation 5 je to doista podigao na višu razinu. Broj objekata u svijetu i stvari koje treba istražiti, neprijatelji okolo i učinci - sve je postalo mnogo više", dodao je voditelj.

Programeri su pokušali percepciju svjetova učiniti što realističnijom i uzbudljivijom. A glavni vrhunac projekta, koji nije bio moguć na prijašnjim generacijama konzola, su prostorne pukotine, koje zahtijevaju SSD PlayStation 5. SSD je vrlo brz i omogućuje timu da stvara svjetove i transportira igrače s jednog mjesta na drugo gotovo odmah.


“To je nevjerojatna promjena igre u smislu igranja, gdje ste u jednom svijetu, au sljedećem ste u drugom. Učitavamo razine tako brzo i izravno tijekom akcije da promatrač ne može ni zamisliti da se to prije nije moglo postići - sve to izgleda tako prirodno. Dugi zasloni za učitavanje stvar su prošlosti,” dodao je Smith.

Osim toga, novi kontroler DualSense u PlayStationu 5 aktivno se koristi za poboljšanje osjećaja oružja u Ratchet & Clank. Igra koristi naprednu taktilnu povratnu informaciju kako bi igraču dala dojam o moći oružja kao i njegovim karakteristikama. A Enforcer (lokalni ekvivalent sačmarice s dvostrukom cijevi) koristi prilagodljive okidače za prijenos napetosti. Kada korisnik spusti prst do pola, jedna cijev puca, kada do kraja pucaju obje cijevi. Ali kako igrač pritišće, osjetit će povećanje napora primijenjenog na okidač, a ovakvo ponašanje okidača također djeluje na pružanje povratne informacije svim oružjima u igri.

Još jedna stvar na koju se studio fokusira u akcijsko-avanturističkom filmu je 4D prostorni zvuk. Programeri obećavaju temeljne promjene u ovom području, koje će svjetove fantazije učiniti mnogo stvarnijim nego što je to bilo moguće na PSXNUMX.

“Mi u Insomniacu radimo na seriji Ratchet & Clank gotovo dvadeset godina. Volimo ove likove. A nova igrica je uistinu vrhunac svog rada i truda koji smo u nju uložili. Radujemo se što ćemo vam u budućnosti pokazati još Ratchet & Clank: Rift Apart, ali do tada, hvala vam na gledanju,” zaključio je Marcus Smith.



Izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar